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原神1.2新螺旋深淵通用打法講解 新螺旋深淵高層打法攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-01-02 11:30 來源:米游社  作者:傾丶月

 

原神近日更新了1.2新版本,那么新版本中的螺旋深淵高層該怎么打呢?下面一起來看原神1.2新螺旋深淵高層通用打法講解。

原神新螺旋深淵高層打法攻略

本篇主講:

(一)角色選擇

(二)難點(diǎn)分析

(三)注意事項(xiàng)

九層十層比較簡(jiǎn)單,會(huì)解析最難的部分,十一層為詳解,十二為主要思路

1. 九層

(1)人物選擇:重點(diǎn)是下半需要帶個(gè)風(fēng),9-2的四人組,兩個(gè)雷錘會(huì)被一個(gè)冰胖的冰風(fēng)抬走了。風(fēng)破盾甚至比冰快。

(2)難點(diǎn)打法

一是,9-2的四兄弟,上面說了,站一個(gè)柱子旁邊,帶風(fēng)。等冰胖開盾,用風(fēng)對(duì)準(zhǔn)冰胖,一吹兩個(gè)雷錘全倒了。風(fēng)再吹一下全在一個(gè)小范圍里,這時(shí)候你能同時(shí)打四個(gè)。

二是,9-3的上半先不用管弓箭手,把冰丘王的盾給破掉,不然他的傷害會(huì)被大幅強(qiáng)化。然后回柱子順便去清掉弓箭。

ps:全程站一個(gè)柱子旁邊等怪會(huì)簡(jiǎn)單很多

2.十層

(1)人物選擇

與九層一樣,上半要火下半要風(fēng)火。

(2)打法的注意

注意雪瑩高頻開盾,但是盾比紙薄。盾要第一時(shí)間破,壓著打,別給她操作的機(jī)會(huì),第一個(gè)殺,失誤就重來,不要猶豫,注意仙靈的位置,快滿的時(shí)候再過去,不然仙靈的移動(dòng)位置可能會(huì)到怪的正中間卡著。這層算是整個(gè)四層中最簡(jiǎn)單的。

3. 十一層

(1)人物選擇

上半:雙雷壓力是最小的,因?yàn)樯习肴绻芙怄iaoe大招,防守會(huì)簡(jiǎn)單很多,特別是超載可以打斷小巖丘,可以用雙雷冰火(一般火為點(diǎn)贊),實(shí)在沒有也得皇女加冰,皇女可以不要練,但是充能沒皇女這層你基本上得把大招扣掉。有風(fēng)最好去下半打爆發(fā),不然兩間的雷瑩會(huì)讓你知道全程雷海的恐懼。如果沒有,也盡量考慮湊雙屬性相同的來充能,雙冰也是一個(gè)不錯(cuò)的思路。

(2)打法

11-1的打法

同時(shí)出現(xiàn)的雷水史萊姆,這倆湊一塊的時(shí)候近戰(zhàn)會(huì)自動(dòng)掛水掛雷,感電幾乎全程硬直。要么帶盾莽過去,要么就想辦法一次性秒掉所有的水(水系有雷火加傷,而且不殺地脈永遠(yuǎn)會(huì)掛雷),法師也是同理,別管雷史萊姆,先殺法師。

11-2的打法

上半:

一共三波

第一波,進(jìn)來以后先往左走,拉近戰(zhàn)怪的仇恨,再繞過去到右邊砍弓箭手。然后盯著弓箭手打就行了,巖盾小怪不打死不會(huì)出牛頭人。第二波,弓箭手刷在地圖對(duì)稱的位置。小巖盾的偶爾過去給個(gè)技能硬直一下就行。大的出來早了也沒事,但是要給大硬直(比如超載或者單手劍重?fù)?,大劍兩?

