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發(fā)布時(shí)間:2020-12-18 15:42 來源:psnine 作者:jhzthpp
三國志14目前已經(jīng)推出威力加強(qiáng)版,布陣是游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心內(nèi)容,如何規(guī)劃陣型?下面給大家?guī)砣龂?4威力加強(qiáng)版布陣攻略
首先每個(gè)戰(zhàn)斗部隊(duì)的基礎(chǔ)能力受到武將統(tǒng)帥屬性、部隊(duì)士氣以及士兵數(shù)量的影響,這三項(xiàng)數(shù)值越高部隊(duì)的能力越高。
武將的武力以及智力影響的是戰(zhàn)法的傷害,根據(jù)戰(zhàn)法的類型決定受武力還是智力影響,同樣也是武力智力越高,戰(zhàn)法傷害越高。
部隊(duì)的屬性中攻軍代表對(duì)敵方部隊(duì)的攻擊力,攻城則是對(duì)據(jù)點(diǎn)的攻擊力,破城是對(duì)據(jù)點(diǎn)耐久的攻擊力。防御和機(jī)動(dòng)很好理解。
每個(gè)武將在出征的時(shí)候都有發(fā)動(dòng)個(gè)性。官方給的解釋為金色個(gè)性為具強(qiáng)力效果的個(gè)性,比如斗將;藍(lán)色效果為具正面效果的個(gè)性,比如一騎;紅色個(gè)性為具負(fù)面效果的個(gè)性,比如莽撞。(沒錯(cuò),我就是在拿張飛舉例)
另外陣型也會(huì)影響部隊(duì)的各項(xiàng)屬性,可以在出征選擇陣型的時(shí)候查看各種陣型的屬性差距。
本作的戰(zhàn)斗為每個(gè)回合提前輸入指令然后部隊(duì)在大地圖上走格子,和敵人相遇之后自動(dòng)進(jìn)軍戰(zhàn)斗的,所以排兵布陣尤為重要。
兵種的搭配,進(jìn)軍的路線如果沒規(guī)劃好就會(huì)出現(xiàn)一堆人在一條直線上堵死的情況,尤為尷尬。每個(gè)武將的進(jìn)軍路線規(guī)劃好走不同的格子就不會(huì)出現(xiàn)人擠人的情況,加上兵種的遠(yuǎn)近搭配,輸出也能更有效的提高。
每個(gè)人進(jìn)軍路線可以設(shè)置幾個(gè)中轉(zhuǎn)點(diǎn),最后一個(gè)指令由進(jìn)軍,攻擊,建造或者撤退結(jié)尾。在設(shè)置進(jìn)軍路線的時(shí)候右邊有敵接近時(shí)攻擊或者無視,如果想規(guī)劃好陣型一定要選擇無視。火計(jì)基本成功率很低而且使用失敗還會(huì)自己降低士氣就不要用了。
因?yàn)楸咀鳑]有兵種設(shè)定,只有陣型設(shè)定,雁行就是弓兵。所以可以前排安排好魚鱗或者峰矢陣型武將。后排安排雁行陣型武將,如下圖。(這里我還是沒安排好李儒和下面的高順換個(gè)位置就完美了)
需要注意規(guī)劃進(jìn)軍路線時(shí)右邊的設(shè)定命令因?yàn)槟承┪鋵⒌奶匦圆荒苋窟x擇。
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