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魔獸世界9.0元素薩天賦加點(diǎn)方案分享

發(fā)布時(shí)間:2020-12-11 10:42 來(lái)源:bilibili  作者:席倫蒂絲

 

魔獸世界9.0版已經(jīng)更新,其中元素薩有多種流派的天賦加點(diǎn)方案,部分玩家可能不是很清楚,下面一起來(lái)看看吧。

魔獸世界9.0元素薩天賦加點(diǎn)方案分享

實(shí)際上,元素薩屬于一個(gè)天賦搭配十分多樣化的職業(yè),開(kāi)發(fā)新套路也是元素薩玩家們的樂(lè)趣之一,目前元素薩大概有下面4套各具特色的天賦可以使用。

第一套是“冰怒流”,天賦情況大致如下圖所示。

“冰怒”打法有很高的單體輸出上限,對(duì)“元素宗師”有著更加靈活的處理手段,并且從理論上說(shuō)這個(gè)套路有更加強(qiáng)大的移動(dòng)戰(zhàn)能力。

但“冰怒”打法也有一定的缺陷,首先在A(yíng)OE能力方面落后于其他的幾種打法;其次就是增加了2個(gè)輸出循環(huán)中需要用到的高頻技能——“冰怒”以及“冰霜震擊”,讓原本不富裕鍵位更加緊張了;最后就是由于常用技能的增加,玩家在進(jìn)行輸出的時(shí)候如果同時(shí)有多個(gè)“高價(jià)值技能”處于可用狀態(tài),那么他們反而可能會(huì)手忙腳亂,搞錯(cuò)技能的施放順序,我們都知道元素薩是一個(gè)對(duì)技能“牌序”有很高要求的專(zhuān)精,技能放錯(cuò)順序直接就會(huì)導(dǎo)致傷害下降。

總的來(lái)說(shuō),“冰怒”打法并不是一套適合新手入門(mén)的套路。其中第二層天賦各位可以根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇。

下面這套是“火尊者”。

“火尊者”的特征是第四層選擇“元素宗師”,倒數(shù)第二層選擇“元素尊者”。這個(gè)打法目前的優(yōu)點(diǎn)是通吃單體和AOE輸出,并且輸出的手法也比“冰怒”略微簡(jiǎn)單。但是移動(dòng)戰(zhàn)能力比“冰怒”打法稍差(理論上來(lái)說(shuō)是這樣);同時(shí)輸出的節(jié)奏也沒(méi)有“冰怒”那么緊湊,畢竟缺少了一波30秒CD的小爆發(fā),處理某些血量偏高的ADD速度可能會(huì)慢一點(diǎn),需要為這種場(chǎng)景所預(yù)留的東西會(huì)更多。

總的來(lái)說(shuō),“火尊者流”也不是最適合新手入門(mén)的套路。第二層天賦各位同樣可以根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇。

下面的是“風(fēng)尊者”。

“風(fēng)尊者”在我個(gè)人看來(lái)就是最適合新人的元素薩套路了。少了“元素宗師”對(duì)技能“牌序”的要求,少了“冰怒”帶來(lái)的額外鍵位占用,只需要用插件監(jiān)控好風(fēng)元素的持續(xù)時(shí)間與CD,然后把輸出分為“風(fēng)元素階段”和“平常階段”即可。并且在A(yíng)OE場(chǎng)景下,風(fēng)尊者還能造成很強(qiáng)的爆發(fā)AOE(記得要手動(dòng)釋放風(fēng)元素的技能“風(fēng)暴之眼”)。但它同樣是存在缺陷的,主要問(wèn)題在于目前人物屬性比較差,尤其是“暴擊”屬性堆不起來(lái),在“風(fēng)元素階段”打出的大量閃電箭質(zhì)量不夠高,同時(shí)由于現(xiàn)在低下的精通也無(wú)法通過(guò)底層天賦“無(wú)窮力量”來(lái)利用此階段獲取大量急速,目前“風(fēng)元素階段”的輸出手法比起8.3來(lái)說(shuō)也有了一些改變,這一切都是限制“風(fēng)尊者”套路上限的原因。

簡(jiǎn)單總結(jié)一下,“風(fēng)尊者”套路屬于最適合新手入門(mén)的一種打法(可以保證下限),但是上限目前來(lái)說(shuō)不高。第二層現(xiàn)階段也是3個(gè)天賦都可以選,不過(guò)“元素沖擊”個(gè)人認(rèn)為和這套打法的相性不是很好。

最后是一套大秘境里使用,偏重AOE能力的,團(tuán)本并不推薦。

這套天賦比較有爭(zhēng)議的是第一層,之所以選擇“大地狂怒”是因?yàn)锳OE場(chǎng)景較多的時(shí)候其實(shí)你打大火球的機(jī)會(huì)比較少,所以表面上看“元素回響”的收益并不大。但對(duì)于9.0這個(gè)版本的副本設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),我對(duì)這樣的理解有一些分歧,具體會(huì)寫(xiě)在下面的部分,包括一些對(duì)“巖漿圖騰”的簡(jiǎn)單看法。

