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發(fā)布時(shí)間:2020-12-17 11:24 來(lái)源:巴哈姆特 作者:忍龍精
仁王2目前已經(jīng)更新了1.20版本和DLC3太初武士秘史,新版本對(duì)妖怪技和守護(hù)靈做了屬性調(diào)整,下面一起來(lái)看看《仁王2》1.20版本更新內(nèi)容一覽
追加新篇“太初的侍秘史”。
※游玩“太初的侍秘史”,需要先通關(guān)本篇?jiǎng)∏椤?
追加高難度:
難易度“仁王夢(mèng)路”。
新后期游戲模式“奈落獄”追加。
解鎖“仁王夢(mèng)路”時(shí)開(kāi)放,需要購(gòu)入DLC3。
新秘傳書(shū)技能追加。
新妖怪、魂核、妖怪技追加。
新守護(hù)靈追加
新武器、防具、配件追加。
新姿勢(shì),新仿造外觀追加。
新獎(jiǎng)杯、稱(chēng)號(hào)、播放記錄追加。
仁王夢(mèng)路與奈落獄入手的裝備有新的特殊效果與詞綴。
免費(fèi)更新:
全武器追加新武技。
新忍術(shù)、陰陽(yáng)術(shù)追加。
追加角色外觀的發(fā)型、臉部裝飾、身體裝飾。
追加可以重播“思念精華的聲音”的功能。
コマンド枠がなく武技カスタマイズできない武技の一部について、スキル習(xí)得畫(huà)面で有效/無(wú)效を切り替えられる機(jī)能を追加。
調(diào)整
妖怪技、守護(hù)靈技的相關(guān)調(diào)整:
修正一部分守護(hù)靈技會(huì)隨著任務(wù)等級(jí)提升精力傷害的錯(cuò)誤。全部妖怪技、守護(hù)靈技精力傷害會(huì)隨著玩家成長(zhǎng)而強(qiáng)化的數(shù)據(jù)變更。
各妖怪技的相關(guān)調(diào)整:
COST緩和:
瀬戸大將
鐮鼬
白虎
黃泉雷神
傷害增加
牛頭鬼(!!??)
大太法師
怨靈鬼
瀬戸大將
大入道
土蜘蛛
烏天狗
鬼獵鬼
攻撃速度加快
怨靈鬼
玩家相關(guān)調(diào)整:
以武技清空敵人精力槽時(shí),如同近身刺擊命中敵人那樣,可暫時(shí)解除“一難”效果。
手甲武技“柊”成功時(shí),使其更容易判別、演出調(diào)整。
手甲武技“討惡鬼”,鎖定時(shí)更容易命中敵人。
鎖鐮武技“疾風(fēng)踢”,命中判定調(diào)整。
敵人相關(guān)調(diào)整
“鵺”の落雷を伴う大技に対して、特技が成功したときに雷が落ちなくなるように調(diào)整
任務(wù)相關(guān)調(diào)整
各難易度,解鎖后續(xù)篇章所需要完成的任務(wù)數(shù)量緩和。
一難を持たない一部のボス撃破時(shí)のアイテムドロップ數(shù)を下方調(diào)整
ゲーム序盤(pán)の各種チュートリアルを、より適切なタイミングで表示するように調(diào)整
ゲーム序盤(pán)の大技のチュートリアルタイミング変更に合わせて、最初に大技を使用してくる敵を変更
“社”に“指南”の機(jī)能を追加
ミッション中、修行場(chǎng)のチュートリアルミッションに遷移することができます。
※ゲーム本編クリア后は“難行の石”に変化します。
各種效果、異常狀態(tài)相關(guān)調(diào)整
不動(dòng)明王特殊效果“不動(dòng)如山”高層數(shù)時(shí)的傷害、BUFF持續(xù)時(shí)間、防御后的層數(shù)猶豫時(shí)間上修。
特殊效果“心之深?yuàn)W”追加的精力回復(fù)量上修。
特殊效果“武之深?yuàn)W”追加武技精力傷害增加的性能。
特殊效果“技之深?yuàn)W”,“殘心?天”“殘心?心”“殘心?地”が殘心で気力の最大回復(fù)を成功させなくても発動(dòng)する性能を追加
以下詞綴從“攻撃反映”變更為“傷害反映”
傷害反映(精華量表)
傷害反映(妖力)
傷害反映(弓傷害)
傷害反映(體力喪失率)
傷害反映(對(duì)毒)
僅名稱(chēng)變更,實(shí)際效果不受影響。
特殊效果“妖力加算量反映(アムリタゲージ)”の效果を下方調(diào)整
特殊效果“矢弾命中で妖力加算”“矢弾やアイテム命中で妖力加算”について、妖怪技で発動(dòng)させた場(chǎng)合の妖力加算量を下方調(diào)整
魂代に付與される特殊效果“妖力加算量(無(wú)傷)”の效果値を上方調(diào)整
