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魔獸世界9.0奶薩詳解攻略 奶薩盟約與橙裝選擇推薦

發(fā)布時間:2020-12-01 10:12 來源:NGA  作者:萌丶漢丶紙

 

魔獸世界9.0奶薩是游戲中的一個強力治療職業(yè),9.0版本奶薩選擇什么盟約和橙裝?下面給大家?guī)砟ЙF世界9.0奶薩詳解攻略

譯者前言

這是一個動蕩的世界,沒有人可以為既得的物品保值,此刻手中的金色史詩,在下一秒也只不過是一個灰色物品,既然沒有亙古不變的真理,為什么還要堅持?可能在追尋真理的過程中讓艾澤拉斯的勇士們學(xué)會了思考,這也是我選擇翻譯這篇文章的意義。

不過說實話,這篇文章從最一開始的興致勃勃,到中期的困意滿滿,到末期的自己都不知道自己在翻譯的是什么,真的有些感慨,奶薩,還真的是萬年不變的一個職業(yè)……

搬運自wowhead

[原文地址]

作者:Niseko

譯者:萌丶漢丶紙

關(guān)于作者

Niseko是Draenor-EU服務(wù)器Entropy公會奶薩,Ancestral Guidance網(wǎng)站的共同創(chuàng)造者、作者,奶薩專精Discord管理員和薩滿Discord的管理。負責(zé)WoWAnalyzer的奶薩部分,并為Simulationcraft做出了貢獻,使模擬恢復(fù)薩滿DPS成為可能。如果有問題,你可以在上述的discord或Twitch上找到他。

前言

恢復(fù)薩滿,屬性水,喜圖騰,善用二者維持團隊成員生命,以法力為其主要資源。腳步達到不了的地方[視界術(shù)]可以,爐石能到達的地方[星界傳送]同樣可以。

我們有許多圖騰和法術(shù),當(dāng)大家抱團取暖時,他們可以發(fā)揮出更大的力量。我們同樣有不錯的持續(xù)治療法術(shù)和單體治療法術(shù)。我們擅長自保,很容易從困境中脫離,當(dāng)然最重要的,我們是瑞士軍刀,其中一個功能就是為大家回藍。

我們的機動性不是很強,喜歡在一個地方安營扎寨,放肆的施放治療法術(shù),特別是我們的施法時間很長。不過當(dāng)我們真的要移動的時候,我們可以變身為[幽魂之狼],想去哪里去哪里,但是在變身的時候無法施法。

雖然真的是離暗影國度發(fā)布很近了,但請記住,以下所述內(nèi)容都是基于測試服的,所以任何內(nèi)容都可以通過暴雪進一步調(diào)整來改變,即使暗影國度已經(jīng)發(fā)布。

盟約技能

格里恩

[暮鐘圖騰]一個多功能的圖騰,本意是讓你在如何使用它上有很多控制權(quán)。然而在實際的游戲中這幾乎變成了一個扔下即忘的圖騰,除非你非常注意傷害部分。它有3個傷害充能和3個治療充能可以分別使用,所以你可以先把他丟到隊友腳下施放3個治療法術(shù),然后再把它移動到BOSS身上用3個傷害充能來獲得一點額外的傷害。移動圖騰沒有GCD。

8碼的范圍并不友好,即使你可以移動它,因為要同時罩住6個目標并不容易,所以當(dāng)隊友或敵人分散的時候,這個自然會更糟。傷害/治療量方面倒是很強大。

[極樂挽歌](導(dǎo)靈器)提高一點對圖騰最近的目標的治療或傷害。大多數(shù)時候這只會作用于隨機目標,因為你無法真正控制誰站得最近,但對于大秘境來說,特別是對坦克多出一點治療,或者你想多出單體目標的傷害時,這是不錯的。

[召喚執(zhí)事者]召喚一個隨從,可以給你一些獎勵,比如天賦變化。最重要的是,他給你[靜謐之瓶],這是一個很棒的技能。它可以通過各種方式來拯救你的生命,無論是單純的回血還是解除危險的效果。