下面分層簡(jiǎn)單對(duì)每層天賦進(jìn)行一下評(píng)價(jià)吧。

第一層,“元素回響”是團(tuán)隊(duì)副本里泛用性最好的選擇,甚至我覺(jué)得大秘境點(diǎn)“元素回響”問(wèn)題也不大,因?yàn)椤栋涤皣?guó)度》的副本很多小怪都屬于“大帶小”而不像《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》那樣血量較為平均。在目前暴擊堆不上去,且“火球橙”在模擬中表現(xiàn)出眾的情況下,“回響”可以增加你戰(zhàn)斗中使用大火球的次數(shù),并且還能有效防止火震刷新大火球可能帶來(lái)的“浪費(fèi)”。同時(shí),大火球不僅能帶來(lái)傷害,而且還能帶來(lái)更多的能量?!办o電釋放”暫時(shí)不做考慮,實(shí)在有點(diǎn)太弱了。

第二層,本層3個(gè)天賦都是可選的。表面上看“元素沖擊”屬于“AOE”和“單體”通吃的一個(gè)天賦,泛用性很好;“回響震擊”比較注重提升“單體傷害”;而“余震”在A(yíng)OE場(chǎng)景下應(yīng)該有著最好的表現(xiàn)。

但是,在單體輸出場(chǎng)景下這幾個(gè)天賦的差距僅在1%左右……AOE方面表現(xiàn)最差的“回響震擊”和“余震”差距也在2%以?xún)?nèi),所以實(shí)際上這層看自己喜好進(jìn)行選擇即可。我個(gè)人的建議是這樣的:

最適合新手的實(shí)際上是“元素沖擊”,因?yàn)樵凇坝嗾稹碧熨x下,新手可能會(huì)在大地震擊或者地震術(shù)返還能量之后快速“二連”操作,這樣的話(huà)會(huì)無(wú)法讓技能享受到“元素宗師”之類(lèi)的buff加成,而如果刻意追求“元素宗師”的加成,又有可能會(huì)造成“能量溢出”的情況,總之“余震”雖然是個(gè)被動(dòng)天賦,但實(shí)際上增加了輸出的運(yùn)營(yíng)難度;而“元素沖擊”則比較簡(jiǎn)單粗暴,一來(lái)它有較高的優(yōu)先級(jí),新手基本只要不讓能量溢出,基本遵循“卡CD打”的原則,二來(lái)是“元素沖擊”可以產(chǎn)生非常高的能量值(30點(diǎn)),可以極大程度改善新手元素薩的“手感”。

“回響震擊”則是一個(gè)需要一定經(jīng)驗(yàn)的技能,用得好的話(huà)可以將其視為一個(gè)“小爆發(fā)”,它能復(fù)制元素薩很多的技能,其中較為關(guān)鍵的是下面幾個(gè):

大地震擊;

被“風(fēng)暴守護(hù)者”強(qiáng)化過(guò)的閃電箭;(不推薦復(fù)制)

被“冰怒”強(qiáng)化過(guò)的冰霜震擊;(不推薦復(fù)制)

熔巖爆裂;

地震術(shù)

別的技能價(jià)值略低,應(yīng)該避免使用“回響震擊”進(jìn)行復(fù)制。另外盟約技能“始源之潮”不可以進(jìn)行復(fù)制,地震橙強(qiáng)化過(guò)的地震術(shù)目前復(fù)制出來(lái)也只是普通地震術(shù)。需要特別注意的是,如果你復(fù)制“風(fēng)暴守護(hù)者”強(qiáng)化過(guò)的閃電箭,那么復(fù)制出來(lái)的閃電箭也將消耗“風(fēng)暴守護(hù)者”的buff層數(shù),也就是說(shuō)如果你的“牌序”是——風(fēng)暴守護(hù)者-回響震擊-閃電箭,那么你的“風(fēng)暴守護(hù)者”buff會(huì)被瞬間消耗,即便你更改牌序?yàn)椤L(fēng)暴守護(hù)者-閃電箭-回響震擊-閃電箭,也沒(méi)有任何的作用,復(fù)制出來(lái)的僅僅是普通的閃電箭而已。(復(fù)制的“強(qiáng)化冰霜震擊”當(dāng)然也會(huì)直接消耗一層“冰怒”效果,別想著去“偷”強(qiáng)化狀態(tài)了,很遺憾)并且,“過(guò)載”和“回響震擊”之間也沒(méi)有什么必然的關(guān)系,比如你的原版技能觸發(fā)“過(guò)載”了,但復(fù)制品并不一定會(huì)過(guò)載;同樣,原版的技能沒(méi)過(guò)載,復(fù)制品還是有可能過(guò)載的。

