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發(fā)布時(shí)間:2020-12-16 11:56 來源:凱恩之角 作者:Smokin_ace
屬性點(diǎn)
收起暗黑破壞神4目前已經(jīng)公布了第四季度更新,本次公開了游戲中的BD配裝系統(tǒng),下面給大家?guī)戆岛谄茐纳?第四季度更新內(nèi)容一覽
介紹
這次更新重點(diǎn):BD配裝
強(qiáng)調(diào)物品配裝一直是D系列核心,也是讓D與其他游戲截然不同的重要部分。19年的BLIZZCON上設(shè)計(jì)師得到了很多物品的反饋,并一直在努力迭代,現(xiàn)在這篇博客講闡述一些迭代的成果。
下一次更新將在BLIZZCONLINE進(jìn)行,我們?yōu)檫@次更新展示做了充分準(zhǔn)備,請(qǐng)期待。
3個(gè)迭代的核心思考
首先我們希望加強(qiáng)職業(yè)特色,根據(jù)第一眼就能勾勒出的感覺來描述職業(yè)。物品和技能需要直接跟職業(yè)想象力掛鉤。
其次我們希望加強(qiáng)深層次的個(gè)人化定制BUILD和配裝,同時(shí)需要強(qiáng)調(diào)物品應(yīng)該是輔助和加強(qiáng)你的職業(yè)本身,而不是根據(jù)物品的配置就可以定義一個(gè)職業(yè)。
最后我們準(zhǔn)備把D4的游戲深度控制在D2和D3之間,同時(shí)我們的目標(biāo)是提供“超大杯”的內(nèi)容和“無盡”BD供玩家選擇。
技能樹
自技能樹公布以來我們內(nèi)部做了很多測(cè)試,根據(jù)我們的測(cè)試反饋,我們有信心這是正確的方向。例如我們正在開發(fā)技能樹節(jié)點(diǎn)的智能分撿(9月份技能樹圖最外圍圓形圈那個(gè)),這可以讓玩家不用一直關(guān)注整顆樹來找尋適合他們BD的技能進(jìn)行升級(jí)。
讓技能有特色是很難做到平衡的,就像玩家指出的一樣,我們也希望技能的選擇會(huì)給角色帶來不同的游戲感受。另外我們希望玩家游戲的時(shí)候都去試試,從而發(fā)現(xiàn)適合自己的玩法。D4中你可以調(diào)整你的技能和被動(dòng),并且沒有限制,但它有一定的代價(jià)。當(dāng)你第一次進(jìn)行調(diào)整,這沒問題,隨著游戲的進(jìn)行,重新REROLL的成本也會(huì)增加,在ENDGAME中,更改BD需要大量的額外投入,以匹配角色所在等級(jí)花費(fèi)的時(shí)間和精力。
屬性點(diǎn)回歸
在上篇博客中,角色力量來自物品的篇幅太多,雖然我們喜歡天使和惡魔之力,但它并沒有區(qū)分職業(yè)之間的差異,因此我們研究了早期D系列的經(jīng)典RPG元素,當(dāng)你在打怪時(shí),你實(shí)際在做什么?你正在不斷訓(xùn)練你的技能,你變得越來越熟練,強(qiáng)大和聰明。
提升等級(jí)后,我們的野蠻人角色可以獲得5點(diǎn)屬性點(diǎn)和2點(diǎn)技能點(diǎn)。
當(dāng)你獲得等級(jí)提升帶來的技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)分配權(quán)時(shí),大多數(shù)野蠻人玩家將會(huì)從“力量”這個(gè)簡(jiǎn)單直接的主要屬性中收益,但實(shí)際游戲的時(shí)候你也需要綜合考慮跟其他屬性相結(jié)合。
野蠻人
力量:提升技能傷害,提升防御
智力:提升全抗
意志:提升怒氣產(chǎn)生率,提升治療獲取
敏捷:提升暴擊率,提升格擋率
法師
力量:提升防御
智力:提升技能傷害,提升全抗
意志:提升暴擊率,提升治療獲取
敏捷:提升魔力回復(fù)速率,提升格擋率
裝備會(huì)提供少量的屬性點(diǎn)選擇,但大部分的屬性點(diǎn)組合將來自玩家有限的分配。真正有趣的地方在于,每個(gè)職業(yè)擁有繁多的技能樹選擇的同時(shí),你可以用屬性點(diǎn)來解鎖技能的第三形態(tài)。
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