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發(fā)布時(shí)間:2012-03-07 10:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
很多玩家都會(huì)問(wèn),槍支的持久度到底有什么作用?槍支的持久下降會(huì)不會(huì)對(duì)武器的威力和彈道產(chǎn)生影響?為此筆者特地做了一個(gè)小小的測(cè)試,解答玩家對(duì)槍支修理的疑問(wèn)。
首先筆者選取了2支最常用的槍作為測(cè)試的武器,M4和AK,在全新?tīng)顟B(tài)下進(jìn)行了30多輪的連射彈道測(cè)試。共計(jì)消耗子彈1000以上,得到的幾乎都是類(lèi)似的彈道圖,如圖①,②。
以上的2張圖都是隨機(jī)抽選的全新M4和AK的連射彈道,和想象中一樣,全新情況下AK彈道強(qiáng)勁向上達(dá)到頂點(diǎn)后留下一個(gè)密集的彈痕。M4的彈道緩緩向上,并形成一個(gè)密集彈痕。
接著筆者又測(cè)試了一下2支接近持久底線(xiàn)的M4和AK的彈道掃射情況。圖③,④顯示出槍剩余的持久。圖⑤,⑥則是接近持久底線(xiàn)的這兩支槍的掃射隨機(jī)抽選圖。
由以上的對(duì)比數(shù)據(jù)我們可以得出一結(jié)論,未修的槍支在后坐力上體現(xiàn)的更加強(qiáng)烈,雖然大致的彈道還是按照原來(lái)的軌跡,但彈與彈的間隔說(shuō)明了問(wèn)題,未做修理的槍支抖動(dòng)將更加強(qiáng)烈,連射的感覺(jué)將完全不同于以往自己順手的那支武器 ,實(shí)戰(zhàn)中往往是感覺(jué)到,明明這個(gè)連射應(yīng)該消滅對(duì)手,但槍就是壓不下來(lái)。更多影響的就是遠(yuǎn)距離點(diǎn)射時(shí)的效率,因?yàn)闃尶趽P(yáng)起的問(wèn)題更加嚴(yán)重,玩家不得不浪費(fèi)更多的時(shí)間來(lái)等待槍口回落,這樣自然而然就導(dǎo)致了對(duì)射中處于明顯下風(fēng),要知道1秒5發(fā)點(diǎn)射,和1秒3發(fā)點(diǎn)射之間的差距是非常嚴(yán)重的。我相信老鳥(niǎo)們應(yīng)該覺(jué)得都有類(lèi)似的感觸吧!
接著我們?cè)賮?lái)測(cè)試下威力有什么變化。
隨著筆者對(duì)目標(biāo)身體同個(gè)部位的點(diǎn)射后驚奇的發(fā)現(xiàn),雖然在攻擊無(wú)防彈衣目標(biāo)時(shí),新舊槍的傷害是完全一樣的。但是一但攻擊有護(hù)甲部分的目標(biāo)時(shí),新槍的表現(xiàn)依然穩(wěn)定,但舊槍的殺傷出現(xiàn)了略微的下滑具體的數(shù)值是5-10之間,筆者帶著懷疑的態(tài)度又測(cè)試了多次,但結(jié)果還是相同的,更讓筆者驚訝的是,在超過(guò)100碼的遠(yuǎn)距離點(diǎn)射上,舊槍的威力更是出現(xiàn)明顯的下滑,新槍可以打出38點(diǎn)傷害,但舊槍只能保持在25-30左右。
總結(jié)了一下這次測(cè)試的結(jié)果,低持久的槍和新槍威力在對(duì)付穿上護(hù)甲和遠(yuǎn)距離的目標(biāo)時(shí)有較大的浮動(dòng),這點(diǎn)不容質(zhì)疑。槍支在彈道方面的確也存在較大的的區(qū)別,具體還是體現(xiàn)在后坐力上所以習(xí)慣自己手感的玩家,最好還是保持自己的槍支有較高耐久,否則,經(jīng)常夸張的彈起的槍口會(huì)讓你非常郁悶。所以玩家在sp不是特別拮據(jù)的情況下還是每局修一次槍?zhuān)攀巧喜吲?
好了最后希望各位玩家多多暴頭玩的開(kāi)心,游戲去咯。
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