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發(fā)布時間:2012-03-06 13:55 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先,4代的變化如下
1.完全取消了“一騎討”
2.敵方據(jù)點的出兵速度和出兵量大大增加,這樣就殺得更爽了,據(jù)點兵長死后還能在一定時間出兵,每關(guān)都可以殺到1000人
3.流程縮短了,每個人5關(guān),這樣通關(guān)一遍一后武將的能力還是很低
4.更加貼近歷史的真實性,每個武將都是從自己出道的年代開始打,就不會出現(xiàn)姜維打黃巾軍,孫堅到最后還是吳皇帝的情況了
5.打擊感更真實,打在敵兵身上有類似于353M開頭畫面的感覺(出了陵統(tǒng))
6.武器的重量差別很明顯,輕的武器揮動很快,重的武器在最后一擊時很慢,破綻較大
7.大眾臉武將出現(xiàn)了類似于353帝國中“豪杰”那樣的身材
8.每個城門,據(jù)點門都有“門兵長”把守,開門就更容易了
9.即使五丈原,赤壁,合肥城保衛(wèi)戰(zhàn)這樣的大關(guān)也沒有很多知名武將出場,難道是為了貼近歷史真實性??
10.進(jìn)攻防守?fù)?jù)點的兵長死后都有劍或盾掉下
11.我方AI大幅上升,在沒有武將的情況下,一大群我方士兵可以輕松干掉敵方的知名武將
也有很多不足之出:
1.護(hù)衛(wèi)武將的形象設(shè)計的太差,名字也都奇奇怪怪的
2.挑戰(zhàn)模式只有4個模式可以玩,不如以前的豐富
3.張飛,太史慈這類武將的C1攻擊從投技變?yōu)椤芭稹币粯拥墓簦浅5臎]用
4.選人畫面做得非常不好,不如2,3代有氣勢,有趕工的嫌疑
5.敵人不再像3代那樣容易發(fā)動奇襲,戰(zhàn)略性不強(qiáng),基本不用擔(dān)心本陣會陷落
這都只是目前的感覺,雖然有趕工的嫌疑,但是這還是值得為之付出上千小時的游戲!
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