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發(fā)布時(shí)間:2020-12-16 13:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
賽博朋克2077中很多玩家喜歡使用武士刀,本次就為大家?guī)?lái)了賽博朋克2077武士刀極限加點(diǎn)攻略,也是武士刀最強(qiáng)加點(diǎn)教學(xué)非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
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不考慮義體和插件。只在理論上研究武士刀流派的極限加點(diǎn)。
游戲中分為屬性點(diǎn)和技能點(diǎn),也就是藍(lán)點(diǎn)和黃點(diǎn)。
就目前的情報(bào)來(lái)看,黃點(diǎn)可以去義體醫(yī)生那里購(gòu)買(mǎi)無(wú)字天書(shū)進(jìn)行洗點(diǎn)。而藍(lán)點(diǎn),也就是屬性點(diǎn),暫時(shí)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)有任何方法可以洗點(diǎn)。
也就是說(shuō)一旦藍(lán)點(diǎn)點(diǎn)歪了,就只能開(kāi)新檔。所以這里討論的重點(diǎn)在于屬性點(diǎn)如何分配,而屬性點(diǎn)的提高不光能帶來(lái)基礎(chǔ)屬性的提高(比如每加一點(diǎn)肉體能提高1.5%的近戰(zhàn)傷害)同時(shí)也能解鎖對(duì)應(yīng)的技能樹(shù)技能。所以,假設(shè)想要將流派發(fā)揮到極致,必須從最開(kāi)始建立人物時(shí)就開(kāi)始謹(jǐn)慎考慮。
游戲里目前聽(tīng)說(shuō)的最高等級(jí)是50級(jí),玩家從1級(jí)開(kāi)始升級(jí),也就是有49個(gè)藍(lán)點(diǎn)。初始建檔的時(shí)候每一個(gè)屬性都有3點(diǎn),并且有7點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)。也就是說(shuō)一共有5*3+7+49=71點(diǎn)屬性點(diǎn)。
所以當(dāng)玩家達(dá)到滿(mǎn)級(jí)時(shí)并且完全分配屬性點(diǎn)后,面板的屬性點(diǎn)總和能達(dá)到71多,每項(xiàng)最高20,最低3點(diǎn)。
首先講一下我認(rèn)為的極限加點(diǎn)方法吧:
肉體20
反應(yīng)18
技術(shù)18
智力3
鎮(zhèn)定12
總共20+18+18+3+12=71
所以只要從頭到尾都沒(méi)點(diǎn)過(guò)智力的玩家,基本上可以嘗試一下。當(dāng)然如果點(diǎn)過(guò)智力了,也大可不必從頭開(kāi)始,畢竟就目前看來(lái)如果不去solo荒板塔傷害是完全足夠的。至于能不能單刷荒板塔,樓主沒(méi)嘗試過(guò)也不知道。
接下來(lái)逐個(gè)分析黃點(diǎn)如何分配,因?yàn)辄S點(diǎn)大概率是有富余的,所以我就只分析那些需要點(diǎn),就不考慮夠不夠的問(wèn)題了。當(dāng)然如果點(diǎn)數(shù)有富余,也完全可以點(diǎn)一些比如手槍之類(lèi)的副業(yè)。
肉體20點(diǎn)
分為運(yùn)動(dòng),殲滅,斗毆
斗毆
斗毆全部都是鈍器相關(guān),不點(diǎn)。
專(zhuān)長(zhǎng)20級(jí)點(diǎn)加暴擊有時(shí)間限制,局限性比較大,謹(jǐn)慎考慮。
殲滅大多數(shù)與散彈槍和輕機(jī)槍有關(guān),不過(guò)有幾個(gè)需要注意。
肉體7,身體命脈:增加對(duì)軀干傷害。
可以考慮,但玩刀也大多數(shù)對(duì)著頭砍,有多的點(diǎn)數(shù)就點(diǎn),意義不大,或許打BOSS有用。
肉體11,銳不可當(dāng):擊敗一名敵增加人移動(dòng)速度,持續(xù)10秒。
可以快速突進(jìn),還能配合快步流星增加傷害,要點(diǎn)。
肉體12,飛碟打靶,對(duì)移動(dòng)目標(biāo)造成的傷害增加15%
一般,有不少敵人經(jīng)常躲掩體不動(dòng),就擱那開(kāi)槍?zhuān)S意。