核心打法分三種

1. 打斷型,用高機(jī)動(dòng)性去打斷弓箭手和巖盾丘的攻擊,目前能做到的基本上只有皇女或者刻晴

2. 控制型,上下半各帶一個(gè)風(fēng)系或者鐘離打控制

3. 巖系造物格擋,比如凝光的門擋弓箭手,先殺近戰(zhàn)。目前來看最后一種壓力略大,不過有阿貝多打aoe的話會(huì)輕松不少。

11-2下半:

第一波,進(jìn)來直接風(fēng)系開eq把三個(gè)人控住,別給雷瑩術(shù)士能動(dòng)的機(jī)會(huì),第一波失手了你基本上不要再想碰到他。吸住是最簡(jiǎn)單的辦法。記得等風(fēng)系大招cd,否則第二波來不及回防。

第二波,討債和三個(gè)盜寶團(tuán)在四個(gè)角,兩個(gè)遠(yuǎn)程兩個(gè)近戰(zhàn),風(fēng)系大招往鎮(zhèn)石放,基本上都在旁邊,討債也會(huì)被聚怪吸過去。然后壓制到死就行。

11-3上半打法

注意事項(xiàng):下半與第二間是一模一樣的打法,吸起來壓死,上半的先遣隊(duì)會(huì)有點(diǎn)麻煩,對(duì)于非滿星玩家要六星,這關(guān)其實(shí)有一星就夠了,可以慢慢打。上半只要第二波用冰控死水胖就行了。主講滿星打法

具體打法:第一波雷錘加風(fēng)拳,第二波巖使雷錘水胖

第一波很簡(jiǎn)單,老傳統(tǒng)了,抓雷錘打就行。躲風(fēng)拳得練,否則下半的時(shí)間可能都不夠你一星。第二波,先殺水胖子,這玩意是唯一一個(gè)十秒就開盾的,他比較沒有素質(zhì),集中火力,然后用后臺(tái)冰凍結(jié)以后直接摁死就行。然后殺雷錘,最好是用超載或者超導(dǎo)順路把巖使盾破了拉著一起打。第三間滿星對(duì)爆發(fā)傷害要求非常高,尤其是下半我?guī)缀跏莾刹ㄓ每衫蚬右惶酌氲舨艥M星的。如果沒有就選擇放棄去凹第二間。

4. 十二層

(1)人物選擇上:注意如果有巖C的話,巖C去下。沒有就正常選擇,風(fēng)去上就行。記住超載超導(dǎo)破巖盾比大劍快就行,鐘離可以去任何一路。正常配,比上次的12層還簡(jiǎn)單。公平至極的比傷害環(huán)境,沒有陷阱,沒有限制,就是單純的跟怪硬碰硬。

(3)怪物解析與難點(diǎn)注意事項(xiàng)

上半

第一間,一群巖盾丘丘人,這是為了卡你時(shí)間用的,盾打不破你追他要很久,往角落里靠,可以把他們都引到一個(gè)地方,石化難度減半。后兩間基本上有個(gè)風(fēng)聚怪就能解決所有問題,第二層要求aoe傷害夠高,不然滿星會(huì)時(shí)間不夠

下半

討債:開局放完火圈后會(huì)隱身,注意,超載和強(qiáng)重?fù)?,風(fēng)系擊飛,石化可以把他從隱身里炸出來。超導(dǎo)貌似也行,不過樓主不帶冰。ps:刻晴打這玩意跟打兒子一樣

狂風(fēng)之核:這玩意是真的難打,你得等它落地,而且這玩意被增強(qiáng)了,落地只有三秒鐘。三次落地以后開始開大,你要跟風(fēng)場(chǎng)上去把它打下來。輸出高極其重要,不然下一個(gè)循環(huán)你人八成得沒了

遺跡守衛(wèi):這個(gè)簡(jiǎn)單,我覺得基本上都會(huì)打,還沒雪山的那幾個(gè)新的經(jīng)打,這個(gè)應(yīng)該是用來下半卡雷澤的。不過好像作用不大。

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