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刀塔自走棋S10賽季虛空假面更新后的節(jié)奏變化分析

發(fā)布時(shí)間:2020-11-30 19:40 來(lái)源:小黑盒社區(qū)  作者:周前

 

刀塔自走棋在近期的更新中加入新英雄虛空假面,此次更新對(duì)節(jié)奏有什么影響呢?下面就給大家?guī)?lái)刀塔自走棋S10賽季虛空假面更新后的節(jié)奏變化分析,以供玩家參考。

虛空假面單卡分析

虛空假面剛推出的時(shí)候,有玩家會(huì)選擇物理輸出型虛空,但是虛空并沒(méi)有輸出技能,且本身費(fèi)用較高,輸出能力向下比不了廉價(jià)的小魚(yú)和月騎,向上比不了圣堂、電炎絕手等橙卡,而且虛空的技能(持續(xù)時(shí)間4/4/5s,范圍350/400/450的大招)決定了它更適合作為一個(gè)控制。實(shí)際上,虛空只是無(wú)面體系的一個(gè)必不可少的掛件,本身的等級(jí)和裝備不太重要。必要的情況下可以給虛空裝備回藍(lán)物品,或者配一個(gè)冰女提高啟動(dòng)速度。

虛空假面推出以來(lái)的新套路速覽

虛空刺客:參考上個(gè)版本元素六刺,前排選擇小小,六刺選擇小魚(yú),白牛,賞金,沙王,毒龍,虛空等。由于刺客大多數(shù)是近戰(zhàn),實(shí)際使用中經(jīng)常出現(xiàn)虛空大到己方主力輸出的情況,所以這套陣容很快被廢棄。

虛空獵人:基本思路是六獵加斧王和虛空,前排有獸王和斧王吃傷害,虛空跳后排提供控制,配合獵人輸出。這套陣容的本質(zhì)實(shí)際還是獵人,因此是需要低人口D牌的,而獵人成型后的保血能力一般,所以這套陣容的強(qiáng)度一般。

虛空惡魔:基本思路類(lèi)似上個(gè)版本的假酒,核心旗子大樹(shù),末日,墨客,搭配其他紫卡或者橙卡,必要時(shí)可以帶冰女加快啟動(dòng)速度。這套的特點(diǎn)是比較全面,前排,控制,輸出都有,所以在最初的一段時(shí)間比較流行。但是問(wèn)題是這套需要較高的人口作為支撐,前期需要吃三人類(lèi)或者天胡連勝,如果啟動(dòng)時(shí)間太早容易搜不到關(guān)鍵卡。更致命的是,這套在同行內(nèi)戰(zhàn)中并不厲害,所以很快熱度就下來(lái)了。

十回合之前我在吃三工匠,打完石頭人開(kāi)始吃三工匠加三人類(lèi),如果不是天胡開(kāi)局不建議嘗試

賭狗流虛空:虛空削弱之后,這套成為了現(xiàn)在的主流虛空玩法,本質(zhì)上虛空只是配件,依賴(lài)的是輸出性價(jià)比高的棋子。而小魚(yú)越打越快的攻速本身非常契合被動(dòng)暈,加上對(duì)敵方物理輸出單核的克制作用,使得小魚(yú)成為賭狗流虛空當(dāng)之無(wú)愧的核心棋子。而搭配棋子可以選擇小小,馬爾斯,發(fā)條,修補(bǔ)匠等性價(jià)比高的低費(fèi)棋子,還可以選擇白虎,獸王,伐木機(jī)等棋子進(jìn)行混搭。如果出現(xiàn)兩家甚至三家搶小魚(yú)的情況,可以選擇月騎或者火槍代替小魚(yú),此時(shí)可以搭配小黑提高遠(yuǎn)程核心的攻擊力。這套的打法也很簡(jiǎn)單,就是無(wú)腦空城甚至裸空,前期連敗的經(jīng)濟(jì)換來(lái)的是三星低費(fèi)棋子的高戰(zhàn)斗力。D出三星小魚(yú)基本等于鎖血,這時(shí)候就攢錢(qián)升人口,同時(shí)利用三星大樹(shù)或者熊德進(jìn)行中期的過(guò)渡,升到九級(jí)之后利用橙卡補(bǔ)足戰(zhàn)力。

