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發(fā)布時(shí)間:2020-11-17 14:14 來(lái)源:NGA 作者:灰機(jī)haruki
刺客信條英靈殿技能樹是游戲中的特色元素,怎么加技能點(diǎn)更強(qiáng)?各武器如何使用?下面給大家分享刺客信條英靈殿技能加點(diǎn)路線推薦 各武器使用技巧匯總
一.強(qiáng)度和傷害
當(dāng)你強(qiáng)度比敵人高,傷害就高。強(qiáng)度比敵人越低,傷害就越打折扣
敵人頭上是紅色圖標(biāo)時(shí),大概相差20-40級(jí),你的傷害會(huì)降低20%以上。若變成骷髏圖標(biāo),傷害便只有一半以下了
但即使1級(jí)去挑戰(zhàn)250級(jí),傷害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不會(huì)像黑魂斷劍那樣困難。比如東盎某個(gè)340級(jí)的老妖婆。(什么你說(shuō)沾到就秒?那無(wú)傷不就行了)
靠裝備管理和加點(diǎn)管理,是無(wú)法逾越等級(jí)墻的。用神話刀,穿最好的甲也還是刮痧和被秒
二.加點(diǎn)
羅列收益最大耗點(diǎn)最少的幾條技能線路
1.[連環(huán)暗殺][自動(dòng)搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相當(dāng)舒服的技能,面對(duì)精英敵人的投擲物,直接一鍵奉還。在雜兵修羅場(chǎng)無(wú)雙時(shí)也能不必追著弓箭手跑,瀟灑反制
2.[狂戰(zhàn)氣魄][雙持重武],主要目的是拿到雙持
3.[沖刺攻擊][戰(zhàn)場(chǎng)投擲],沖刺攻擊能造成兩倍傷害。戰(zhàn)場(chǎng)投擲是一個(gè)演出技,因此強(qiáng)制無(wú)傷
4.[雙持換手][死里逃生],死里逃生是整個(gè)游戲的核心,緊急閃避觸發(fā)時(shí)停,長(zhǎng)達(dá)3秒,只要有這招,1級(jí)打滿級(jí)都不是夢(mèng)想
另外,沒必要特意去甄別加點(diǎn),只注重如何串聯(lián)技能就好。在屬性點(diǎn)上浪費(fèi)時(shí)間精心設(shè)計(jì),也只能換取不到10%的提升
比如[近戰(zhàn)傷害+4],測(cè)試發(fā)現(xiàn),點(diǎn)它并不能提升輕重攻擊傷害,就很離譜
三.武器的特性與側(cè)重
1.匕首
雖然看起來(lái)數(shù)值很弱,實(shí)則無(wú)論是單次傷害,還是頻率,都完全碾壓!全程以輕攻擊輸出,所以完全不需要擔(dān)心體力枯竭,可以盡情閃避。高攻速,高傷害,dps之王。
(參考數(shù)據(jù):45面板的匕首傷害25,50面板的斧子傷害只有18,100面板的巨劍傷害也只有25)
2.小斧
斧子是最丟人的輕武器,尚未發(fā)現(xiàn)優(yōu)點(diǎn)。可能育碧bug
3.長(zhǎng)矛
一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),自然優(yōu)勢(shì)。但長(zhǎng)矛只有尾招(輕重,輕輕重)時(shí)才有傷害,因此一定要在敵人出招前,完成重攻擊結(jié)尾(參考數(shù)據(jù):50面板的長(zhǎng)矛一次輕輕重傷害為18+18+40)
4.鏈錘
鏈錘的使用感受類似于仁王的鎖鐮,前搖大,而完成施法動(dòng)作后,獎(jiǎng)勵(lì)是高頻率輸出,此時(shí)dps接近匕首。同時(shí)又因?yàn)橛胁诲e(cuò)的沖擊力,能壓住小兵無(wú)法反擊。出招和尾招都有延遲,需要習(xí)慣節(jié)奏才能用好
5.小錘
真正的萬(wàn)金油,傷害靠譜,破盾和破體效率都很高??赡芪ㄒ蝗秉c(diǎn)是,輕攻擊的連擊在第三下就會(huì)終止,因此需要靠舉弓取消連段,來(lái)形成無(wú)限的輕攻擊
6.巨劍
男人的浪漫。然而,普攻傷害奇低無(wú)比,100的面板卻只能打出25的傷害。其精髓在于偶數(shù)連招(輕輕重),突刺一擊威力極高(100+)。并且腎上腺素技后,能直接派生突刺,省卻了連擊前置。因此個(gè)人理解是爆發(fā)性武器,實(shí)戰(zhàn)中,激素+重攻擊,循環(huán)四次,能直接秒掉半血boss(還是高差越級(jí)的情況下)
7.巨斧
