逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2020-12-25 13:51 來源:米游社 作者:小陸離的泮泮
原神近日推出的1.2版本加入了阿貝多這個(gè)角色,那么阿貝多帶什么武器厲害呢?下面一起來看原神阿貝多武器選擇數(shù)據(jù)分析。
原神阿貝多各武器傷害統(tǒng)計(jì)
那么先上最終結(jié)論:5精黎明神劍≈5精腐殖之劍>任意精煉黑劍>1精天空之刃>1精風(fēng)鷹劍
一、模型建立:
1、阿貝多以人物80級未突破為準(zhǔn),武器以90級為準(zhǔn),武器的精煉考慮以大部分平民玩家可以獲得的情況為準(zhǔn),技能以6級E和6級Q為準(zhǔn)。
2、數(shù)值計(jì)算公式采用:期望=攻擊力*(1+暴率*爆傷)*(1+總加傷)*(攻擊技能倍率)+防御力*(1+暴率*爆傷)*(1+總加傷)*(防御技能倍率)。因怪物防御和抗性在帶所有武器時(shí)均一致,且均為一常數(shù),不計(jì)
3、阿貝多6級E技能釋放的傷害倍率僅為183%,且釋放技能無元素微粒,而觸發(fā)剎那之花時(shí)給元素微粒,因此放技能的原則是,除了用于調(diào)整E技能的位置,在E技能的持續(xù)期間內(nèi),不主動(dòng)再次釋放E技能。
4、非雙巖隊(duì)阿貝多充能通常不夠,因此約定,不管什么武器,都將阿貝多的充能堆到180左右(后續(xù)分析以184%為準(zhǔn))。
5、在此充能下,以刻晴/阿貝多/琴/莫娜攻擊單只遺跡守衛(wèi)為例,所有元素微粒不由阿貝多吃,約17s左右阿貝多充能完成,算上切阿貝多以及開大的動(dòng)畫,Q的循環(huán)約為20s。
6、技能釋放模型:在180的充能下,根據(jù)3/4/5原則,基本上一分鐘以內(nèi),阿貝多可以主動(dòng)釋放4次E(調(diào)整位置),3次Q,觸發(fā)26次剎那之花(理論最高2s一次,實(shí)際上有攻擊間隔,網(wǎng)絡(luò)延遲等原因會(huì)少一些),假設(shè)每次Q能觸發(fā)2次生滅之花。
7、圣遺物模型:選擇目前背包里已有的圣遺物,將其中的攻擊詞條對應(yīng)轉(zhuǎn)化為防御詞條,數(shù)值上乘以1.24,選取一套較好的給阿貝多,假設(shè)是磐巖4件套,對于阿貝多來說只有15%的巖傷收益。數(shù)值具體如下,加紅部分為有用詞條:
花:12.4防+6.2暴擊率+5.4爆傷+16.8充能
羽毛:14.6防+10.5暴擊率+5.4爆傷+血
沙漏:58.3防+6.2暴擊+20.2爆傷+血+精通
杯子:46.6巖傷+14爆傷+18數(shù)值攻擊+血+精通
帽子:31.1暴擊率+24.8防御+12.3充能+20數(shù)值防御+血
得到面板為:
防御:112.7%=12.4%+14.6%+58.3%+24.8%+2.6(數(shù)值防御轉(zhuǎn)化)%
面板:1644防御
攻擊:待定=(222+武器攻擊力)*(1+攻擊百分比加成)+18(數(shù)值攻擊力)
爆率:59%=6.2%+10.5%+6.2%+31.1%+5%
爆傷:95%=5.4%+5.4%+20.2%+14%+50%
充能:28.9%
因此帶各武器面板如下(此時(shí)僅考慮面板,腐殖之劍效果不計(jì)入面板的后續(xù)單獨(dú)計(jì)算):
二、計(jì)算過程
1、計(jì)算各技能倍率:
E釋放:183%*4=7.32
E剎那之花:187%*26=48.62(防御倍率)
Q:(514%+101%*2)*3=21.48
防御的技能倍率幾乎是攻擊的兩倍,由此也可得出,對于輔C阿貝多來說,堆防御比堆攻擊是更能提升輸出的方式
2、以防御不變,降低雙爆的方式,修正所有武器下充能至184%,
修正原則:
黑劍、風(fēng)影、黎明需要約8次的副詞條充能加成才能達(dá)到184充能,黑劍降低暴擊率8次,其他武器降低雙爆各4次,以下圖中的平均數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。
修正充能后帶各個(gè)武器的面板如下:
按照公式:
期望=攻擊力*(1+暴率*爆傷)*(1+總加傷)*(攻擊技能倍率)+防御力*(1+暴率*爆傷)*(1+總加傷)*(防御技能倍率)
