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發(fā)布時(shí)間:2012-03-07 10:48 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1.英雄移動(dòng)
用鼠標(biāo)點(diǎn)擊地圖上想要移動(dòng)的目的地,就會(huì)出現(xiàn)一條移動(dòng)路線,再次點(diǎn)擊目的地,英雄就會(huì)沿著這條路徑移動(dòng),直接點(diǎn)擊“移動(dòng)”鍵也可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)的功能。圖中路徑有亮色和暗色兩種表現(xiàn)方式,亮色表明在今天結(jié)束之前英雄可以移動(dòng)到的位置,暗色表明英雄今天的移動(dòng)力無法移動(dòng)那么遠(yuǎn)的距離。
2.建筑建造
在城內(nèi)的議政廳可以進(jìn)行城內(nèi)建筑的建造,也可以選擇內(nèi)政欄的“建造”來進(jìn)行。建筑物需要滿足一定的條件才可以建造,圖中綠色標(biāo)示的表明此建筑滿足建造條件,允許建造;青色標(biāo)示的表明此建筑已經(jīng)建造完成并達(dá)到建造上限,無須再次建造;紅色標(biāo)示的表明此建筑未達(dá)到建造要求,無法建造。無法建造的原因有:資源不夠,有前置建筑未完成。
3.資源收集
游戲中的資源分為黃金,木材,礦石,水、火、氣、土四系元素。陸地上分布著一些散落的資源堆,一些可以直接撿到,一些則要打敗守護(hù)的怪物才能撿到。陸地上的寶箱,破損的貨車和海上漂浮的箱子可以撿到一種隨機(jī)資源,搜索浮木可以得到一定數(shù)量的木材。每過7天,訪問陸地上的水車還可以得到一定數(shù)量的黃金,訪問風(fēng)車可以得到一種隨機(jī)資源。
4.礦的占領(lǐng)
游戲中的每種資源在地圖上都有相應(yīng)的礦,有些礦可以直接占領(lǐng),有些礦需要打敗守護(hù)的怪物才可以占領(lǐng)。礦占領(lǐng)以后旗子就變?yōu)檎碱I(lǐng)玩家所屬的顏色,并開始為王國生產(chǎn)資源。
5.戰(zhàn)斗觸發(fā)
地圖上的寶物和資源以及資源礦一般都是有怪物守護(hù)的,想要獲取這些東西就必須和怪物戰(zhàn)斗。怪物都有自己的守護(hù)范圍,當(dāng)進(jìn)入這個(gè)范圍是就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,簡單的說,當(dāng)英雄移動(dòng)的時(shí)候,把鼠標(biāo)放在怪物身上或者怪物周圍的地方時(shí),如果出現(xiàn)一把劍的符號(hào),就表明進(jìn)入這個(gè)地方會(huì)觸發(fā)和怪物的戰(zhàn)斗,和對(duì)立英雄的戰(zhàn)斗也是如此,不過英雄沒有守護(hù)范圍,只有走進(jìn)英雄所在地才會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗。 如圖,怪物周圍的綠框內(nèi)標(biāo)有紅叉的區(qū)域即為戰(zhàn)斗觸發(fā)區(qū),而英雄只有進(jìn)入黃框內(nèi)才會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗。
6.戰(zhàn)斗操作
觸發(fā)戰(zhàn)斗之后進(jìn)入戰(zhàn)場,左側(cè)為進(jìn)攻方,右側(cè)為防守方。戰(zhàn)場下方為行動(dòng)槽,按照英雄和兵的主動(dòng)性高低排序,主動(dòng)性高的先行動(dòng) ,每次行動(dòng)的回合時(shí)間缺省為20秒。近程兵種要進(jìn)入攻擊范圍才可以發(fā)動(dòng)攻擊,遠(yuǎn)程兵種在沒有阻礙的情況下可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,在射程范圍內(nèi)造成全額傷害,超出射程只能造成一半傷害。施放魔法不受射程和障礙影響。行動(dòng)槽右方的按鈕依次為“魔法”,“等待”,“防御”,“投降”,“逃跑”,“自動(dòng)戰(zhàn)斗”,“設(shè)置”。點(diǎn)擊“魔法”鍵可以選擇兵種或者英雄可使用的魔法,如果想延后出手可以點(diǎn)擊“等待”,“防御”可以增加兵種一定防御值,不過算行動(dòng)一回合。如果覺得實(shí)力相差太大,沒有勝算,可以選擇“逃跑”或者“投降”,選擇“逃跑”之后英雄以及所帶兵就撤離戰(zhàn)場,相當(dāng)于這個(gè)隊(duì)伍解散,在酒館 可以招出這個(gè)英雄,所帶兵為初次招出時(shí)所帶兵種;選擇“投降”須交納一定黃金,黃金數(shù)量取決于投降時(shí)的兵種總戰(zhàn)斗力,投降的英雄可以在酒館再次招出,所帶兵種為投降時(shí)所帶兵種,數(shù)量按交納的黃金來計(jì)算。
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