重武器之中的暴力輸出機(jī)。一刀之傷害相當(dāng)于巨劍兩刀,蹭一下就得掉塊肉。注意戰(zhàn)技僅僅是靠回旋打到更多人,對(duì)單體單純白耗精力,能不用就不用。雙持以后更是雙倍快樂,跑攻毀天滅地(200+)
8.盾
你持盾嗎?不,猛男不持盾
四.關(guān)于雙持
雙持武器時(shí),會(huì)同時(shí)或交替揮動(dòng)兩把武器,造成兩段傷害
1.傷害取決于總和,所以誰(shuí)放左手誰(shuí)放右手幾乎沒影響
2.左手攻擊距離短,很可能揮空而丟失傷害,但丟失的傷害數(shù)值很低(常見的一個(gè)配布是13+27,左手傷害丟失也不可惜)
3.雙持攻速略低于單手x2
4.如果雙持異種武器,則普攻動(dòng)作遵循右手武器,戰(zhàn)技動(dòng)作遵循左手武器
5.但若雙持出現(xiàn)不兼容(如輕武器配重武器),普攻將不會(huì)揮動(dòng)左手武器(背于身后),而單純?cè)鰪?qiáng)右手武器威力(稍降攻速)。戰(zhàn)技也只是左手獨(dú)秀
個(gè)人推薦:雙匕首。雙錘。巨斧配巨劍。雙巨斧
五.傷害
1.自己與敵人的等級(jí)差距,決定傷害的折扣
2.武器的攻擊力,能類似線性的提升傷害
3.匕首、錘、巨斧,更適合普攻輸出,戰(zhàn)技和連段均缺少意義
4.長(zhǎng)矛、巨劍,只能依靠連段,否則缺乏傷害
5.連擊時(shí),傷害會(huì)逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)
6.暴擊傷害倍率極低,除了帶黃字外幾乎辨識(shí)不出是暴擊。因此勿執(zhí)意堆積暴擊率
以上結(jié)論已通過(guò)粗略測(cè)試,不保證精準(zhǔn),但基本足夠指引游戲
關(guān)于防具的數(shù)值(數(shù)據(jù)樣本不足,僅供參考)
每1點(diǎn)護(hù)甲降低0.1%的傷害,比如全套護(hù)甲疊到120,那么減傷就是12%
同樣的每1點(diǎn)輕/重抗性,降低0.1%的對(duì)應(yīng)傷害
承受輕攻擊時(shí),兩者都要分別計(jì)算一次,因此是相乘關(guān)系
給個(gè)數(shù)值參考,四級(jí)全套黑鴉套裝,120防御和140輕重抗,比起不穿衣服接近0抗,受傷差距只有20%左右
因此除了追求越過(guò)被秒的閾值,不至于一刀送走。防具幾乎,沒有作用。升級(jí)防具幾乎是純浪費(fèi)資源,因?yàn)槊可患?jí),帶來(lái)的減傷收益低的可憐,5級(jí)全套甲,減傷大約只有5%差距(比起1級(jí)甲)
所以護(hù)甲不升級(jí)也是ok的,但一般推薦至少到4級(jí)
一些護(hù)甲先天性的數(shù)值較高,比如索爾套裝
防具應(yīng)更注重符文插槽數(shù)量和套裝效果,單純?yōu)榱藴悢?shù)值,東穿一件西穿一件,是迷惑行為
套裝穿2件就能完全觸發(fā)第一被動(dòng),穿5件才能觸發(fā)第二被動(dòng)。因此沒有收集全時(shí),可以采取2+2+1的構(gòu)筑
按L2(鍵盤V)可以詳細(xì)看到觸發(fā)條件/疊加/數(shù)值
關(guān)于buff
[+20.0遠(yuǎn)程傷害][+10.0近戰(zhàn)傷害]的效果,實(shí)際效果接近于提升20%,提升10%,近戰(zhàn)這個(gè)效果是可以正常在輕重攻擊上生效的
[提升攻擊]可以直接提升武器面板,也就是武器攻擊力
異種互斥雙持時(shí),即使只揮動(dòng)右手武器,左手武器的效果也可以正常觸發(fā)。并且同時(shí)增加兩把武器的面板
典型運(yùn)用:左手斧右手匕首,匕首連戳的時(shí)候可以吃到斧子被動(dòng)[每次擊中敵人時(shí),提升攻擊,最多10層15攻擊]的面板提升
而如果不互斥,兩把武器的數(shù)值在每一次hit都會(huì)得到增加
人物面板里,凡是初始為50的數(shù)字,都完全不是線性疊加,比如盾牌特效[格擋暫時(shí)提升輕攻擊傷害+10.0],觸發(fā)時(shí),使面板里[輕攻擊傷害]一項(xiàng)74變?yōu)榱?4。但實(shí)際傷害為,在原來(lái)74效果的基礎(chǔ)上,再進(jìn)行10%提升
暫不清楚技能點(diǎn)里的[+4近戰(zhàn)攻擊]們,是累加還是累乘(雖然它完全不提升輕重傷害)
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