進(jìn)行計(jì)算
得到
天空之刃:
期望=848*(1+0.63*0.95)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.63*0.95)*(1+0.832)*48.62=305594.7
黑劍:
期望=750*(1+0.602*0.95)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.602*0.95)*(1+0.832)*48.62=292381.7
腐殖之劍:
期望=750*(1+0.563*0.896)*(1+0.832)*21.48+750*(1+0.683*0.896)*(1+0.832+0.32)*7.32+1644*(1+0.683*0.896)*(1+0.832+0.32)*48.62=340724.1
風(fēng)鷹劍:
期望=1093*(1+0.458*0.686)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.458*0.686)*(1+0.832)*48.62=268229.1
黎明神劍:
期望=641*(1+0.738*1.155)*(1+0.832)*(7.32+21.48)+1644*(1+0.738*1.155)*(1+0.832)*48.62=333901.2
比較最終數(shù)值可得:5精腐殖之劍>5精黎明神劍>1精天空之刃>任意精煉黑劍>1精風(fēng)鷹劍
但是在計(jì)算過程中發(fā)現(xiàn),對于阿貝多來說,防御的倍率約為攻擊的倍率的2倍,且在詞條選擇上完全選擇了防御的詞條,因此防御帶來的傷害約為攻擊的3-4倍之多,因此是否可以考慮完全舍棄阿貝多的充能與大招傷害,即對于非充能武器而言,不需要堆額外的任何充能,以120%的充能為例,大招的釋放頻率變?yōu)?分鐘2次,而這部分充能如果堆在雙爆上,獲益是否會(huì)更多呢?
于是樓主將3把非充能武器下的充能修正取消,技能模型的3次大招改為2次,(腐殖之劍此處仍按3次大招計(jì),因?yàn)橹粶p少了約10%的充能)此時(shí)的期望如下:
黑劍:
期望=750*(1+0.866*0.95)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.866*0.95)*(1+0.832)*48.62=321100.4
風(fēng)鷹劍:
期望=1093*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*48.62=296129.1
黎明神劍:
期望=641*(1+0.87*1.419)*(1+0.832)*(7.32+14.32)+1644*(1+0.87*1.419)*(1+0.832)*48.62=383995.5
腐殖之劍:
期望=750*(1+0.59*0.95)*(1+0.832)*21.48+750*(1+0.71*0.95)*(1+0.832+0.32)*7.32+1644*(1+0.71*0.95)*(1+0.832+0.32)*48.62=353873.5
天空之刃(無變化):305594.7
比較最終數(shù)值可得:5精黎明神劍>5精腐殖之劍>任意精黑劍>1精天空之刃>1精風(fēng)鷹劍
沒錯(cuò),就是3星武器>4星武器>5星武器
(聲明:此過程算出來的結(jié)果不代表真實(shí)傷害,再計(jì)算上怪物抗性和防御之后才是真實(shí)傷害,而是真實(shí)傷害再乘以某一常數(shù),可以粗略認(rèn)為,這個(gè)常數(shù)大約為40%左右)
三、分析與討論
1、雖然根據(jù)面板數(shù)值而言,黎明神劍確實(shí)是最優(yōu)解,但是同時(shí)在非雙巖隊(duì)里應(yīng)該考慮到阿貝多第二天賦帶來的效果,增加其他角色125精通,持續(xù)10s。對于非充能武器來說,精通的覆蓋率約為33%,而充能武器的精通覆蓋率為50%,這也是應(yīng)該考慮進(jìn)去,但卻無法計(jì)算的屬性,因此即使黎明神劍在傷害傷高于腐殖之劍約8.5%,我仍然認(rèn)為黎明神劍不能比腐殖之劍表現(xiàn)出明顯的優(yōu)勢