通靈領(lǐng)主

[始源之潮]從目前我聽到的所有關(guān)于這個法術(shù)的反饋來看,人們要么喜歡它,要么討厭它。它是唯一一個真正對你的游戲有重大影響的法術(shù),也是唯一一個與其他機制有互動的法術(shù),所以它的侵略性很強。

類似于當(dāng)年武僧的振魂引,你施放hot,這里指的是[激流],激活[始源之潮],你的下一個[治療波]會對所有有你的[激流]的目標造成治療。這個治療是一個治療量稍低的[治療波](目前是真實[治療波]的60%),并且這并不取決于你施放的[治療波]。復(fù)制的[治療波]對每個目標都有自己的縮放(受爆擊、全能、精通和其他效果影響)。

上面提到的[激流]確實可以和[洪流]協(xié)同作用,不過遺憾的是這并不能真正改善[洪流]目前的狀況。

你可以在進攻時使用[始源之潮],造成一點傷害并施放[烈焰震擊],也可以在友方目標上使用[始源之潮],造成一點治療并施放[激流]--但你永遠只能獲得[治療波]的buff,這個盟約技能沒有進一步的傷害部分,這使得它的傷害并不好看。

在暗影國度中,它與橙裝也有很酷的互動:

[始源之潮核心]可以讓你的[始源之潮]多出1-2個[激流],也就是說每次使用都會多出1-2個[治療波]復(fù)制,這是非常強的。[始源之潮]所施放的[激流]確實可以計入這個橙裝的次數(shù)。

[約納特的自然專注]還能從[始源之潮]復(fù)制波的[治療波]中獲得層數(shù),也就是說,如果你至少掛著4個[激流],就能瞬間獲得5個[約納特的自然專注]buff。

[始源之潮]也可以和[洪水]配合,增加復(fù)制的[治療波]的治療量,而[元素回響]可以讓你多出1個額外[激流]。

這個技能有助于解決奶薩面臨的一個主要問題。我們不擅長治療分散的目標。有了[始源之潮],無論人有多分散,只要你能給每個人施加一個[激流],你都能治療全場。即使在集合的戰(zhàn)斗中,你仍然會從[始源之潮]中獲得很多價值,因為它的治療非常廉價和高效,而且以目前[激流]的強勢,無論如何你都會在冷卻時間內(nèi)施放它。

[翻騰之潮](導(dǎo)靈器)讓你在使用[始源之潮]時有機會重置該技能,這讓你可以再次施放(別忘了先用[治療波]把buff用完,否則buff會被覆蓋),并對更多的目標使用另一個[治療波]。由于相對較高的重置幾率導(dǎo)致這其實真的很強,但你要考慮到你剛剛用[治療波]治療的目標很可能已經(jīng)滿血,而且它可能會打亂[始源之潮]的節(jié)奏。潛力很大,但是不確定性也很大。

[血肉鑄造]是一個不錯的護盾,可以配合減傷來應(yīng)對一波爆炸傷害。一般來說是一個不錯的生存技能選擇,缺點是必須引導(dǎo)4秒。

法夜

[法夜輸靈]一個獨立的法術(shù),沒有真正的互動。你需要在敵人身上使用傷害引導(dǎo)才能獲得治療量,因為治療量是基于你使用它的傷害。與其他盟約相比,它對單目標傷害很好,但在AoE方面卻很弱,因為這個法術(shù)傷害時固定的,這意味著治療部分也不能隨著敵人數(shù)量的增加而變多。而且不知道什么原因它并不受[精通:深度治療]影響,這也是唯一一個不受精通影響的盟約技能。治療部分的另一個缺點是它的8碼范圍在你的角色周圍,這意味著你也要注意自己的走位,甚至可能會到近戰(zhàn)位--總的來說并不喜歡這種機制,我更希望有一種類似于[治療之雨]的選擇區(qū)域的方式。

分攤傷害和治療在理論上有積極的部分,因為你可以先存著把治療留著以后用,但它的治療量實在太少了以至于是否存著真的不重要。

[精粹提取](導(dǎo)靈器)減少冷卻時間對這個技能總體上有幫助,因為冷卻時間真的很長--但這也意味著你要花更多的時間站在那里引導(dǎo)它。

[靈魂變形]這種技能實在是太棒了。聽起來可能像一個冒牌的[幽魂之狼],但實際上它的速度要快得多,而且包括一些跳躍。特別是在團本時,非常適合快速調(diào)整位置。