虛空假面版本的強(qiáng)勢(shì)陣容與弱勢(shì)陣容分析

虛空帶動(dòng)的賭狗打法盛行導(dǎo)致版本節(jié)奏大大提高,二十波之后就開(kāi)始有人陣亡,三十波基本就是決賽局了,而虛空陣容不吃控制的特點(diǎn)使得很多過(guò)去強(qiáng)勢(shì)的陣容沒(méi)有了立足之地。總的來(lái)說(shuō),打虛空陣容一定要選擇暴力輸出的流派,下面推薦幾個(gè)我認(rèn)為的強(qiáng)勢(shì)上分體系:

惡臭:三精靈的加強(qiáng)其實(shí)是可有可無(wú)的,惡臭死灰復(fù)燃的原因得益于假酒的沒(méi)落,以及版本節(jié)奏的提速。惡臭前期通過(guò)德魯伊進(jìn)行過(guò)渡,七人口開(kāi)始D牌,成型后具有一波入別人一大管血的能力。惡臭陣容召喚物較多,虛空和小魚(yú)又是跳后排,難以切到TB,因此惡臭打虛空非常好用。至于裝備的選擇建議TB帶一把跳刀,能夠給TB提供更好的輸出環(huán)境。

惡臭打虛空,誰(shuí)用誰(shuí)知道

米波法:同樣的暴力輸出,同樣的七人口啟動(dòng),米波法問(wèn)題在于需要的三費(fèi)棋子較多,前期比較難以過(guò)渡,而且大后期處理敵方單核的能力較差。

毒狗流虛空:具體打法見(jiàn)上,需要補(bǔ)充一點(diǎn),這套盡量不要拿控制型的低費(fèi)棋子,也不要追三星三費(fèi)棋子前期,否則在同行內(nèi)戰(zhàn)中會(huì)非常乏力。

下面是不建議大家選的版本弟弟體系:

騎士:騎士核心軍團(tuán)遭到致命削弱,直接導(dǎo)致騎士陣容的拉胯。而且騎士的騎士大多數(shù)是兩費(fèi)或者三費(fèi),需要強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)進(jìn)行支撐,三星軍團(tuán)又不能鎖血。如果天胡騎士的話還是更推薦謝娜騎,三星月騎配合合適的裝備帶來(lái)的戰(zhàn)力提升是顯而易見(jiàn)的。

獵人:空城獵人需要低人口D排,鎖血能力差,不建議大家使用。如果天胡獵人牌建議大家轉(zhuǎn)九獵或者陰兵,這兩個(gè)體系對(duì)于米波法、惡臭都要克制作用。需要提醒一點(diǎn),陰兵的減甲以及暗滅對(duì)于無(wú)面陣容無(wú)效。

刺客:刺客唯一核心小魚(yú)都被無(wú)面陣容搶走了,元素刺已經(jīng)沒(méi)有了鎖血能力。

法師:神法的馬爾斯被搶走,元素法節(jié)奏太慢上個(gè)版本已經(jīng)被玩家拋棄(連謝彬都不玩),如果一定要玩法師推薦米波法。

假酒:上個(gè)版本假酒的強(qiáng)勢(shì)之處在于陣容的全面性,前排、控制、輸出樣樣都有,而且墨客、末日、毒龍的配合能夠起到對(duì)敵方陣容的破壞作用。當(dāng)前版本九精靈閃避遭到削弱,更要命的是假酒陣容啟動(dòng)速度太慢了,如果六人口或者七人口強(qiáng)行啟動(dòng)又不容易搜到墨客,末日,風(fēng)行和大樹(shù)。

