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發(fā)布時(shí)間:2020-12-29 16:49 來(lái)源:NGA 作者:最可愛(ài)的晴知
原神阿貝多是1.2版本中新增的強(qiáng)力輸出角色,副C阿貝多怎么搭配武器和圣遺物?下面一起來(lái)看看原神阿貝多防御流副C攻略
一、角色特性
從輸出角度來(lái)看,我們主要關(guān)注其傷害構(gòu)成和打出傷害的方式。
阿貝多之所以有打副C的資本,就在于其元素戰(zhàn)技長(zhǎng)達(dá)30秒的優(yōu)秀特性??梢哉f(shuō)當(dāng)前版本在所有的副C中,防御流阿貝多是整場(chǎng)戰(zhàn)斗中需要出場(chǎng)時(shí)間最短的角色。僅僅需要每30秒出來(lái)放一次E,就能產(chǎn)生幾十萬(wàn)的總傷害。相較其他副C,皇女奧茲持續(xù)10秒(滿命12秒),行秋大招持續(xù)時(shí)間稍長(zhǎng)但一般需要自己出來(lái)打祭禮劍雙E來(lái)保證充能,可以說(shuō)從站場(chǎng)時(shí)間和總傷害的比例來(lái)看很難有超過(guò)阿貝多的角色。
另一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)是阿貝多戰(zhàn)技綻放傷害是范圍傷害,雖然范圍不大, 但利用得當(dāng)還是會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)的效果。(比如用溫迪大把怪聚起來(lái)的時(shí)候)這個(gè)技能有一點(diǎn)需要注意,剎那之花2秒一次的綻放并不是只有角色普攻才能觸發(fā),其他的攻擊也可以,甚至包括用火角色點(diǎn)燃草地。
防御流阿貝多的主要傷害來(lái)源便是這個(gè)2秒一次的剎那之花的綻放,6級(jí)時(shí)有防御力184%的傷害。這個(gè)倍率本身不算很高,不過(guò)好在犧牲攻擊力可以帶來(lái)很多配裝自由,比如佩戴3星神器黎明神劍。因此最終的傷害還算不錯(cuò),以我當(dāng)前的配置2秒一萬(wàn)傷害還是很輕松的。
而阿貝多的大招反而是攻擊力加成,雖然倍率還算不錯(cuò),但同定位比鐘離略低。在我們防御流阿貝多的打法中,大招屬于可放可不放,我目前的配置6級(jí)大招大約有2W傷害左右。如果有2命的傷害加成,這個(gè)技能倒是值得一放(但也沒(méi)有副C鐘離大招傷害高),但需要先打出多次剎那之花綻放來(lái)疊加層數(shù)。
命座角度,防御流阿貝多1命基本上沒(méi)有用,2命之后大招算是一個(gè)有用的東西了,可以放E的時(shí)候順手放一下。最主要的傷害增幅在3命,按照技能等級(jí)6級(jí)來(lái)算傷害增幅超過(guò)20%。高命反而有點(diǎn)雜技,4命目前沒(méi)開(kāi)發(fā)出來(lái)什么特別厲害的用法,5命6命有切實(shí)提升不過(guò)也有限??偟膩?lái)說(shuō),防御流阿貝多并不吃命座,有提升但是較為有限,0命就有比較不錯(cuò)的效果了。
二、武器選擇
在其他的角色攻略中我會(huì)推薦幾把武器來(lái)討論,不過(guò)防御流阿貝多只需要黎明神劍就夠了。28的暴擊率幾乎是全程常駐,46.9暴傷也相當(dāng)可觀。唯一的缺點(diǎn)白值僅會(huì)影響大招傷害,但總DPS還是有較高的提升。
三、圣遺物套裝選擇
磐巖2件必帶,樸實(shí)無(wú)華的巖傷加成,基本也就是全傷加成。
另外兩件套裝的選擇就比較自由了。純傷害上限來(lái)論其實(shí)穿什么都可以,宗室2或者角斗士2可以提升放大的傷害,賭徒和守護(hù)之心套雖然可以提升戰(zhàn)技傷害,適合過(guò)度,但由于最高4星虧模最終上限是不如五星圣遺物的。也可以帶巖套四件能增強(qiáng)隊(duì)伍里的元素傷害。帶三個(gè)極品散件也并無(wú)不可,畢竟極品副詞條可遇不可求。
四、屬性收益分析
先上結(jié)論 主屬性防御沙漏 巖傷杯 防御頭
90級(jí)時(shí)防御至少堆到2300(約額外160%防御,低等級(jí)按照這個(gè)計(jì)算)再去堆雙暴,暴擊暴傷按照1:2越高越好。
下面是分析和計(jì)算:
對(duì)防御流副C阿貝多來(lái)說(shuō)核心屬性為:巖傷、防御、暴擊與爆傷。
巖傷肯定是越高越好(至少在當(dāng)前環(huán)境加傷區(qū)間稀缺),但除了圣遺物和巖傷杯子固定以外也沒(méi)有什么額外來(lái)源,值得討論的就是防御到底要堆多少才夠,暴擊暴傷又可以堆多少。與攻擊力收益略有不同,防御詞條在圣遺物中得到的數(shù)值更高,因此不能簡(jiǎn)單套用其他攻擊力收益角色的數(shù)據(jù)。于是我個(gè)人大概算了一下在不同圣遺物強(qiáng)度下實(shí)現(xiàn)阿貝多最高傷害所需的配置。
需要注意的是,此處僅計(jì)算E技能2秒一次的綻放傷害。雖然釋放大招能夠增加總傷害量,但是總傷害/站場(chǎng)時(shí)間的比值會(huì)急劇下降。雖然很多考慮大招傷害在內(nèi)的build能實(shí)現(xiàn)更高的總傷害,但其計(jì)算往往存在兩個(gè)問(wèn)題:對(duì)大招頻率過(guò)于自信以及沒(méi)有認(rèn)真計(jì)算比較總收益。
總傷害/站場(chǎng)時(shí)間的比值下降會(huì)導(dǎo)致阿貝多失去角色自身的優(yōu)勢(shì),如果你頻繁切出來(lái)放技能那會(huì)不會(huì)變成鐘離/皇女下位?自身30秒只需要切出來(lái)一次的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)如何體現(xiàn)?
