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發(fā)布時(shí)間:2020-12-01 11:48 來源:官方
阿爾比恩OL即將在12月5日更新第11賽季,那么11賽季都有什么新內(nèi)容呢?下面一起來看阿爾比恩OL11賽季新增內(nèi)容介紹。
阿爾比恩OL12月5日更新內(nèi)容一覽
20v20水晶聯(lián)賽
新賽季將帶來全新格式的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn):20v20水晶聯(lián)賽,玩家可以在此進(jìn)行公平、刺激的戰(zhàn)斗。
[*]參賽用的聯(lián)賽徽章可于能量操縱師處購買,并用于每天三個(gè)固定賽事時(shí)間段中的任意一個(gè)[/*] [*]賽事規(guī)則與5v5水晶聯(lián)賽類似,為了奪得勝利,雙方隊(duì)伍需要嘗試控制比對(duì)方更多的據(jù)點(diǎn)[/*] [*]20v20對(duì)戰(zhàn)將會(huì)在一個(gè)全新設(shè)計(jì)的地圖中進(jìn)行,地圖布局將與舊有的城市對(duì)戰(zhàn)地圖類似[/*] [*]與5v5水晶聯(lián)賽相同,階級(jí)1的對(duì)戰(zhàn)將是擊倒制的,死亡并不損失裝備,這將是一個(gè)對(duì)于新人玩家極佳的訓(xùn)練場(chǎng)[/*] [*]較高階級(jí)的對(duì)戰(zhàn)則是高風(fēng)險(xiǎn)、贏家全拿制,更高階級(jí)的對(duì)戰(zhàn)將隨著賽季的推展發(fā)生[/*]
水晶聯(lián)賽賽季點(diǎn)數(shù)限制
為了確保水晶聯(lián)賽不會(huì)成為決定公會(huì)賽季贏家的唯一關(guān)鍵,我們將為水晶聯(lián)賽設(shè)置每日能贏得的賽季點(diǎn)數(shù)上限,以及重新平衡各階級(jí)水晶聯(lián)賽能獲取的賽季點(diǎn)數(shù)。一個(gè)公會(huì)每天能取得的賽季點(diǎn)數(shù)將視該日的賽程表與賽事階級(jí)而定,并且5v5與20v20格式的每日點(diǎn)數(shù)限制將分開計(jì)算。這個(gè)改動(dòng)將會(huì)在保有高階水晶聯(lián)賽的報(bào)酬率之下,確保公會(huì)無法僅僅藉由組織一系列精銳的水晶聯(lián)賽隊(duì)伍就能統(tǒng)治賽季。
野圖首領(lǐng)戰(zhàn)斗區(qū)域
為了在開放世界中提供一個(gè)高價(jià)值、高吸引力的目標(biāo),我們將重制野圖首領(lǐng)以及其區(qū)域的運(yùn)作方式:
[*]野圖首領(lǐng)的刷新機(jī)制將改為每小時(shí)重生[/*] [*]擊敗野圖首領(lǐng)時(shí),所有隊(duì)伍成員將獲得一個(gè)增益,使其留在該區(qū)塊時(shí)獲得的PvE聲望受到增幅,這將會(huì)使隊(duì)伍在遭遇敵人時(shí)選擇戰(zhàn)斗而非逃跑的報(bào)酬率更高[/*] [*]為了使這些區(qū)域成為優(yōu)良的農(nóng)怪熱點(diǎn),野圖首領(lǐng)區(qū)域附近的菁英級(jí)怪物強(qiáng)度將大幅提高,刷新更快,同時(shí)提供的獎(jiǎng)勵(lì)也更好[/*] [*]這些區(qū)域的數(shù)量將會(huì)十分有限,使得中小型規(guī)模的開放世界戰(zhàn)斗發(fā)生的更頻繁[/*]