肉體14,暴跳如雷:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)移動(dòng)速度增加20%,持續(xù)10秒
有時(shí)間限制,不過(guò)可以讓你快速?zèng)_到第一個(gè)敵人旁邊,能增加不少游戲體驗(yàn)。
肉體16,快步流星:你移動(dòng)得越快,造成的傷害越高。
太刀俠移速都很快,他還能加傷害,先點(diǎn)上。雖然實(shí)際效果不知好不好,希望有數(shù)據(jù)大佬測(cè)試一下。
肉體18,倒地不起,對(duì)失衡和被擊倒的敵人造成的傷害增加10%
敵人到地基本上就沒(méi)了,沒(méi)多大必要。
技能專(zhuān)長(zhǎng)20級(jí),血腥殺戮,降低武器后坐力,沒(méi)意義。
運(yùn)動(dòng)
初始,肩挑手扛:負(fù)重增加60
隨意。
初始,回復(fù)元?dú)?,?zhàn)斗期間生命值緩緩恢復(fù)
沒(méi)什么好說(shuō)的,基礎(chǔ)生命恢復(fù),點(diǎn)。
肉體5,天下無(wú)敵:增加最大生命值
所有恢復(fù)生命值的技能都與最大生命有關(guān),點(diǎn)滿(mǎn)。
肉體5,堅(jiān)韌不屈,最大耐力增加10%
提升游戲體驗(yàn),點(diǎn)到夠用。
肉體7,不藥而愈,脫離戰(zhàn)斗時(shí)生命值恢復(fù)生命值。
沒(méi)意義,完全可以沒(méi)事吃點(diǎn)小零食。
肉體9,鋼筋鐵骨,格擋近戰(zhàn)攻擊時(shí)消耗的耐力降低20%
太刀俠沒(méi)有格擋,不點(diǎn)。
肉體9,短兵相接,近戰(zhàn)傷害增加
點(diǎn)。
肉體12,有氧療法,移動(dòng)時(shí)生命值恢復(fù)增加25%
性?xún)r(jià)比很高,配合緩慢回血藥很好用。
肉體14,長(zhǎng)跑專(zhuān)家:沖刺不會(huì)消耗耐力
提高游戲體驗(yàn),可以亂沖,隨意。
肉體16,職業(yè)軍人,在戰(zhàn)斗中生命值恢復(fù)增加
回血,點(diǎn)上。
肉體16,金剛不壞,戰(zhàn)斗期間生命值恢復(fù)啟動(dòng)的速度增加
沒(méi)有仔細(xì)測(cè)試過(guò)修改,應(yīng)該可以點(diǎn)。
肉體18,固若金湯:護(hù)甲增加10%
簡(jiǎn)單直白,要點(diǎn)。
肉體20,根深蒂固:敵人無(wú)法將你擊倒
注意走位,一般不會(huì)被擊倒,畢竟移速很快,經(jīng)常被擊倒就點(diǎn)。
肉體20,不疼不癢,受到的所有傷害降低10%必點(diǎn)。
20級(jí)大招,軟硬不吃/進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)護(hù)甲和抗性增加10%,持續(xù)10秒,并且專(zhuān)長(zhǎng)每升一級(jí)+1%
有持續(xù)時(shí)間限制,意義不大,而且也夠硬了。
反應(yīng)
分為突擊,手槍?zhuān)偷秳?
前兩個(gè)完全對(duì)武士刀沒(méi)什么幫助,不講。這里是極致的近戰(zhàn)流,要是有時(shí)候被遠(yuǎn)程的狙擊手打煩了,可以用多余的技能點(diǎn)點(diǎn)些狙擊。
初始,鐮鼬:加刀劍的攻擊速度直接點(diǎn)滿(mǎn)。
止水,使用刀劍進(jìn)行重攻擊造成的傷害
點(diǎn)滿(mǎn),蓄力一刀頭消失。
逢魔,刀劍連擊有幾率施加流血效果。
看起來(lái)很香,其實(shí)敵人根本沒(méi)時(shí)間被慢慢流血,即使是boss,不建議點(diǎn)。
不破,移動(dòng)時(shí)增加護(hù)甲
突臉的核心,必點(diǎn)。
浮舟,使用刀劍時(shí)所有攻擊的耐力消耗降低。必點(diǎn)。
待打,使用刀劍進(jìn)行防御攻擊造成的傷害增加
武士刀不防反。不點(diǎn)
反應(yīng)8,演武:閃躲恢復(fù)耐力
有冷卻,意義不大,但可以點(diǎn)。
反應(yīng)8,心中:流血效果的持續(xù)時(shí)間增加3秒,不考慮。
反應(yīng)10,神樂(lè) 使用刀劍時(shí)暴擊率增加,必點(diǎn)。
反應(yīng)10,看破:使用刀劍成功反擊恢復(fù)25%生命值和耐力
太刀俠不劍切,不點(diǎn)。
反應(yīng)12,奉納;使用刀劍對(duì)一個(gè)敵人施加流血效果或者命中一個(gè)受到流血效果影響的敵人時(shí)恢復(fù)7%生命值
沒(méi)有流血,不點(diǎn)。
反應(yīng)12,待打:閃躲使刀劍造成的傷害增加,持續(xù)5秒
加的傷害很多,甚至還可以配合義體用,要點(diǎn)。