大招頻率如果沒(méi)有理想情況那么高,為了大招傷害傾斜的構(gòu)筑帶來(lái)的戰(zhàn)技綻放持續(xù)傷害缺失就會(huì)非常明顯,此時(shí)還需要額外的資源去補(bǔ)充元素充能,看上去——僅僅是看上去,這樣元素充能和攻擊力的屬性都派上用場(chǎng)了,但是有沒(méi)有計(jì)算過(guò)最終總傷害和消耗的時(shí)間呢?我個(gè)人經(jīng)過(guò)計(jì)算比較,結(jié)論就是:防御流阿貝多(尤其是0命)為了大招傷害而傾斜資源犧牲戰(zhàn)技傷害得不償失,而這種傾斜往往就是很多人走入忽視防御猛堆雙暴誤區(qū)的根源,結(jié)果就是看上去配置還不錯(cuò)結(jié)果E炸一下傷害才七八千,想要靠大招追回傷害可很多時(shí)候十多秒根本放不出一個(gè)大。(給后臺(tái)角色充能談何容易?)
此處默認(rèn)武器為黎明神劍,武器和角色等級(jí)均為90級(jí)。圣遺物為五星圣遺物,計(jì)算圣遺物副詞條價(jià)值在不同情況下的極限傷害配置。(詞條上的數(shù)值暴擊率:暴擊傷害:防御力為1:2:1.875,圣遺物副詞條的平均價(jià)值都可以折算成同一條屬性)
注意,最終數(shù)據(jù)有一定誤差,此計(jì)算目的是討論屬性堆疊方向而非具體數(shù)字。
計(jì)算公式:總價(jià)值z(mì)(以1%暴擊率為1價(jià)值) 分配防御力價(jià)值為x
此時(shí)防御力為1.875x 暴擊率為(z-x)/2 暴傷為z-x
最終收益為(1+1.875x)*(1+((z-x)^2)/2)
總價(jià)值包括人物基礎(chǔ)5暴擊50暴傷、黎明神劍28暴擊46.9暴傷,圣遺物沙漏與頭的主屬性,五個(gè)圣遺物的副屬性。
當(dāng)圣遺物副詞條平均每件有相當(dāng)于10%暴擊率的總收益時(shí)(難民水平):
應(yīng)有2391防御(額外173%) 55暴擊 110暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的4.40倍
當(dāng)圣遺物副詞條平均每件有相當(dāng)于15%暴擊率的總收益時(shí)(普通玩家水平):
應(yīng)有2330防御(額外166%) 65暴擊 130暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的4.88倍
同理,當(dāng)圣遺物副詞條平均每件有相當(dāng)于20%暴擊率的總收益時(shí)(高練度玩家水平):
應(yīng)有2330防御(額外166%) 77暴擊 154暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的5.83倍
當(dāng)圣遺物副詞條平均每件有相當(dāng)于25%暴擊率的總收益時(shí)(我夢(mèng)里也有這么一件):
應(yīng)有2354防御(額外170%) 88暴擊 177暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的6.94倍
假設(shè)我們有一個(gè)這種圣遺物的13級(jí)e技能阿貝多,并且身上有90巖傷和雙巖共鳴,則e技能期望每下可以打出876*6.94*2.05*2.84約為35000+的稅前傷害,即使計(jì)算怪物抗性和防御力,也能打出2秒一次的15000+的傷害(未計(jì)算一破天賦斬殺加成)。而以我目前的配置也可以一下1W+(90巖傷 170暴傷 2000防御)(也就是說(shuō)切出來(lái)按下E就產(chǎn)生了近20W傷害的收益了),所以說(shuō),防御流阿貝多的上限真的很低嗎?
