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發(fā)布時(shí)間:2020-12-01 13:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:互聯(lián)網(wǎng)
原神中公子是很多玩家關(guān)注的角色,本次就為大家?guī)?lái)了原神公子攻略匯總,也是公子技能天賦、武器圣遺物及陣容玩法指南,非常全面的內(nèi)容,希望能幫到大家。
魔王武裝·狂瀾
公子的元素戰(zhàn)技能讓公子在近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程之間切換,是公子的核心內(nèi)容,我們將會(huì)進(jìn)行具體分析。
首先看一下近戰(zhàn)形態(tài)的基本屬性。
普通攻擊
重?fù)?/strong>
以6級(jí)戰(zhàn)技的公子為例,不考慮后搖的重?fù)艨侱PS2.31,大于除普攻第二段以外的所有單段DPS,同時(shí)擁有更短的后搖。所以在一般情況下需要將重?fù)艏尤胼敵鲅h(huán)。
普攻總DPS最高值在第二段時(shí)取到,為3.19,所以在此后插入重?fù)?,能得到一個(gè)基本的輸出循環(huán),如下表所示:
基本輸出循環(huán)
該循環(huán)是通常情況下對(duì)木樁輸出的最優(yōu)解,總DPS2.58(不含后搖),1.72(含后搖)。
這個(gè)后搖是可以被沖刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令隊(duì)列(*1)與其他角色不同,近戰(zhàn)普攻不能進(jìn)入沖刺的指令隊(duì)列,近戰(zhàn)普攻第一段卻擁有一部分指令隊(duì)列機(jī)制,可以無(wú)縫銜接普攻第二段或者沖刺。
利用這個(gè)指令隊(duì)列會(huì)讓操作變得很簡(jiǎn)單,只要快速連點(diǎn)三下左鍵(第三下長(zhǎng)按),就能打出兩段普攻和一次重?fù)?,一個(gè)公子的基本輸出循環(huán)。
*PS:大部分角色的沖刺都擁有一個(gè)指令隊(duì)列,在沖刺期間發(fā)出下一個(gè)指令時(shí),這個(gè)指令會(huì)進(jìn)入隊(duì)列,在沖刺結(jié)束后立刻執(zhí)行。
元素量分析
見(jiàn)上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作為計(jì)量單位,每次普攻的元素量約為2莫普,破盾效率極高。但重?fù)舻膬啥蝹χ话ㄒ淮卧貍?,所以破盾效率不如普攻?
斷流·斬與元素充能
普攻期間還會(huì)附帶斷流·斬的傷害(6級(jí)88%,元素戰(zhàn)技傷害),觸發(fā)該效果時(shí)斷流標(biāo)記會(huì)放大。而且在通過(guò)水形劍施加斷流標(biāo)記的瞬間,就會(huì)觸發(fā)一次斷流·斬。
斷流·斬能為公子提供1個(gè)水元素微粒,觸發(fā)該微粒存在約3秒內(nèi)置CD,CD期間觸發(fā)斷流·斬不會(huì)提供元素微粒。
元素反應(yīng)
近戰(zhàn)狀態(tài)在場(chǎng)時(shí)能夠高頻施加水元素附著,因此反應(yīng)頻率也高,是輸出中不可或缺的一環(huán)。
由于切換角色后魔王武裝會(huì)直接結(jié)束并進(jìn)入冷卻,所以必須在開(kāi)啟元素戰(zhàn)技前先行釋放能夠脫手掛元素的技能,來(lái)不斷觸發(fā)元素反應(yīng)。