アイテム等で麻痹を回復(fù)した場(chǎng)合、一定時(shí)間は再び麻痹にならないように調(diào)整
希少度“神寶”の“焼き直し”で出現(xiàn)しなくなっていた特殊效果を一部出現(xiàn)するように変更
特殊效果“魂合わせで希少度継承”で希少度を上升させた場(chǎng)合、特殊效果の數(shù)値がその希少度相當(dāng)の數(shù)値になるように変更
妖怪技を持たない魂代に対して、その妖怪技を強(qiáng)化する特殊效果が付與されないように調(diào)整
陰陽(yáng)術(shù)“浄纏符”の效果時(shí)間を上方調(diào)整
其他調(diào)整
調(diào)整了與Marebito一起玩時(shí)其他玩家獲得“ Hyakuki Yakou Emaki”和“ Hyakuya no Kaori”的獲得概率。
啟蒙夢(mèng)想之路開(kāi)通后,它進(jìn)行了擴(kuò)展,以便可以使用“神圣寶藏碎片”等偽造“神明的靈煤”。
展開(kāi)以在圖片滾動(dòng)任務(wù)選擇屏幕中顯示圖片滾動(dòng)數(shù)量
進(jìn)行了調(diào)整,以便可以通過(guò)出現(xiàn)“ Hyakuki Yakou Emaki”的敵人的符號(hào)來(lái)標(biāo)識(shí)“ Fujiyoshiro”的外觀。
更改了設(shè)置,以隱藏“鐵匠”的“副本”中的支出和財(cái)產(chǎn),直到退出副本屏幕時(shí)才進(jìn)行修復(fù)。
調(diào)整了其他玩家使用“吉冢”時(shí)可獲得的武術(shù)
進(jìn)行了更改,以避免在線(xiàn)多人游戲期間在公司敬拜時(shí)受到其他玩家的攻擊
Bug修復(fù)
修正了等級(jí)同步應(yīng)用時(shí),怪物和怪物技能的攻擊力低于預(yù)期的錯(cuò)誤。
修復(fù)了玩家角色在行動(dòng)中的特定時(shí)間切換武器時(shí)可能變形的錯(cuò)誤
修復(fù)了在背部武術(shù)“白虎重?fù)簟敝袩o(wú)法激活減少能量消耗的特殊效果的錯(cuò)誤
修正了一個(gè)錯(cuò)誤:當(dāng)從臺(tái)階上輸入強(qiáng)力攻擊時(shí),劍/背部武術(shù)“ Iizuna Drop”會(huì)出現(xiàn)在怪物身上。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即根據(jù)姿勢(shì)和拔出的劍,可能無(wú)法激活斧頭的躲避攻擊。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤使上司召喚的某些守護(hù)神的傷害低于高難度任務(wù)中的預(yù)期
修正了“大江”投擲的烤球和海月粉被“叛亂”,“長(zhǎng)岡武術(shù)和海天劍”的效果反映出來(lái)時(shí)被分解成多個(gè)部分的問(wèn)題。
修復(fù)了即使在爆炸之后,“大江戶(hù)”拋出的海月粉也可以通過(guò)“排斥”的效果反映出來(lái)的錯(cuò)誤。
修正了“小泉·雷金”的壯舉可能無(wú)法實(shí)現(xiàn)的錯(cuò)誤
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,如果您在擊敗“ Ushitouki”和“ Matouki”后立即發(fā)起攻擊,便可以重新分組。
修復(fù)了當(dāng)用“白羽”將“一丹棉花”擊落到頭部時(shí)可能導(dǎo)致連續(xù)報(bào)仇的錯(cuò)誤
修復(fù)了無(wú)法通過(guò)攻擊或“障礙物標(biāo)記”消除“ Yasha”發(fā)射的怨恨子彈的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,如果在轉(zhuǎn)換到老板區(qū)域時(shí)按下左搖桿,玩家可能會(huì)在老板戰(zhàn)斗開(kāi)始后立即回頭。
修正了在擊敗某些“藤代四郎(Yumeji Hen)”和“ Kashinishi”時(shí)無(wú)法累積“難度之石”成就等級(jí)的錯(cuò)誤
修復(fù)了主要任務(wù)“大內(nèi)烏拉地獄篇”中的一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤使您在贏得“小泉Raijin”而沒(méi)有從“ A都曼”中喪命的情況下無(wú)法獲得“小泉Raijin”的頭銜。
