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發(fā)布時間:2012-03-07 19:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《質(zhì)量效應(yīng)3》一出,沒有哪個游戲敢輕易的稱最棒的游戲了,《質(zhì)量效應(yīng)3》一如前作的優(yōu)秀,從來沒有讓我們失望過,這次的超炫超逼真的畫質(zhì)效果,堪稱的卡梅隆電影級別的。強(qiáng)烈建議各位玩家在玩本作之前,玩下前兩部,存檔后,你就可以打造自己的薛帕德隊(duì)長和自己的隊(duì)伍。
像《質(zhì)量效應(yīng)3》這樣在發(fā)售之前伴隨著大量宣傳轟炸攻勢的游戲還真不多。作為BioWare的史詩級科幻RPG三部曲的高潮部分,《質(zhì)量效應(yīng)3》還真用不著人為手段就能達(dá)到這種驚天動地的影響??偟恼f來,在游戲發(fā)售之前這種熱度就在預(yù)料之中,因?yàn)橛螒虻那白鳌顿|(zhì)量效應(yīng)》和《質(zhì)量效應(yīng)2》——的評分都在最佳游戲之列。從很多方面說來,盡管《質(zhì)量效應(yīng)3》本身并不完美,但本作一出,以后想要得到“最棒的游戲結(jié)局”這個評價的話就又多了一座大山了。
《質(zhì)量效應(yīng)3》讓玩家再次回到游戲之中去扮演歷史上第一個人類幽靈——薛帕德指揮官,去實(shí)現(xiàn)他(或她)對恢復(fù)銀河系和平的承諾。在《質(zhì)量效應(yīng)2》中勉勉強(qiáng)強(qiáng)地為塞伯魯斯工作了一段時間,并穿越歐米茄-4大型中繼器與收集者作戰(zhàn)之后,薛帕德還將在新作中面臨他最大的挑戰(zhàn)。
回溯一下往昔就會發(fā)現(xiàn),收割者早已在我們自己的后院攫取了豐富的食糧。在離開了5萬年之后,收割者又回到了銀河,向著銀河系的有機(jī)生命發(fā)起了傾巢進(jìn)攻。在《質(zhì)量效應(yīng)3》的開始,地球就遭到了狂轟濫炸,每天有數(shù)百萬人的傷亡。玩家的任務(wù)就是:反攻,不只是為了地球和人類,還要為了全銀河系的所有同時受到收割者攻擊的種族反攻。
薛帕德和他的隊(duì)友可沒有強(qiáng)大到能跟收割者足以毀滅星球的隊(duì)伍正面對撼的地步。在《質(zhì)量效應(yīng)》的系列游戲里,玩家早期都要被迫探索銀河系去完成任務(wù),鑄就自己的聲望,最終一頭扎到游戲的結(jié)局中去?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》自然也脫離不了這個套路,而且每一步都會引發(fā)各種不同的后果,反過來又要讓玩家作出范圍極其寬泛的決定。這樣就把這款依賴于優(yōu)異故事情節(jié)的游戲又帶入到了更加厚重的故事背景中去。
收割者是對銀河系所有生命的巨大威脅,迫使薛帕德飛越長年累月被不滿、沖突和宿怨所糾纏的重重領(lǐng)土,召集他的隊(duì)員共同坐禪。幾百年來,克羅根人因?yàn)榛虿《镜膯栴}而憎恨著賽拉睿人和突銳人,而奎利人正在與他們自己制造的機(jī)器人蓋斯作戰(zhàn)。這些種族的代表人物則正是銀河系擊退鋪天蓋地的強(qiáng)大敵人的唯一希望。
達(dá)成這種外交上的成就正是《質(zhì)量效應(yīng)3》的核心要素。在《質(zhì)量效應(yīng)2》中有著一些忠誠任務(wù),而在新作中任務(wù)就不這么個人化了。薛帕德還是要在談話中面臨大量的選項(xiàng),而他如何對待這些選項(xiàng)左右著游戲的走向。他仍然還會交友、結(jié)仇,進(jìn)行一些個人對話,打聽到他所遇到的人的一些重要事項(xiàng)。玩家花在交談和打探所有人的過去的時間上越多,就會對這款游戲有越深刻的了解。