也因?yàn)檫@個(gè)緣故,一次近戰(zhàn)形態(tài)一般只需要持續(xù)10-15秒左右(視脫手技能的持續(xù)時(shí)間而定),之后公子會(huì)進(jìn)入一個(gè)相對(duì)疲軟期(除非在可以一直掛上元素的環(huán)境中),此時(shí)就應(yīng)該切換角色準(zhǔn)備下一次循環(huán)了。我們拿常見(jiàn)的幾個(gè)反應(yīng)進(jìn)行分析。
蒸發(fā)反應(yīng)
脫手的火元素附著頻率都不夠高,會(huì)導(dǎo)致火元素處于觸發(fā)位,無(wú)法為公子提供傷害加成。公子的普攻和元素戰(zhàn)技傷害倍率也不高,所以不推薦以火元素輔助公子的近戰(zhàn)形態(tài)。
感電反應(yīng)
脫手的雷元素附著可以與普攻頻率保持一致(菲謝爾、北斗),能最大化發(fā)揮公子的能力。
凍結(jié)反應(yīng)
凍結(jié)反應(yīng)不要求太高的脫手冰元素附著頻率,將怪物控制住雖不能直接提高傷害,但能提供一個(gè)優(yōu)秀的輸出環(huán)境。
除去前文討論的內(nèi)容之外,公子的近戰(zhàn)形態(tài)還有以下特點(diǎn),其中優(yōu)勢(shì)在于:
1、攻造成水屬性傷害,能施加水元素附著,而突破角色會(huì)提供水元素傷害加成;
2、普攻造成范圍傷害;
3、可以通過(guò)暴擊施加斷流標(biāo)記;
4、可以觸發(fā)斷流·斬造成范圍傷害。
其劣勢(shì)在于:
1、攻擊距離近;
2、吃不到自己的被動(dòng)技能(普攻等級(jí)+1);
3、沒(méi)有下落攻擊;
4、沖刺狀態(tài)下沒(méi)有指令隊(duì)列。
經(jīng)過(guò)以上分析,公子陣容的輸出節(jié)奏就比較明確了,他需要全隊(duì)一半的站場(chǎng)時(shí)間,還需要一些能夠持續(xù)掛元素的隊(duì)友輔助。
極惡技·盡滅閃
大招技能分為兩種形態(tài):
盡滅閃遠(yuǎn)程近戰(zhàn)
傷害(6級(jí)技能)530%
650%+168%*X
時(shí)間(秒)12
能量返還200
增幅反應(yīng)容易困難
近戰(zhàn)大招在有斷流標(biāo)記時(shí),任何情況下DPE(Damage Per Energy,由傷害/元素能量得到)都高于遠(yuǎn)程。
DPS(Damage Per Second,由傷害/時(shí)間得到)在觸發(fā)至少3個(gè)斷流標(biāo)記時(shí)才高于遠(yuǎn)程。
如果考慮到蒸發(fā),則需要觸發(fā)至少5個(gè)斷流才能使DPS高于遠(yuǎn)程大招。
不過(guò)釋放時(shí)間更長(zhǎng)也不等同于完全劣勢(shì),這意味著擁有更長(zhǎng)的無(wú)敵時(shí)間,可以為躲技能提供容錯(cuò)。
由于打出高質(zhì)量的近戰(zhàn)大招需要斷流標(biāo)記,而施加斷流標(biāo)記將不可避免地消耗敵人身上的火元素附著。敵人身上常駐近戰(zhàn)普攻掛上的水元素附著,脫手火元素附著也很難上。
因此一個(gè)優(yōu)質(zhì)的近戰(zhàn)大招很難觸發(fā)增幅反應(yīng),而遠(yuǎn)程大招則可以通過(guò)切換角色來(lái)打出漂亮的蒸發(fā)。
諸武精通
純戰(zhàn)斗向技能,在此之前影響戰(zhàn)斗的初始被動(dòng)只有沖刺減體力。不過(guò)可惜的是公子本人很難吃到這個(gè)被動(dòng)的效果。
配隊(duì)可以以此為基礎(chǔ)之一,它能夠切實(shí)地提高隊(duì)友幾個(gè)百分點(diǎn)的輸出。
永無(wú)謝幕
