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發(fā)布時(shí)間:2020-11-06 14:21 來(lái)源:bilibili 作者:游戲時(shí)光VGtime
無(wú)主之地3即將推出DLC5鮮血寶藏大狂歡,玩家可以在地圖中進(jìn)行類似吃雞模式的玩法來(lái)刷槍,下面來(lái)看看無(wú)主之地3DLC5鮮血寶藏大狂歡地圖詳解
首先,進(jìn)入地圖時(shí)玩家會(huì)變成空手狀態(tài),沒(méi)有護(hù)盾沒(méi)有武器沒(méi)有技能也沒(méi)有我最心愛(ài)的弗拉多夫大熊座軍團(tuán)機(jī)甲巨熊。接著會(huì)被空投到地圖中的一個(gè)點(diǎn),通常是中心區(qū)域,然后就近獲得兩把普通的白色裝備用來(lái)從零打拼。
接著地圖上會(huì)標(biāo)注未被殺人風(fēng),也就是通俗來(lái)說(shuō)的“毒圈”占據(jù)的地方,每隔一段時(shí)間殺人風(fēng)的范圍就會(huì)隨機(jī)擴(kuò)大,安全區(qū)收縮,玩家可以根據(jù)縮圈的位置和時(shí)間以及地圖上標(biāo)注的寶箱位置來(lái)規(guī)劃自己的尋寶路線。到了中后期地圖上還會(huì)出現(xiàn)空投點(diǎn),接近以后就會(huì)刷出槍械、彈藥以及一群敵人。
如果早早就刷到了好裝備,地圖上還有提取點(diǎn)可以讓玩家提前將一部分心儀的武器送回避難所的銀行里(所以這場(chǎng)大逃殺的主角其實(shí)是武器而不是人)。
隨著游戲進(jìn)行,安全區(qū)域不斷縮小,最后總會(huì)縮到地圖上一個(gè)名為“天眼之心”的地方,從這里的通道跳下去玩家將會(huì)挑戰(zhàn)這個(gè)地圖的最終Boss:重量級(jí)哈克,將其擊殺以后就能與最后一個(gè)提取點(diǎn)互動(dòng)并通過(guò)傳送離開(kāi)這片區(qū)域。
相信稍有常識(shí)的秘藏獵人都能看出來(lái),《鮮血寶藏大狂歡》其實(shí)就是刷槍地圖套了個(gè)“吃雞的皮”,而這“雞皮”也不那么隨機(jī),譬如相對(duì)固定的縮圈和初始落點(diǎn)。而本篇出現(xiàn)過(guò)的各類敵人,從馬里旺戰(zhàn)士到蛛蟻帶著一堆小飛盤的諾格,換個(gè)名字在這里就再次登場(chǎng);最終 Boss 重量級(jí)哈克除了騎著個(gè)機(jī)械恐龍以外和普通人形小怪沒(méi)什么差別,也沒(méi)有什么特別的語(yǔ)音對(duì)話;地圖也是以普通的混凝土風(fēng)格達(dá)爾軍事基地為主題。
總而言之,這片風(fēng)盲之地看起來(lái)都和潘多拉上的其他地方好像沒(méi)什么區(qū)別,我一度懷疑 Gearbox 為了趕工隨便找了點(diǎn)本篇的素材加點(diǎn)新機(jī)制做出這么一個(gè)看著像樣的東西就擺上了餐桌。仿佛在這里除了殺人奪寶以外,大部分樂(lè)子都來(lái)自聽(tīng)前代主角老薩和老阿說(shuō)點(diǎn)小騷話。
盡管前面似乎說(shuō)了些關(guān)于《鮮血寶藏大狂歡》(以及 Gearbox)的壞話,但我不得不承認(rèn),這個(gè)看起來(lái)毫不起眼的新內(nèi)容的游玩體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
一方面來(lái)源于本系列一貫優(yōu)秀的 Gameplay,另一方面來(lái)源于這種“吃雞”式白手起家與《無(wú)主之地》那龐大繁雜又合乎邏輯的隨機(jī)生成武器庫(kù)的絕妙配合。每一次的重新挑戰(zhàn),從開(kāi)局兩把白色垃圾槍開(kāi)始,到玩家打開(kāi)的每一個(gè)箱子,甚至是路邊小怪爆出來(lái)的槍,一切都充滿了隨機(jī)的變數(shù)與驚喜。
《絕地求生》玩家都在追求滿配 HK416 和空投裝備,《以撒的結(jié)合》玩家喜歡白貓頭硫磺火一鍵清圖,但是在《鮮血寶藏大狂歡》里玩家從來(lái)不必特意凹道具攢配件,有可能下一把槍就是能帶你大殺四方的利器。
它可能可以一鍵刪除路邊小怪;
一鍵刪除 Boss 護(hù)盾:
甚至一把面板傷害夠高的藍(lán)色品質(zhì)手槍,搭配達(dá)爾工業(yè)產(chǎn)品一貫的高穩(wěn)定性和應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)況的專業(yè)射擊模式切換,或是泰迪爾槍廠用后即拋炸出一串煙花的特性,都能讓你在戰(zhàn)陣中來(lái)去自如,十步殺一人千里不留行。
我悟了,《鮮血寶藏大狂歡》其實(shí)不是吃雞,而是一個(gè)內(nèi)嵌在《無(wú)主之地3》中的 Roguelike 模式。Gearbox,你做得好,你做得好啊!
既然披著吃雞的外衣,那么最終的“大吉大利今晚那啥”也是相當(dāng)重要的快感來(lái)源。因?yàn)榭s圈的緣故,每一場(chǎng)《鮮血寶藏大狂歡》的時(shí)間都相當(dāng)有限,故而制作組特意降低了戰(zhàn)斗的強(qiáng)度并加入了動(dòng)態(tài)難度的機(jī)制。在風(fēng)盲之地基本不會(huì)出現(xiàn)需要花大量時(shí)間擊殺的敵人,只有成群出現(xiàn)的敵人需要玩家隨機(jī)應(yīng)變,突出一個(gè)撿槍亂殺獲得最終勝利的爽快感。動(dòng)態(tài)難度則能讓高級(jí)角色和低級(jí)角色一同組隊(duì)參與戰(zhàn)斗,而不會(huì)發(fā)生低級(jí)角色只能跟在亂殺的大佬后面撿槍的情況。
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