不過這次,銀河系的麻煩更大了,而薛帕德也必須考慮得更多一些。通過對個人、軍隊(duì)、政府乃至整個種族提供幫助,薛帕德會逐漸積累戰(zhàn)斗資源,讓銀河系形成越來越高的備戰(zhàn)狀態(tài)。這也將是促使《質(zhì)量效應(yīng)3》走向成功或失敗的必要元素,給整個游戲系列故事提供一個全新的走向,這讓游戲更加新鮮而且更受歡迎。
強(qiáng)烈推薦在玩《質(zhì)量效應(yīng)3》之前先玩前兩作
在角色的個性方面,模范和叛逆依然決定著一些東西。中庸路線可是行不通的,這讓《質(zhì)量效應(yīng)3》像前兩款作品一樣,值得玩兩遍。玩家可以從《質(zhì)量效應(yīng)2》中導(dǎo)入角色(在Xbox 360和PC版中還可以從一代直接導(dǎo)入),讓玩家通過自己在前兩作游戲中的選擇影響著這款大結(jié)局作品,體驗(yàn)更加寬泛的發(fā)展路線與結(jié)局。
對那些初次玩《質(zhì)量效應(yīng)》的玩家來說,如果不找個《質(zhì)量效應(yīng)2》的存檔進(jìn)行導(dǎo)入的話,也可以非常便捷地創(chuàng)建一個新角色,創(chuàng)建過程中會讓玩家作出幾個重要選擇,以影響游戲中發(fā)生的事件。不過在還沒有體驗(yàn)到前兩作那些枝繁葉茂的選項(xiàng)的情況下,《質(zhì)量效應(yīng)3》給人的感覺自然是非常膚淺,沒有充實(shí)感,而且還會讓人摸不著頭腦。因此,在玩《質(zhì)量效應(yīng)3》之前強(qiáng)烈推薦至少先玩一遍前兩作。
不管選擇導(dǎo)入還是新建一個角色,《質(zhì)量效應(yīng)》系列的老玩家都會發(fā)現(xiàn)新作與《質(zhì)量效應(yīng)2》的契合度比二代跟一代的要強(qiáng)很多?!顿|(zhì)量效應(yīng)2》徹底地改變了很多重要的游戲方式,而《質(zhì)量效應(yīng)3》只是重復(fù)了那些讓《質(zhì)量效應(yīng)2》成功的元素。這種做法的效果還算不錯,而比方說掃描行星挖取礦物這些內(nèi)容就幾乎完全沒有了。如今,在已知星系內(nèi)的所有行星都可以訪問并加以了解,而只有其中的一部分行星擁有者讓玩家感興趣的東西。說起來,BioWare這種做法非常好,不用再讓玩家在閱讀所有已知星系里的那些行星描述上浪費(fèi)時間了。(說到描述,本作的《質(zhì)量效應(yīng)》事典值得一讀,玩家可以從中找到很多游戲的歷史背景)
不過有一些改變就不是那么討人喜歡了?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》在一些支線劇情上的寬松設(shè)定使其不像前作那么引人入勝。玩家只需要到特定地點(diǎn)聽幾段對話就可以接一堆支線任務(wù),而且跟玩家的所作所為根本沒有什么背景上的聯(lián)系。與此同時,主線任務(wù)的分量在故事中的比重很大,充實(shí)了相應(yīng)的內(nèi)容,而《質(zhì)量效應(yīng)3》的支線任務(wù)就需要玩家花上三四十個小時才能體驗(yàn)游戲的所有內(nèi)容,這倒是稍微有點(diǎn)艱巨了。
BioWare在某種程度上降低了這款游戲的RPG元素,不過令人慶幸的是玩家還是可以對這種調(diào)整作出選擇?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》作為ARPG的東西還是有很多,玩家可以通過調(diào)整選項(xiàng),來跳過RPG的元素,直接體驗(yàn)游戲的戰(zhàn)斗和故事部分。另外,BioWare還通過加強(qiáng)自定義武器這個元素方面增加了游戲的深度。有得必有失嘛。
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