在突破4(60級(jí))之前改善循環(huán),4命后在后臺(tái)也可以多兩跳。一般靠水形劍就可以穩(wěn)定續(xù)斷流,不需要進(jìn)行太多考慮
水形劍
60級(jí)后主要的上斷流手段,對(duì)角色屬性有一些要求。
在通過(guò)水形劍施加斷流標(biāo)記的同時(shí),能直接觸發(fā)一次斷流·斬。
最推薦的武器是天空之翼。
武器的選擇上,對(duì)公子而言,除去數(shù)值,乘區(qū)的選擇也很重要。大部分輸出屬性公子都是可以利用到的,但過(guò)高的水元素傷害加成讓一切傷害倍率加成都被嚴(yán)重稀釋了。
所以天空之翼憑借在暴擊區(qū)的專長(zhǎng)是毫無(wú)疑問(wèn)的最佳選擇。
至于四星武器,首先,任何武器都不會(huì)影響公子的基本輸出循環(huán)。即使是弓藏,在70%水元素傷害加成下,六段普攻循環(huán)的傷害倍率仍遠(yuǎn)低于本文的基本輸出循環(huán)。
不過(guò)弓藏的加成仍然很高,是最推薦的四星武器。
絕弦由于能增幅斷流的傷害,以及提供不俗的元素精通,能讓遠(yuǎn)程大招的蒸發(fā)變得十分強(qiáng)力,也是可以選擇的。
目前游戲里沒(méi)有水套,如果后續(xù)版本出水套圣遺物,那么最佳搭配很可能出現(xiàn)變化,目前僅以1.1版本情況進(jìn)行討論。
推薦搭配
流浪大地的樂(lè)團(tuán)(4)&流浪大地的樂(lè)團(tuán)(2)+角斗士的終幕禮(2)
樂(lè)團(tuán)兩件套的元素精通可以用來(lái)增加元素反應(yīng)的傷害,與宗室兩件套有異曲同工之處。因?yàn)樵鼐ㄊ找娣蔷€性,80元素精通能使蒸發(fā)反應(yīng)的傷害變?yōu)?.15倍。由于在公子身上元素精通的乘區(qū)比元素爆發(fā)傷害的乘區(qū)優(yōu)質(zhì)(后者與水元素傷害加成加算,在70%水元素傷害加成的情況下只有不到12%的效果),所以這1.15倍能比20%元素爆發(fā)傷害發(fā)揮更大的作用。根據(jù)前文得到的普1-普2-重1-重2的基本輸出循環(huán),重?fù)粼鰝诶硐肭闆r下覆蓋率能達(dá)到50%。但若攻擊力加成較低、水元素傷害加成較高,角斗士?jī)杉椎墓袅映尚Ч麜?huì)超越樂(lè)團(tuán)四件套。
另外,昔日宗室之儀(2)在沒(méi)有特別好的樂(lè)團(tuán)和角斗士套時(shí)可以用來(lái)過(guò)渡。
圣遺物屬性需求
水元素傷害加成、暴擊率、暴擊傷害、攻擊力、元素精通
其中
理之冠:主屬性暴擊率/暴擊傷害。因?yàn)楣拥谋魴?quán)重略高于正常角色,因?yàn)樗枰ㄟ^(guò)暴擊來(lái)施加斷流標(biāo)記。
空之杯:主屬性水元素傷害加成
時(shí)之沙:主屬性攻擊力
配隊(duì)思路主要考慮到以下幾點(diǎn):
1、高頻水元素附著的利用;
2、近戰(zhàn)形態(tài)結(jié)束后真空期的填充;
3、被動(dòng)技能諸武精通的利用。
最為重要的是我們要在隊(duì)伍里搭配一個(gè)與公子平分出場(chǎng)時(shí)間的C。
公子由于自身冷卻、脫手元素技能的持續(xù)時(shí)間和冷卻限制,存在一段輸出疲軟期,接下來(lái)需要對(duì)這段時(shí)間進(jìn)行填充,也就是配另一個(gè)C。他們的出場(chǎng)時(shí)間是比較接近的,所以沒(méi)有主副之分。