溫西爾

[收割鏈]這個職業(yè)技能很簡單,因為它將[治療鏈]和[閃電鏈]結(jié)合成同一個法術(shù)。不管你的目標是友方還是敵方,它總是會同時命中(最多)5個友方目標和(最多)5個敵方目標,所以每次施放最多總共10個目標。一般來說這是一個大面積的AoE治療,如果恰好有敵人靠近你施法的對象,會有一定的附加傷害,而且它受[生命釋放]加成。

不過這個法術(shù)的命名和視覺效果有點誤導(dǎo)人,因為它其實不是一個真正的鏈子,而只是在你的目標周圍劃出一個20碼的半徑,類似于[傾盆大雨]的作用--所以一定不要對孤兒施放,因為那樣只會讓法術(shù)失效。如果你能處理好目標位置那么它可以一戰(zhàn)。

[華麗收割](導(dǎo)靈器)簡單粗暴地提高了[收割鏈]的爆擊幾率,從而提高了一點治療量和減少其冷卻時間??紤]到我們的其他選擇,它可能不會成為首選的導(dǎo)靈器。

[暗影之門]另一個像[靈魂變形]一樣的位移選擇,但它是一個簡單的傳送。施法時間讓這個選項使用起來比較尷尬,但如果你計劃好了位移的時機就可以發(fā)揮出最大的作用。

盟約選擇

如果我必須為自己選擇一個盟約,那就是通靈領(lǐng)主,因為它不只是玩起來很有趣,而且在治療方面相當(dāng)強大--不管它是在團本還是在大秘境。格里恩和溫西爾也不差,只是聯(lián)動性較低。實際上4個盟約選擇哪一個都可以暢玩這個資料片的所有內(nèi)容,因為盟約技能只是整個系統(tǒng)的一小部分,而法夜的靈魂羈絆至少有潛力。

靈魂羈絆

如果我選擇了通靈領(lǐng)主,我會選擇什么靈魂羈絆?

艾米妮絕對是這個盟約中最突出的靈魂羈絆。

上圖路線上的一些說明:

[身先士卒]每次使用[始源之潮]時高達13%的智力真的很強,尤其是冷卻時間很短。對于薩滿來說,這個buff只持續(xù)7.5秒,這意味著你的[治療波]施法結(jié)束后還能從這個智力buff中獲益的時間會更短一些,但還是非常不錯的。

[艾米妮的優(yōu)美之皮]不可小覷,盡管它只有5%的生命值且正常持續(xù)時間為25%或更少,但對于團本或大秘境而言,這對生存機制是相當(dāng)有影響的,加上你從[血肉鑄造]已經(jīng)得到的護盾。

說到第二個靈魂羈絆,這個就有點難了--但我覺得魔藥設(shè)計師馬里萊斯的[不穩(wěn)定的溶液]和[烏茲的和諧覆層]足夠有趣,有可能讓他成為大秘境的選擇。

導(dǎo)靈器

效能導(dǎo)靈器

[旋渦之流]使用[治療之泉圖騰][暴雨圖騰]可使你接下來的3個[治療之涌]、[治療波]或[激流]的治療量增加20%。等級:20, 21, 23, 24, 26, 28, 29

在任何場景下都是最好的導(dǎo)靈器,因為使用[治療之泉圖騰][暴雨圖騰]后會自然地將buff與傷害階段吻合,所以當(dāng)你插下這兩個中任何一個圖騰的時候治療量方面將始終是最佳或最強的導(dǎo)靈器。

[瓢潑大雨]使用[治療之潮圖騰]后,你的[治療之雨]治療效果提高75%,持續(xù)20秒。等級:75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%

這個根據(jù)整體情況的不同,價值會有很大的差異。附屬于[治療之潮圖騰]意味著這是在你需要爆發(fā)治療的時間段,但在這種情況下也可能會導(dǎo)致大量的過量治療。如此其強大的治療量和可控性,在有利的情況下這將是最好的導(dǎo)靈器。

