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發(fā)布時間:2020-12-11 16:00 來源:百度貼吧 作者:ぷ隨風o澈
賽博朋克2077光追與DLSS效果是提升畫質(zhì)的重要選項,光追開關有什么區(qū)別?DLSS能不能提高幀數(shù)?下面給大家?guī)碣惒┡罂?077光追與DLSS效果對比評測
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3080在3440*1440分辨率下,游戲特效全開+光追開到超級,不開dlss的情況下初始場景只有30幀左右。開了dlss質(zhì)量模式勉強60
首先看下dlss效果,即便是在質(zhì)量設定下,其實也是肉眼可見的糊。不過玩起來的話,感覺并不明顯
上圖一個是開了大力水手,一個是關閉。差距很明顯,明眼人應該輕松能AB看出來。不過過了建人場景后,dlss的效果會好很多。剩下幾張圖,幾乎看不出來是否開了dlss
再來看看光追效果,我發(fā)幾組圖,雖然差別很明顯,但是大家能準確分辨出來哪個開了光追,哪個不開?
總結(jié):dlss效果還不錯,質(zhì)量模式在幾乎沒有降畫質(zhì)的情況下大幅提高了幀數(shù),不過缺點就是在凹凸不平的表面上,會產(chǎn)生水波紋(哪怕是靜止的情況)
光追特別讓我失望,感覺看起來并沒有比傳統(tǒng)光柵技術(shù)有質(zhì)的提升,甚至可以說沒什么卵提升。但是卻損失了很多幀數(shù)
果然光追還得靠反射。地面潮濕的情況下,反射就明顯給力多了,光追這東西目前體系的差別只有在反射上,畫質(zhì)最直觀感知依舊是貼圖和模型。所以其實比起光追更加期待虛幻5。
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