城堡與哨站
在第11賽季之中,所有城堡與哨站的計(jì)時(shí)器將調(diào)整為完全一致,這意味著無論是寶箱刷新的時(shí)間,或是賽季點(diǎn)數(shù)結(jié)算的時(shí)間,都將不再與該城堡或哨站所處區(qū)塊的黃金時(shí)間相關(guān)。
[*]所有城堡每6個(gè)小時(shí)結(jié)算一次賽季點(diǎn)數(shù)[/*] [*]所有城堡哨站每3個(gè)小時(shí)結(jié)算一次賽季點(diǎn)數(shù)[/*] [*]城堡寶箱的刷新時(shí)間固定為每周六的12:00、18:00與每周日的00:00(UTC時(shí)間)[/*] [*]城堡哨站寶箱的刷新時(shí)間固定為6個(gè)小時(shí)[/*]
我們也移除了部分區(qū)塊之間的道路或地道,以確保任意兩個(gè)城堡之間的距離都至少為四個(gè)區(qū)塊。
這些改動(dòng)會(huì)使大型軍團(tuán)在想要同時(shí)占領(lǐng)多個(gè)城堡時(shí)面對(duì)抉擇的壓力。并且足以使部分區(qū)塊人數(shù)過多的狀況得以緩解。
跳過擁擠區(qū)塊
優(yōu)先區(qū)塊隊(duì)列原先的設(shè)計(jì)理念,是處理少數(shù)區(qū)塊玩家過多的偶發(fā)事件,然而,在大型團(tuán)戰(zhàn)中需要排隊(duì)等待戰(zhàn)斗的狀況越來越頻繁,導(dǎo)致許多玩家因?yàn)榕抨?duì)而沒有機(jī)會(huì)參與戰(zhàn)斗,而產(chǎn)生負(fù)面的遊戲體驗(yàn)。
為了對(duì)此狀況進(jìn)行優(yōu)化,玩家現(xiàn)在可以選擇跳過擁擠區(qū)塊,并直接傳送到擁擠區(qū)塊附近的鄰近區(qū)塊,而不再是僅僅只能于擁擠區(qū)塊的入口作為備用戰(zhàn)力等待。此改動(dòng)將會(huì)使同一時(shí)間可能發(fā)生兩場(chǎng)戰(zhàn)斗:主戰(zhàn)場(chǎng)位于擁擠區(qū)塊內(nèi)部,而佇列玩家可以藉由此機(jī)制在其他區(qū)塊找到戰(zhàn)斗。
我們也提高了隊(duì)列入場(chǎng)距離的最小限制,也就是說,玩家現(xiàn)在可以在不離開隊(duì)列的情況下移動(dòng)到更遠(yuǎn)的地點(diǎn),而不會(huì)被彈出隊(duì)列。另外,如果有兩個(gè)相鄰的區(qū)塊都處于玩家過多的狀態(tài),玩家也可以使用跳過機(jī)制一次跳過兩個(gè)區(qū)塊。
戰(zhàn)斗數(shù)值平衡
最后,我們也為第11賽季準(zhǔn)備了一項(xiàng)戰(zhàn)斗數(shù)值平衡改動(dòng)。此改動(dòng)為斧頭系列武器帶來了一個(gè)全新的技能:狂怒撕裂,一個(gè)可多次使用的連技型技能,并在最后一段攻擊時(shí)往前跳躍并定身敵人。這個(gè)新技能將讓使用斧頭的玩家能在Q槽位技能擁有一個(gè)提供機(jī)動(dòng)力與控制的選項(xiàng)。除此之外,補(bǔ)丁內(nèi)還有包含對(duì)斧頭、長矛與奧術(shù)法杖的多項(xiàng)強(qiáng)化,以及許多其他技能的平衡性調(diào)整。
第11季將帶來許多變化,我們很期待看到玩家如何利用它們。希望我們能在這個(gè)全新的賽季一起看到更激勵(lì)人心的競(jìng)爭(zhēng)。
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