[自然專注][治療鏈]對首要目標的治療效果提高10%。等級:10%, 10.7%, 11.3%, 12%, 12.7%, 13.3%, 14%

就像艾澤里特特質(zhì)[撫慰之水]一樣讓人有些失望。在測試服的早期階段,這個導(dǎo)靈器的效果是給你[治療鏈]一個再跳的機會,看起來這要有趣得多。如果你硬刷[治療鏈]的話,也許能比其他導(dǎo)靈器更有優(yōu)勢,但它不是一個我推薦在一般情況下使用的導(dǎo)靈器。

[大地之擁]你對[大地之盾]的目標造成的治療效果額外提高5.0%。等級:5, 5.5, 6, 6.5, 7, 7.5, 8

在你的[大地之盾]目標上多加一點治療,如果你很難保住一個目標的性命,那么在這種情況下是很有用的。

在我眼里,[旋渦之流]永遠是默認的選擇,第二種效能是根據(jù)情況而定。大多數(shù)時候會在盟約導(dǎo)靈器和[瓢潑大雨]之間選擇,但這也取決于你為每個導(dǎo)靈器解鎖了什么等級。

在大秘境中,[旋渦之流]和[瓢潑大雨]的持續(xù)和可控的治療效果真的很棒。[瓢潑大雨]可以很好的從[傲慢]詞綴獲得大量治療buff。

值得關(guān)注的耐久導(dǎo)靈器

[復(fù)蘇水域]你對自己施放[治療之涌]時,其效果提高15%。等級:15, 16, 17, 18, 20, 21, 22

在大秘境中非常有效,[治療之涌]是你的主要技能之一,絕對值得你為該內(nèi)容類型挑選。

橙裝

通用橙裝技能

[先祖之憶]對英勇/嗜血有一點buff,但沒有什么亮點,而且很小眾,所以很少會看到它的使用。不值得在早期制作。

[毀滅之鏈]對于大秘境來說是個很有趣的橙裝,只要有可用的[閃電鏈]目標你就可以自由移動,盡管從技術(shù)上來講它確實會降低dps/hps,但從某種角度上講可以獲得更大的組合dps/hps。這個橙裝的一大特點是,它可以讓你在造成傷害的同時儲存一個瞬發(fā)[治療鏈],這對于應(yīng)對群傷或者在兩撥怪之間來一發(fā)群加是非常好的。

這個橙裝的設(shè)計可以讓你在[閃電鏈]和[治療鏈]之間反復(fù)橫跳,因為即使是一個瞬發(fā)法術(shù)也會觸發(fā)另一個法術(shù)的buff。

[深震之石]傷害可觀,但問題出在[地震術(shù)]是施放在[土元素]腳下,而[土元素]又會嘲諷周圍的一切,使得很多時候[土元素]會帶著你的dps瞬間死掉。

[根深蒂固的元素]與軍團再臨[深海之火]頗為相似,但實際效果卻差得多。[深海之火]有一種智能的方式使得它不那么隨機,實際上非常穩(wěn)定,而[根深蒂固的元素]則是完全不可控--你可以在沒有任何觸發(fā)的情況下進行一整場戰(zhàn)斗。從治療量上來說,這在有持續(xù)傷害的戰(zhàn)斗中可以很好,在臉好的情況下,它可以是最好的,在臉不好的情況下,它也可以是最差的。考慮到有非常穩(wěn)定和強大的替代品,我真的不能推薦這個。

恢復(fù)薩滿橙裝

[始源之潮核心]由于提供了初始的治療量,總體來說是很不錯的橙裝。[激流]現(xiàn)在是非常強的,在這基礎(chǔ)上再獲得額外的25%治療是相當(dāng)可觀的。然而這并沒有改變我們的天賦選擇--[洪流]確實可以作用于[激流],但該天賦行的其他選擇仍然明顯勝過它。同樣值得一提的是,復(fù)制后的[激流]也會產(chǎn)生一個[潮汐奔涌]的buff,所以你可以同時獲得2個。

它的目標對象不是很智能,但翻看團本測試日志,這似乎不是什么缺點。雖然范圍很小(大約10碼),但如果在你第4次施放時沒有人在范圍內(nèi),它實際上一直嘗試在之后的每一次進行重新判定,然后再重置計數(shù)。