總得來(lái)說(shuō),無(wú)論你圣遺物好或者不好,暴擊暴傷和防御都不可或缺。而對(duì)防御的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們想象的水平,可以說(shuō)你不到2300防御就沒(méi)必要去堆雙暴了??梢园l(fā)現(xiàn),當(dāng)屬性總值增加時(shí),防御的最優(yōu)值并沒(méi)有明顯提升,只有暴擊暴傷的提升。這說(shuō)明防御超過(guò)了這個(gè)值之后的收益衰減就較為明顯,使其收益低于雙暴了。這個(gè)結(jié)論也可以反過(guò)來(lái)用另一種算法去驗(yàn)證,就是計(jì)算在不同的防御下提升定量防御的收益,并且對(duì)比同價(jià)值暴擊暴傷的提升。不過(guò)我沒(méi)有在這方面進(jìn)行計(jì)算,有興趣的朋友可以補(bǔ)充一下。
而這個(gè)防御數(shù)字需要圣遺物出160%以上的防御值,超出頭和沙漏兩個(gè)主屬性的值,也就是說(shuō)不僅僅頭和沙漏需要選擇防御主屬性,副屬性也要有40%以上的防御才可以。很多人按照其他角色的思路去堆雙暴其實(shí)是走進(jìn)了誤區(qū),防御值不像攻擊力有羽毛的固定加成,并且圣遺物中詞條數(shù)值相較攻擊力更高,收益衰減的影響比攻擊力小多了。
那么,很顯然防御沙漏防御頭是很好的,如果你選了暴擊/暴傷頭副屬性就需要補(bǔ)充極大數(shù)量的防御力,這很困難。
五、陣容配置
簡(jiǎn)單地說(shuō),看在巖隊(duì)里還是不在巖隊(duì)里。
巖隊(duì)中阿貝多基本上可以和任何巖系角色配合,自身能產(chǎn)巖元素微粒又沒(méi)有充能需求,陽(yáng)華可以作為創(chuàng)造物共鳴,無(wú)論是凝光巖主諾艾爾還是鐘離,帶個(gè)阿貝多組雙巖都沒(méi)什么問(wèn)題。另外兩個(gè)角色只要補(bǔ)充上破盾和奶量需求即可,沒(méi)有額外需求帶兩個(gè)副C輸出也可以。
不在巖隊(duì)中時(shí),阿貝多的元素精通加成就可以產(chǎn)生更大的作用了,而且阿貝多需求時(shí)間少,可以同時(shí)兼容速切陣容和主C站場(chǎng)陣容。不過(guò)巖系傷害還是會(huì)對(duì)融化蒸發(fā)隊(duì)伍造成一定的影響,具體技能順序需要仔細(xì)測(cè)試才可以。不過(guò)如果是打感電超載影響就不大了,雖然純論爆發(fā)力較之皇女行秋有所不如,但畢竟是aoe,還可以持續(xù)產(chǎn)生晶片,還可以帶個(gè)巖套四件增加35%的對(duì)應(yīng)元素傷害,算是大部分隊(duì)伍都能放進(jìn)去玩玩。和溫迪的配合還算不錯(cuò),帶個(gè)輔助鐘離也可以組成雙巖共鳴(阿貝多后臺(tái)吃不到共鳴加傷)。
結(jié)語(yǔ)
水系有水系的副C,雷系有雷系的副C,巖系也需要巖系的副C。防御流阿貝多作為副C是合格的,傷害穩(wěn)定,充能合格,電梯還能玩玩雜技。這個(gè)角色可以說(shuō)是開(kāi)服以來(lái)的UP池角色里給我?guī)?lái)驚喜最大的角色了,從開(kāi)服開(kāi)始我就在嘗試各種陣容來(lái)打巖隊(duì),但巖隊(duì)各個(gè)角色之間的配合并不是很好。在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)我們使用凝光和巖主給諾艾爾充能,但在戰(zhàn)斗中費(fèi)時(shí)太長(zhǎng),很拖節(jié)奏,阿貝多算是一定程度上解決了這個(gè)問(wèn)題。
另外流派的阿貝多可能要等一段時(shí)間的研究之后才能確定是否有較高價(jià)值。攻擊流阿貝多只能用來(lái)打主C或者大招流,主C的話阿貝多站場(chǎng)傷害堪憂,但大招流阿貝多又像是鐘離下位,甚至未必強(qiáng)于巖主,雖然現(xiàn)在巖系的大招流體驗(yàn)還不錯(cuò),但其中阿貝多的角色更像是“一個(gè)能放大的巖角色”而已,在出現(xiàn)更強(qiáng)的速切巖角色之后極有可能被替代。
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來(lái)的原神阿貝多防御流副C攻略,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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