反應(yīng)15,無(wú)?。簲橙嗣繐p失1%生命值,使用刀劍對(duì)其造成的傷害便增加
點(diǎn)滿(mǎn),蓄力斬鐵秒不掉的人就靠這個(gè)了。
反應(yīng)15,斬鐵:使用刀劍對(duì)生命值全滿(mǎn)的敵人造成的傷害增加50%
點(diǎn)滿(mǎn),配合蓄力重攻擊秒人,甚至有時(shí)候用跑步的拔刀斬就能秒,帥啊。
反應(yīng)18,黃泉:使用刀劍施加的流血效果可以疊加3次,沒(méi)有流血。
反應(yīng)18,介錯(cuò):使用刀劍擊敗一名敵人恢復(fù)20%生命值,移動(dòng)增加30%,持續(xù)5秒,刀劍的核心。
龍斬/使用刀劍造成的暴擊傷害增加25%,此外專(zhuān)長(zhǎng)每升一級(jí)+1%
不如隔壁鎮(zhèn)定冷血的大招加的多,點(diǎn)一級(jí)。
智力,無(wú)。
不過(guò)有一個(gè)可以說(shuō)一下
間諜反制,暴露一名試圖對(duì)你進(jìn)行入侵的敵方網(wǎng)絡(luò)黑客,被黑煩了可以點(diǎn)
技術(shù)能力
點(diǎn)技術(shù)可以加護(hù)甲,硬。點(diǎn)到18主要為了可以升級(jí)不朽武器到傳說(shuō)級(jí),對(duì)刀劍基本沒(méi)有幫助,自己看著點(diǎn)就行。前期點(diǎn)到能刷材料就行。
鎮(zhèn)定
分潛行和冷血,潛行沒(méi)用,看冷血。
茹毛飲血
1/3擊敗一名敵人后獲得茹毛飲血效果,持續(xù)10秒,移動(dòng)速度增加2%,最多可以疊加1次
2/3擊敗一名敵人后獲得茹毛飲血效果,持續(xù)10秒,移動(dòng)速度增加2%,最多可以疊加2次
3/3擊敗一名敵人后獲得茹毛飲血效果,持續(xù)10秒,移動(dòng)速度增加2%,最多可以疊加3次
點(diǎn)滿(mǎn),最好前期就點(diǎn),因?yàn)樾枰?jí)專(zhuān)長(zhǎng)的熟練度。
鎮(zhèn)定5,求生意志
1/2每擁有一層茹毛飲血時(shí)所有的抗性增加2.5%
2/2每擁有一層茹毛飲血時(shí)所有的抗性增加5%
最多加15%抗性,可以點(diǎn)。
鎮(zhèn)定9,防御凝血:每擁有一層茹毛飲血時(shí)護(hù)甲增加10%
比隔壁肉體還強(qiáng),要點(diǎn)。
鎮(zhèn)定9,血脈僨張:每擁有一層茹毛飲血時(shí)進(jìn)入和脫離戰(zhàn)斗生命值恢復(fù)增加50%
加回血,要點(diǎn)。
鎮(zhèn)定11,喪心病狂:茹毛飲血的最大疊加層數(shù)增加1
核心之一。(我在網(wǎng)上百度的技能樹(shù),喪心病狂的效果居然和紋絲不動(dòng)效果一樣,翻了幾個(gè)網(wǎng)站還都一樣,網(wǎng)絡(luò)果然是垃圾信息內(nèi)卷,明天白天再開(kāi)游戲確認(rèn)一下吧)
鎮(zhèn)定11,血肉模糊:爆頭傷害增加50%
無(wú)論是刀劍還是玩槍都要點(diǎn)。
鎮(zhèn)定12,身手矯?。好繐碛幸粚尤忝嬔獣r(shí)攻擊速度增加10%
加攻速,點(diǎn)上。
鎮(zhèn)定12,頭破血流:茹毛飲血激活時(shí)近戰(zhàn)武器造成的傷害增加5%
毫無(wú)疑問(wèn),要點(diǎn)。
殘酷無(wú)情/茹毛飲血激活時(shí)暴擊率增加10%,暴擊傷害增加25%。此外專(zhuān)長(zhǎng)每升一級(jí)暴擊率+1%、暴擊傷害+3%
毫無(wú)疑問(wèn),多黃點(diǎn)的就往這點(diǎn)。
大概就是這樣,技能里所有可以增加刀劍傷害的基本全部囊括了,除了冷血后面幾個(gè)屬性點(diǎn)實(shí)在不夠了,有點(diǎn)可惜但是無(wú)傷大雅。
游戲過(guò)程大概就是沖臉,一刀砍死,或者亂刀砍死,繼續(xù)沖臉。
當(dāng)然強(qiáng)行玩潛行也可以,畢竟敵人被一刀砍死也不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗。
至于武器選擇什么,我猜測(cè)大后期應(yīng)該會(huì)選擇覺(jué)吧,就是那把荒板三郎的刀,500%暴擊的那把。感覺(jué)到后期暴擊率應(yīng)該可以滿(mǎn)暴,那覺(jué)的500%暴擊就很香了。再加上技術(shù)有18級(jí),可以把它升級(jí)到傳說(shuō)級(jí)別,也不知道能打出個(gè)幾位數(shù)。
拿著荒板三郎的到獨(dú)自一人突襲荒板塔,高科技的社會(huì)卻拿著武士刀大開(kāi)殺戒,這才是賽博朋克。
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