[靈魂行者的潮汐圖騰]如果你需要施法時間縮短,特別是和[升騰]搭配的話這是一個很好的橙裝。這需要讓你重新認識[法力之潮圖騰],你需要把他當(dāng)做一個爆發(fā)技能而不是回藍技能。這個橙裝的主要用途似乎是在大秘境中,因為它很適合應(yīng)對[傲慢]。

[大地祥和]非常無聊的橙裝,但如果你喜歡經(jīng)常治療坦克,并且能記得保持[大地之盾],它的數(shù)據(jù)確實不錯。此橙裝不與[大地激涌]和[大地之擁]互動。一個很大的好處是只要你在[大地之盾]目標上施放[治療波],就可以減少施放[大地之盾]的次數(shù)。

[約納特的自然專注]沒有存在感的橙裝,幾乎沒有像樣的數(shù)據(jù),需要在受到傷害前做好準備,有時甚至都是過量的治療,這并不是一件好事。

通靈領(lǐng)主:[約納特的自然專注]還能從[始源之潮]復(fù)制波的[治療波]中獲得層數(shù),也就是說,如果你至少掛著4個[激流],就能瞬間獲得5個[約納特的自然專注]buff。這樣一來,這個橙裝的潛力就大了很多,但是還不足以打敗那些偉大的橙裝。

橙裝選擇

在團本中,[始源之潮核心]是目前幾乎所有場景下的最好選擇。[靈魂行者的潮汐圖騰]也不錯。

[靈魂行者的潮汐圖騰]在大秘境中有很大的用處,而且很靈活,尤其是S1的[傲慢]詞綴是使用這個橙裝的好地方。 [毀滅之鏈]也很好,但填補了不同的定位--兩者都是很棒的選擇。如果你主要打團本,你有可能會有[始源之潮核心],這不是一件壞事,因為它在大秘境中仍然很好用。

結(jié)論

恢復(fù)薩滿作為萬年不變的專精,其實這個版本的技能選擇和爭霸艾澤拉斯甚至是軍團都沒有什么區(qū)別。

唯一值得高興的是,如果你選擇通靈領(lǐng)主的話,你終于不用集合加團血了。這其實有點讓人擔(dān)心,只有1個盟約在這個領(lǐng)域真的對我們有幫助,而其他3個都是小范圍的AoE效果(8碼、8碼和20碼半徑),所以3個盟約適合類似的定位,并且受人群分散的限制。距離發(fā)布已經(jīng)很近了,但我還是希望能有一些東西來提高法夜的技能,因為盟約本身就有很多優(yōu)點。

和舊資料片最大的區(qū)別其實在大秘境。在包括導(dǎo)靈器和盟約在內(nèi)的所有治療改動中,我們其實最終在5人中擁有相當(dāng)強勢和穩(wěn)定的治療量,這在我玩恢復(fù)薩滿以來是第一次。我們很適合用各種導(dǎo)靈器、橙裝和強勢的冷卻時間來對付[傲慢],很好地處理各種類型的傷害,甚至是單目標。這些都希望能讓恢復(fù)薩滿在大秘境環(huán)境中被更多的人接受,更何況還有[風(fēng)剪]的短冷卻打斷。這里主要的缺點還是我們的傷害輸出。

在團本中,考慮到恢復(fù)薩滿一直是主力選擇,并將繼續(xù)成為主力選擇,所以變化不大。在集合戰(zhàn)斗中,我們?nèi)匀槐确稚?zhàn)斗要強很多,因為[治療鏈]尤其是[治療之雨]提供的東西實在是太多了。[激流]終于又有了足夠的威力,這是一個很好的變化!

總而言之,如果你已經(jīng)喜歡上了恢復(fù)薩滿:核心玩法已經(jīng)很久沒有大的改變了,所以你還是會喜歡的。我還是有點懷念軍團后期的玩法,但暗影國度有可能再次變得相當(dāng)有趣。這里希望資料片中期有更多的變化,因為BFA從頭到尾幾乎都是一樣的,而且艾澤里特系統(tǒng)一直沒有發(fā)揮出它的潛力,這讓人很厭倦。

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