C可以被分為2類,一類是輸出曲線相對(duì)平緩,可以永遠(yuǎn)站場(chǎng)的角色,比如迪盧克.AAAAEAAAAEAAAAEAAAA打出無(wú)限循環(huán),大招的火屬性附魔也沒(méi)有真空期。期間切隊(duì)友放兩個(gè)技能也不會(huì)影響輸出循環(huán)。另一類是輸出曲線有明顯波動(dòng),持續(xù)站場(chǎng)會(huì)疲軟的角色,比如公子、可莉、刻晴。因此公子需要搭配一個(gè)同類型的C,一個(gè)站場(chǎng)時(shí)間和真空期都在10-20秒的輸出位。時(shí)間略有出入可以通過(guò)期間填充治療或者輔助技能來(lái)填平。
這里最合適的搭配就是可莉了,她在大招期間退場(chǎng)也會(huì)導(dǎo)致大招消失,輸出依賴普攻等級(jí),可以和公子共用脫手元素技能。
由于公子偶爾還需要火元素附著打大招的蒸發(fā),一個(gè)火C和公子的相性是非常好的。
治療
基于普攻的治療有七七和琴,能脫手給公子掛元素的治療有七七、迪奧娜,能為公子提供易傷的治療有行秋、芭芭拉,能為公子打蒸發(fā)的治療有班尼特。
首選是七七(取交集),雖然她的元素影響范圍很小,但公子的高頻普攻附帶的小幅位移可以起到持續(xù)貼身的效果,堪稱天作之合。
輔助
菲謝爾、香菱的兩個(gè)技能都可以滿足長(zhǎng)時(shí)間脫手掛元素的需求,菲謝爾和北斗的元素附著頻率都很適合公子的高頻攻擊。溫迪的大招在轉(zhuǎn)化后也可以脫手高頻掛元素,同時(shí)還能聚怪,給公子創(chuàng)造打元素爆發(fā)的最佳環(huán)境。
但他們也各有劣勢(shì)。
香菱的火元素附著基本都會(huì)在觸發(fā)位,無(wú)法讓公子享受增幅的加成,只能加成自己的傷害。
菲謝爾的雷元素附著可以做到在前置位,但是可能吃不到她自己的元素精通。
北斗的大招消耗太高,可能因?yàn)槌洳粷M能量導(dǎo)致真空期過(guò)長(zhǎng)。
溫迪可能會(huì)把一些敵人吸得太高,導(dǎo)致公子在近戰(zhàn)狀態(tài)下無(wú)法輸出。
綜合來(lái)看,菲謝爾是在輔助位置上是最佳人選,真空期短,脫手技能多,元素附著頻率也高。
在這個(gè)思路下,我們可以得到一個(gè)30秒循環(huán)的輸出時(shí)間軸。
其他思路
除去重元素反應(yīng)的打法之外,還有一些其他配隊(duì)思路,比如:
溫迪、琴組成雙風(fēng)共鳴加上公子、可莉,但公子的近戰(zhàn)形態(tài)就不再是主力了,因?yàn)槿狈ψ銐虻脑胤磻?yīng)頻率。
行秋能和公子互相充能,同時(shí)提供場(chǎng)外的輸出和減抗。
公子的輸出依賴于近戰(zhàn)形態(tài),且需要元素反應(yīng)支持。所以近戰(zhàn)形態(tài)的最佳輸出時(shí)間被限制在10-15秒。
第1層:20%冷卻縮減可以讓時(shí)間軸更好周轉(zhuǎn),有時(shí)有用,有時(shí)讓另一個(gè)C多打幾秒也能轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。
第2層:群怪時(shí)搭配6命效果用。
第3層:公子比較特殊,普攻倍率依賴元素戰(zhàn)技等級(jí),所以他能通過(guò)命之座獲得普攻倍率提升。這個(gè)提升很實(shí)在。
第4層:把斷流變成DoT,輸出高了,可以上元素,也可能破壞一些元素。
第5層:如果為公子分配了一定站場(chǎng)時(shí)間,元素爆發(fā)的提升就不如元素戰(zhàn)技大。對(duì)于核彈流會(huì)更有用一些。
第6層:消除近戰(zhàn)的真空期,聯(lián)機(jī)用處很大。單機(jī)時(shí)輸出需要切人補(bǔ)充用于反應(yīng)的元素,即使充不滿大招,也可以間隔著用,為公子爭(zhēng)取更多站場(chǎng)時(shí)間。
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