至于戰(zhàn)士、蟲(chóng)、薩滿(包括四神四牛四薩滿)、五龍(包括神五龍)等陣容都面臨各式各樣的問(wèn)題,這里就不一一分析了,總結(jié)一句話:不胡最好別玩。

淺談可能合適的版本修正

自走棋自推出以來(lái),吸引人的其中一點(diǎn)就是各種羈絆的組合,最早的無(wú)敵地精工匠羈絆,毀天滅地的神法組合,奇思妙想的無(wú)敵蟲(chóng)鏈,再到風(fēng)靡一時(shí)的獸人薩滿巨魔組合,都可以稱(chēng)得上是風(fēng)靡一時(shí)的版本答案。這些組合之所以令人著迷,是因?yàn)槠漭^高的觀賞性:精心布置的站位,靈性選擇的裝備,打團(tuán)的華麗輸出,這些都是可以引爆玩家興奮點(diǎn)的地方。另外比較關(guān)鍵的一點(diǎn)就是版本的平衡性的問(wèn)題。自走棋的棋子越來(lái)越多,很難做到每個(gè)版本都非常均衡,惡臭、假酒都曾稱(chēng)霸過(guò)版本,但是起碼要做到的是,讓那些天胡的弟弟陣容有分可以吃到。其實(shí)陣容之間原本是存在一定克制關(guān)系的,比如騎士克法師,戰(zhàn)士克刺客,獵人克精靈等等,只是由于那些版本惡霸的存在讓弟弟陣容的容錯(cuò)變得非常之低。舉個(gè)例子,當(dāng)前版本加強(qiáng)了亡靈羈絆,同時(shí)我的龍騎裝備有暗滅,六個(gè)棋子和一個(gè)裝備湊成的減甲組合在虛空面前毫無(wú)作用。

前期連勝的陰兵,本來(lái)有希望吃雞,被無(wú)面陣容打得被迫提速搜牌

虛空版本仿佛又回到了那個(gè)無(wú)腦空城D精的年代,玩家看重的“運(yùn)營(yíng)”似乎已經(jīng)可有可無(wú),能D到牌就NB,D不到牌就出門(mén),不得不說(shuō)破壞了玩家的游戲體驗(yàn)。自走棋推出到現(xiàn)在,能夠堅(jiān)持在游廊里下棋的玩家一定是能夠接受這個(gè)游戲節(jié)奏的,即30-50分鐘一局,個(gè)人認(rèn)為游戲節(jié)奏方面不需要大大提速。社區(qū)里不斷玩家提出過(guò)虛空的修改,我也提出一點(diǎn)自己的淺見(jiàn):

1,虛空的免疫不良狀態(tài)類(lèi)似于100%狀態(tài)抗性,甚至連美杜莎、末日的大招都可以完全無(wú)視,導(dǎo)致所有靠控制打團(tuán)的陣容直接gg,建議將狀態(tài)抗性適當(dāng)降低,承受控制但是其負(fù)面狀態(tài)的時(shí)間縮短(參考dota2中的撒旦或者散華)。

2,修改被動(dòng)暈的效果,除了概率降低以外,還可以在打暈間隔、眩暈持續(xù)時(shí)間等方面進(jìn)行修改。

3,將虛空從三費(fèi)調(diào)整到四費(fèi)。這樣可以有效改變當(dāng)前賭狗虛空的打法,而虛空本身還可以作為一套強(qiáng)力的吃雞陣容,而玩家需要通過(guò)運(yùn)營(yíng)才能實(shí)現(xiàn)。

總結(jié):虛空可以說(shuō)當(dāng)之無(wú)愧的版本答案,問(wèn)題在于虛空在引領(lǐng)潮流的同時(shí),對(duì)自走棋的生態(tài)也造成了一定影響。希望虛空盡快完成調(diào)整,成為可選的答案之一而非必選的版本毒瘤。

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