上面這一段玩意兒簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你可以理解為“回響震擊”根本不存在什么“快照機(jī)制”,你用它“偷”不出來(lái)一層額外的“風(fēng)暴守護(hù)者”,也偷不出來(lái)“第二個(gè)超級(jí)地震”或者是“多偷一層冰怒”,所以實(shí)際上,“冰怒冰震”和“風(fēng)暴閃電箭”也要避免被“回響震擊”復(fù)制。剩下的玩意兒后面“手法”部分再說(shuō)吧。

第三層,功能層,一般來(lái)說(shuō)可以常駐“幽靈狼”,有額外的移速還有減傷,真不錯(cuò)。新手可以選擇“靜電充能”,在大秘境里幫隊(duì)友多控控怪,當(dāng)工具人就當(dāng)唄,給裝備就行。

第四層,這層相當(dāng)關(guān)鍵,一般來(lái)說(shuō)現(xiàn)在主流的選擇是“元素宗師”,因?yàn)樵诂F(xiàn)在這個(gè)情況下收益相當(dāng)穩(wěn)定,畢竟是直接按百分比增加傷害的(法夜的盟約技能也可以被“元素宗師”加強(qiáng));“巖漿圖騰”在持續(xù)AOE的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)也優(yōu)于風(fēng)元素,雖然風(fēng)元素配合“尊者”可以在短時(shí)間里打出爆發(fā)AOE傷害,但CD較長(zhǎng),而且很吃T的節(jié)奏;“風(fēng)元素”說(shuō)實(shí)話(huà)現(xiàn)在選了問(wèn)題也不大,而且我個(gè)人之前也提到“風(fēng)尊者”的套路非常適合新手,跟“火尊者”以及“冰怒”打法的單體輸出差距也尚且在可以接受的范圍內(nèi),但目前“風(fēng)尊者”還不是“完全體”階段,由于現(xiàn)在綠字屬性很低,風(fēng)尊者爆發(fā)階段的大量閃電箭暫時(shí)還“只有數(shù)量沒(méi)有質(zhì)量”,未來(lái)版本綠字堆起來(lái)之后“風(fēng)尊者”套路才會(huì)迎來(lái)質(zhì)變。

第五層,又是功能層。一般來(lái)說(shuō)團(tuán)本里會(huì)選擇“狂風(fēng)圖騰”給隊(duì)友在某些場(chǎng)景增加高額移速,平時(shí)的話(huà)我會(huì)常駐“自然守護(hù)者”增加生存能力。

第六層,算是元素薩的“基石層”了,實(shí)際上三個(gè)天賦里面沒(méi)有哪個(gè)是徹頭徹尾的“垃圾”。先來(lái)說(shuō)“湍流”吧,這個(gè)天賦能讓你的“大地震擊”強(qiáng)化下一次技能,乍看之下挺不錯(cuò)的——強(qiáng)化的“火震”可以讓你額外“順劈”到一個(gè)目標(biāo),配合盟約技能“始源之潮”似乎能增加元素薩的多線(xiàn)爆發(fā)能力;強(qiáng)化過(guò)的大火球可以直接縮短召喚元素的CD時(shí)間6秒,戰(zhàn)斗時(shí)間長(zhǎng)的話(huà)看起來(lái)甚至能讓你多召一次元素;就算是“閃電箭”經(jīng)過(guò)強(qiáng)化,都有機(jī)會(huì)讓它過(guò)載很多次。但是比較遺憾的是,“湍流”看起來(lái)“什么都能干”,但卻對(duì)薩滿(mǎn)的技能“牌序”提出了更多要求;并且就算經(jīng)過(guò)了縝密的計(jì)算,你也難以100%保證“湍流”可以出現(xiàn)在“正確的場(chǎng)景”……不穩(wěn)定+讓手法復(fù)雜化是湍流不如另外兩個(gè)天賦的主要原因。

而“尊者”天賦無(wú)論是在A(yíng)OE場(chǎng)景還是單體輸出場(chǎng)景都完全適用(“火尊”和“風(fēng)尊”流的基石天賦之一),后期隨著雙橙的開(kāi)放,這個(gè)天賦的價(jià)值可能還會(huì)進(jìn)一步上升(元素減CD橙有機(jī)會(huì)登場(chǎng))。并且“尊者”還跟“風(fēng)元素”完美適配,如果不點(diǎn)尊者的話(huà),風(fēng)元素少個(gè)“風(fēng)暴之眼”,爆發(fā)傷害會(huì)下降很多。

“冰怒”則是“冰怒流”的基石天賦相當(dāng)于給了元素薩每30秒一次小爆發(fā)的機(jī)會(huì),并且這波小爆發(fā)還可以移動(dòng)施法,并從“元素宗師”天賦中放大收益。

最后一層,目前只有“風(fēng)暴守護(hù)者”是主流,“升騰”跟“無(wú)窮力量”都受限于當(dāng)前低下的屬性無(wú)法發(fā)揮出最大威力。

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