2、黎明神劍對于血量有90%的要求,如果阿貝多選擇帶磐巖4件,為了觸發(fā)4件套的效果,需要切阿貝多出來撿晶片,這個(gè)過程可能會(huì)被攻擊掉血,而隊(duì)里如果不是77這樣的及時(shí)奶媽,阿貝多不一定能一直保持滿血的狀態(tài)。另外無法保證以后的副本或者深淵中出現(xiàn)一些類似于周期性全隊(duì)(包括后臺(tái))掉血的debuff,比如每5s全隊(duì)掉血5%,這樣每10秒就需要抬一次阿貝多的血量。這樣的BUFF我個(gè)人認(rèn)為非??赡艹霈F(xiàn),因?yàn)槟壳鞍姹镜哪塘繉?shí)在太溢出了。
3、綜合1、2兩點(diǎn),我認(rèn)為腐殖之劍不比黎明神劍差,因此在最前面給出的結(jié)論里,黎明神劍和腐殖之劍的地位等同。
4、對于雙巖隊(duì)來說,第1中的影響幾乎可以忽略不計(jì),因?yàn)槌淠芨炝?,影響的只是大招的施放頻率,大招的傷害占比更高了,但是由于阿貝多還是以防御為主,大招的帶來的傷害提升可能并不明顯,且不論是否為充能武器,大招的頻率均提升,只是提升的程度不同,因此可能并不會(huì)影響此次結(jié)論。
5、但是在雙巖隊(duì)里,阿貝多圣遺物的選擇可能是4宗室或者2磐巖+2宗室/賭徒/守護(hù)之心/戰(zhàn)狂(可能考慮另外開貼計(jì)算),這里要考慮4星圣遺物帶來的套裝效果是否能抵得上多一次強(qiáng)化以及4/5星圣遺物的數(shù)值差距,因?yàn)樵诨ê陀鹈奈恢眠x擇4星對于主屬性阿貝多的輸出來說沒有太大的影響,關(guān)鍵在于副詞條的差距。
綜上所述,我給出的結(jié)論是5精黎明神劍≈5精腐殖之劍>任意精煉黑劍>
1精天空之刃>1精風(fēng)鷹劍
四、其他收獲
1、阿貝多帶非充能武器,可以選擇完全舍棄充能以保證更高的E的傷害,代價(jià)是天賦2的覆蓋率降低。
2、副c圣遺物的詞條選擇防御>攻擊。
3、杯子位置選擇防御or巖傷:巖傷杯。巖傷+雙爆+防御百分比是最終畢業(yè)杯。但是如果沒有巖傷杯,只有防御杯,可以帶,傷害只低了約5%(計(jì)算過程略,就是將上述公式里的46.6巖傷改成58.3防御,此處的5%為腐殖之劍的差距,其他武器應(yīng)該差距更大),而且可能會(huì)因?yàn)楦痹~條的關(guān)系,防御杯更合適,因?yàn)榉烙?雙爆的杯子一定比巖傷+雙暴的杯子好刷。
4、然而對于兩個(gè)特定的杯子,最簡單的測試可以將杯子強(qiáng)滿之后,直接帶上兩個(gè)杯子,阿貝多E了之后切其他角色觸發(fā)剎那之花,按照剎那之花不暴擊的傷害,分別乘以(1+暴擊率*爆傷),哪個(gè)結(jié)果高用哪個(gè)。
比如帶上巖傷杯,剎那之花不暴擊打2000,面板爆率為40/110,
此時(shí)結(jié)果為2000*(1+0.4*1.1)=2880
帶上防御杯,剎那之花不暴擊打1900,面板爆率為50/120,
此時(shí)結(jié)果為1900*(1+0.5*1.2)=3040
此時(shí)就可以認(rèn)為防御杯更好,如果武器是腐殖之劍,那在計(jì)算暴擊率時(shí)應(yīng)該為面板暴擊+武器效果暴擊,其他不變。
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來的原神阿貝多武器選擇數(shù)據(jù)分析,更多精彩內(nèi)容盡請關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
《匹諾曹的謊言:序曲》DLC正式發(fā)售!Ste
《劍星》開發(fā)商Shift Up東方幻想題材新作
《仁王3》試玩版現(xiàn)已上線 正式版本將于20
《生化危機(jī)9》支持中文配音 主角為里昂與
Steam限時(shí)喜加一:經(jīng)典刷寶游戲《無主之
《黑神話:悟空》即將迎來首次折扣!Xbox
《劍星》demo同時(shí)在線峰值2.6萬 Steam好
Steam 5月份硬件軟件調(diào)查結(jié)果:RTX 3060
《噬血代碼2》現(xiàn)已正式公布!于2026年多
《勇氣默示錄HD重制版》游戲場景與職業(yè)信