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原審1.2新增4星武器評(píng)測(cè)與適用角色詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-01-04 08:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

原審1.2中新增4星武器是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了原審1.2新增4星武器評(píng)測(cè)與適用角色獲取方式詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

腐殖之劍

(1)獲取方式:

腐殖之劍獲取沒(méi)什么好多說(shuō)的,作為主線白給的武器,默認(rèn)精5?,F(xiàn)在白堊與黑龍活動(dòng)已經(jīng)全部開(kāi)放,參與活動(dòng)就能將武器精5,不用樹(shù)脂白嫖不要錯(cuò)過(guò)。

(2)武器適配角色:

腐殖之劍主要加強(qiáng)的屬性為戰(zhàn)技傷害,單手劍角色中最為依賴(lài)戰(zhàn)技輸出的角色就是阿貝多

(3)適配角色的同星級(jí)武器橫向?qū)Ρ龋?

下面以阿貝多作為對(duì)象,對(duì)比精5黎明神劍

條件:阿貝多為0命90級(jí),只計(jì)算E技能輸出

在這個(gè)條件下是偏向腐殖之劍了,因?yàn)楦持畡χ患覧技能傷害

先說(shuō)結(jié)論:腐殖之劍的效果比較拉胯

對(duì)比分析

①黎明神劍精5LV90:

圣遺物主屬性防巖防

圣遺物詞綴大致為每件能增加12%暴擊左右的屬性,因?yàn)閷?shí)際上大部分玩家的詞綴都是雨露均沾,這里選擇的是均衡加點(diǎn)在其他3個(gè)屬性了

3.9暴擊等質(zhì)為5.8%攻擊=7.8爆傷=7.3防御

輸出計(jì)量為60秒,Elv6的輸出量,已計(jì)算防御抗性,不計(jì)算天賦1

②腐殖之劍精5LV90

裝備條件完全一致,仍然是防巖防

0命阿貝多后臺(tái)E技能輸出

131140為黎明神劍輸出

腐殖之劍甚至比不過(guò)黎明神劍= =

如果腐殖之劍的防御頭換成暴擊頭

腐殖之劍如圖所示,效果就更拉胯了

造成這個(gè)結(jié)果的主要原因是:阿貝多E技能不吃攻擊力,所以黎明的低基礎(chǔ)攻擊力對(duì)阿貝多幾乎沒(méi)有帶來(lái)壞的影響。所以大家的阿貝多直接帶黎明神劍就好啦。

那么其他角色使用腐殖之劍效果如何呢?

1、對(duì)于巖主/刻晴,這些角色E技能占比連一半都不到,腐殖之劍能夠帶來(lái)的提升更加有限

2、對(duì)于班尼特,腐殖之劍相比其他四星元素充能武器(祭禮劍、西風(fēng)劍),其充能效率較低但攻擊力較高。班尼特自身充能速度就比較快,而且大招攻擊力加成受輔助班尼特基礎(chǔ)攻擊力影響(攜帶武器可以提高基礎(chǔ)攻擊力),因而在充能續(xù)航達(dá)標(biāo)的情況下班尼特帶面板更高的腐殖之劍是不錯(cuò)的選擇。還有另外一種思路是攜帶面板更高的試做斬巖,斬巖545攻擊力要優(yōu)于腐殖之劍的510攻擊力,至于充能差距,可以依靠沙漏補(bǔ)充,因此大家可以結(jié)合自身陣容進(jìn)行選擇。

3、對(duì)于七七,七七奶量由攻擊力決定,所以仍然是斬巖更優(yōu)秀,并且因?yàn)槠咂逧技能沒(méi)有能量恢復(fù),所以腐殖之劍的充能完全沒(méi)用,七七也不是輸出角色,即使輸出也不依靠E技能輸出。

4、對(duì)于琴,腐殖之劍算是比較貼合,琴大招需求能量高,腐殖之劍能夠提供不錯(cuò)的充能,并且琴作為風(fēng)系角色E的倍率不低,能夠蹭到不錯(cuò)的輸出,如果琴?zèng)]有祭禮劍,腐殖之劍是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

5、對(duì)于凱亞,單手劍第一的普攻倍率,和腐殖之劍E技能加成傷害明顯不合= =,不過(guò)沒(méi)有武器也可以使用,對(duì)于主C6命凱亞玩家來(lái)說(shuō)增加E技能傷害和提高大招充能速度還是不錯(cuò)的,但是和5星武器或是黑巖劍等武器比還是差了。

6、對(duì)于行秋,可以作為西風(fēng)劍和祭禮劍的下位替代。

因此腐殖之劍對(duì)于單手劍輔助來(lái)說(shuō)有著一定的泛用性,但許多角色都有相應(yīng)的武器替代,如果手里沒(méi)有合適的單手劍是可以投入培養(yǎng)的,如果已經(jīng)練了上述武器的小伙伴,腐殖之劍活動(dòng)過(guò)了只能去守倉(cāng)庫(kù)。

大劍-雪葬的星銀

(1)獲取方式:

方式1:解鎖舊宮的8塊石碑,在墓室中獲得設(shè)計(jì)圖紙,到鐵匠鋪打造

方式2:解鎖舊宮的8塊石碑,在墓室中點(diǎn)亮4個(gè)火盆,獲得一把

(2)武器適配角色:

適合角色:雷澤,辛焱

①雷澤

作為物理向輸出的扛把子,培養(yǎng)后通常具有較高的物理傷害加成,高額的物理傷害加成也能提升武器特效掉落的冰塊傷害,非常適合,并且副屬性也是物理傷害加成,可謂量身打造,如果冰錐掉落是冰屬性傷害,這波雷澤將起飛(可惜不是)。

②辛焱

主物理+小部分火輸出的角色,突破獲得的攻擊力加成也能增加特效冰錐傷害。辛焱大招爆發(fā)主要傷害為物理,可以吃到副屬性加成,因而作為副C辛焱的爆發(fā)輸出武器還不錯(cuò)。

適配角色的同星級(jí)武器橫向?qū)Ρ?/strong>

①對(duì)雷澤而言:

橫向?qū)Ρ?精古華,提升1.47%,也就是現(xiàn)有古華在佩戴的沒(méi)有更換武器的必要,如果剛準(zhǔn)備培養(yǎng)雷澤還沒(méi)有好的武器的可以不打造古華轉(zhuǎn)而打造星銀。

②對(duì)辛焱而言:

對(duì)比古華的話,可能還是稍顯不足,古華的攻擊力加成能夠最大化辛焱傷害,并且作為副C的辛焱上盾CD18秒,能夠有效利用古華15S的CD,星銀18秒打一次特效相比古華就沒(méi)有優(yōu)勢(shì)了。

并且作為輔助需要堆防御力提高盾量,這一點(diǎn)來(lái)看白影也是優(yōu)于星銀。所以實(shí)際上這把武器也就是對(duì)于辛焱可用,本質(zhì)還是雷澤的量身定做。

龍脊長(zhǎng)槍

(1)獲取方式:

完成腐殖之牙任務(wù)獲取。

(2)武器適配角色:

適合角色:無(wú)

(3)同星級(jí)武器橫向?qū)Ρ龋?

作為一把物理向打造武器,出來(lái)了不可避免要和老大哥流月針比一比

當(dāng)然,既然是老大哥了,孰強(qiáng)孰弱,也就不用說(shuō)多少了(滑稽)

附一張LV9級(jí)普攻的鐘離輸出對(duì)比

原傷害是龍脊長(zhǎng)槍?zhuān)F(xiàn)傷害是流月針,可以看到是負(fù)提升

畢竟流月針的基礎(chǔ)攻擊565比龍脊長(zhǎng)槍的454高了太多,而且附加的20%物理傷害在槍系角色的四連攻擊可以觸發(fā)4次,使得流月針戰(zhàn)斗力極強(qiáng),成為長(zhǎng)槍武器中難以跨越的物理高山。

忍冬之果

(1)獲取方式:

LV10級(jí)忍冬之樹(shù)獎(jiǎng)勵(lì)獲得鍛造書(shū)

(2)武器適配角色:

適合角色:可莉

(3)同星級(jí)武器橫向?qū)Ρ龋?

忍冬之果對(duì)比同為打造武器的萬(wàn)國(guó)

兩個(gè)都是精5的情況下,對(duì)于可莉來(lái)說(shuō),萬(wàn)國(guó)要更強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),此處忽視了萬(wàn)國(guó)的精通收益和忍冬之果的武器特效。

如果考慮特效,因?yàn)槿潭枰街虏拍塬@得特效的最大化傷害,可莉佩戴的時(shí)候很難觸發(fā)效果,武器的最優(yōu)人選可能要等后續(xù)有對(duì)應(yīng)角色出場(chǎng)了。

同樣,萬(wàn)國(guó)觸發(fā)精通收益也需要冰屬性加成,但是同樣條件下

忍冬果特效傷害能從1400提升到9700,大致8300傷害提升,但是實(shí)戰(zhàn)很難控制

萬(wàn)國(guó)111精通,可麗打一次LV6重?fù)羧诨膫敵鰪?3000提升15300,大致提升2300

也就是和忍冬的140特效倍率接近,10秒可麗打4次融化的重?fù)艟涂梢猿^(guò)忍冬360倍率特效

不過(guò)實(shí)戰(zhàn)其實(shí)10秒打四次融化任然是有難度的。

兩者其實(shí)差距也不大,所以這里可以根據(jù)玩家自身操作習(xí)慣進(jìn)行取舍。

和可莉一樣能吃到精通加成的比如莫娜佩戴萬(wàn)國(guó)更合適,之外的法器角色則很難吃到萬(wàn)國(guó)的精通加成,比如麗莎則選擇忍冬更好。

因此忍冬之果的價(jià)值并不是很高,不過(guò)作為10級(jí)忍冬之樹(shù)的證明,收藏黨可以造一個(gè)留念。

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