修復(fù)了提交的“ Sakurashita no Kien”提交中的一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致如果敵人喪生或崇拜公司而未領(lǐng)取掉落的鑰匙則無(wú)法獲得鑰匙。
修復(fù)了訓(xùn)練場(chǎng)任務(wù)“黑暗”中的一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤修復(fù)了使用的武器,即使它們有多種木制武器。
修復(fù)了“長(zhǎng)asa淺井”在圖片滾動(dòng)任務(wù)的某些階段可能會(huì)掉下舞臺(tái)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在“ Ushioni”出現(xiàn)的圖片滾動(dòng)任務(wù)中山丘不破裂的錯(cuò)誤
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤以特定的程序崇拜公司可以防止未清除的黑暗中的敵人復(fù)活。
修復(fù)了崇拜公司時(shí)受到攻擊可能會(huì)降低某些聲音的錯(cuò)誤
修復(fù)了伴隨我的NPC掉落時(shí)無(wú)法起床且無(wú)法挽救的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤:如果您在擁有“困難之石”的情況下以“ Marebito”的身份參加任務(wù),則僅敵人的最大體力會(huì)很高,而體力可能會(huì)降低
修復(fù)了激活特殊效果“神秘兼容性”時(shí)可以使用尚未學(xué)習(xí)的“神秘”的錯(cuò)誤。
修正了“陰陽(yáng)”和“忍者”的特效時(shí)間因“陰陽(yáng)”之謎而延長(zhǎng)的錯(cuò)誤。
修正了增加屬性傷害的特殊效果對(duì)怪物無(wú)效的錯(cuò)誤
修復(fù)了使用特殊效果“靈魂匹配和寬限繼承”,即使靈魂匹配中的基礎(chǔ)特殊效果框架中沒(méi)有空格時(shí),也沒(méi)有寬限或?qū)R效果時(shí)不會(huì)繼承的錯(cuò)誤。
修復(fù)了即使使用“ Shinsei”也可以激活使用陰陽(yáng)法時(shí)激活有利效果的特殊效果的錯(cuò)誤。
修復(fù)了特殊效果“持續(xù)的不利影響”縮短了“ Yasha”的“草玩偶的彎曲”時(shí)間的錯(cuò)誤
修復(fù)了消耗品“大津之酒”無(wú)法防止純正和青年屬性異常情況的錯(cuò)誤。
修復(fù)了“鐵匠”的“鍛造”中的一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤是指鍛造制成的產(chǎn)品可能會(huì)定期更改相同的內(nèi)容。
修復(fù)了即使在“鐵匠”的“修改”中花錢(qián)也不會(huì)增加“客戶(hù)度”的錯(cuò)誤
修復(fù)了在“靈魂匹配”中發(fā)生“寬限繼承”或“稀有繼承”的情況下可能進(jìn)行移植時(shí),移植目標(biāo)可能無(wú)法選擇的問(wèn)題。
修復(fù)了正常掉落無(wú)法獲得“ Bishamon”和“ Blood Sucker / Spider Cut”的錯(cuò)誤。
修復(fù)了當(dāng)“佛祖的真誠(chéng)護(hù)甲”和“田村裔美國(guó)人的護(hù)甲”的盔甲的稀有度不超過(guò)“最偉大的專(zhuān)業(yè)”時(shí),“健壯性”不正確的錯(cuò)誤。
將武器“沖子立”和“神奈劍之劍”的武器性能從大幅度降低為打擊
修復(fù)了在某些情況下設(shè)備屏幕的“輔助功能”中“過(guò)濾”項(xiàng)可能消失的錯(cuò)誤。
修復(fù)了減小“外觀設(shè)置”中“面部裝飾”的大小時(shí)可能顯示類(lèi)似線(xiàn)條的錯(cuò)誤。
如果將“游戲設(shè)置”中的“近距離武器顯示”設(shè)置更改為“交付劍時(shí)不顯示”,并在裝備了“手背”的情況下握住“遠(yuǎn)距離武器”,則該設(shè)備將被隱藏。修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤
修復(fù)了其他小錯(cuò)誤
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