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怪物獵人崛起什么武器好用 MHR武器改動(dòng)一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-01-08 14:45 來(lái)源:nga  作者:丿假灬虛偽丨

 

怪物獵人崛起目前已經(jīng)推出NS試玩版,游戲中對(duì)各種武器進(jìn)行了改動(dòng)和追加動(dòng)作,下面給大家分享怪物獵人崛起武器改動(dòng)一覽

怪物獵人崛起武器改動(dòng)一覽

先是錘子,錘子預(yù)告片的時(shí)候就讓人感覺(jué)很神奇,感覺(jué)有個(gè)大改,其實(shí)現(xiàn)在看下來(lái),不算大改,不過(guò)也不算小改動(dòng)了。倆蟲(chóng)技感覺(jué)有些一般,但是打傷害還是可以的。

不過(guò)最關(guān)鍵的地方在于更改了強(qiáng)蓄力的一些設(shè)定,只要進(jìn)入強(qiáng)蓄力狀態(tài),被打也不會(huì)變回來(lái)了,強(qiáng)蓄力過(guò)程中,按一下A可以取消蓄力,進(jìn)行一個(gè)前沖,打一個(gè)普通蓄力的攻擊,這就是宣傳片里的來(lái)源,這個(gè)改動(dòng)讓錘子的普通蓄力也有了用武之地,MHW的時(shí)候錘子唯一的槽點(diǎn),就在于有了強(qiáng)蓄力,普通蓄力就是辣雞,可以當(dāng)做不存在,具體數(shù)值不知道有沒(méi)有人測(cè),我覺(jué)得MHR的這個(gè)錘子普通蓄力可能眩暈值會(huì)比強(qiáng)蓄力要高一些,來(lái)做出一些區(qū)分。錘子之后就變得更靈活了,之前全靠走位,現(xiàn)在可以用這個(gè)蓄力取消(游戲中就叫這名)來(lái)當(dāng)一個(gè)突進(jìn)攻擊用。

接下來(lái)慢慢更新,去試試太刀吧。

太刀其實(shí)沒(méi)有大改,就是把大居合也變成開(kāi)刃手段了,整體可以看做加了蟲(chóng)技,取消了登龍的MHW太刀。不過(guò)好消息是登龍沒(méi)了,但是有一個(gè)小登龍蟲(chóng)技,所以太刀四舍五入和MHW比等于白嫖一個(gè)蟲(chóng)技,不過(guò)居合和見(jiàn)切手感有變化,要重新適應(yīng),總體來(lái)說(shuō),應(yīng)該還是強(qiáng)。

大劍基本沒(méi)變化,本身其實(shí)已經(jīng)夠強(qiáng)了,再加了兩個(gè)蟲(chóng)技之后只會(huì)更強(qiáng),T1強(qiáng)度應(yīng)該還是有的。(補(bǔ)充一下,派生改了,大劍倒地打連招的時(shí)候可以多打一下,算一個(gè)小加強(qiáng))

片手不太好說(shuō),我感覺(jué)是動(dòng)作整體更流暢了,還多了個(gè)回旋斬,就是不清楚傷害有沒(méi)有MHWI那么爆炸了。

雙刀最大的變化就是鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下也是滑步了,整體更流暢了,蟲(chóng)技感覺(jué)也還算挺實(shí)用的。

笛子的改動(dòng)完全是天才改動(dòng)。讓演奏可以真正融入到攻擊中去,倆蟲(chóng)技也算相當(dāng)好用,還有個(gè)氣炎旋律,進(jìn)一步加攻擊,不過(guò)壞消息可能是笛子的譜子可能會(huì)變差,不過(guò)已經(jīng)這么帥了,帥就是攻特大(我是真沒(méi)想到這句話有一天能扣到笛子腦袋上)

長(zhǎng)槍的基礎(chǔ)操作感覺(jué)不出變化,除了橫掃可以蓄力,不知道這招會(huì)有多好用,反正我感覺(jué)不怎么樣,然后就是蟲(chóng)技,長(zhǎng)槍蟲(chóng)技算是樸實(shí)無(wú)華且枯燥,但是非常好用。(有個(gè)小細(xì)節(jié),長(zhǎng)槍防御沖刺之后,按X用盾打的那一下,感覺(jué)快了很多,操作起來(lái)更舒服了)(有人回復(fù)說(shuō)蓄力橫掃傷害挺高的,不會(huì)又是新時(shí)代的飛圓斬吧,希望不是)

銃槍基礎(chǔ)動(dòng)作感覺(jué)也沒(méi)什么變化,不過(guò)多了個(gè)快速發(fā)射龍杭炮,而且擴(kuò)散型銃槍的龍杭還會(huì)有眩暈效果了,其他就是蟲(chóng)技的改動(dòng)了,銃槍蟲(chóng)技也是偏實(shí)用的,給的倆,一個(gè)跳起來(lái)錘一下并且縮短龍擊炮時(shí)間,這個(gè)蟲(chóng)技應(yīng)該是會(huì)被淘汰掉的,剩下那個(gè)可以恢復(fù)斬味,應(yīng)該又是一個(gè)神技。(有人回復(fù)說(shuō)銃槍的一些基礎(chǔ)派生有變化,emmm,那只能說(shuō)有點(diǎn)抱歉了,MHW的銃槍派生我是幾乎完全不了解的)

斬斧好像更強(qiáng)調(diào)斧劍聯(lián)動(dòng)了,然后就是斧的強(qiáng)化終于不是擺設(shè)了,這個(gè)斧強(qiáng)化也是能實(shí)打?qū)嵓庸袅?。倆蟲(chóng)技都是偏增強(qiáng)機(jī)動(dòng)性的,也很不錯(cuò),斬斧和銃槍這倆武器的機(jī)動(dòng)性確實(shí)太差了。(劍形態(tài)打出buff之后,斧形態(tài)也能享受到瓶爆炸的效果,這樣我覺(jué)得會(huì)讓斧形態(tài)成為主流,斧傷害至少不會(huì)顯得那么拉跨了)

盾斧的話,刪除了紅斧,可能會(huì)讓盾斧的輸出能力有下降,然后因?yàn)橄x(chóng)技的原因提高了機(jī)動(dòng)性和防御性,不太好說(shuō)這是好還是不好,不過(guò)在dalao看來(lái)降低輸出能力應(yīng)該是忍不了的,我就無(wú)所謂了。

蟲(chóng)棍,emmmm,這試玩版的蟲(chóng)棍衣服挺不錯(cuò)的,我很喜歡,有阿薩辛的感覺(jué)。

輕弩可以說(shuō)沒(méi)變化,就是加了蟲(chóng)技。

MHW的重弩我覺(jué)得是失敗的,除了操作上很笨重,完全沒(méi)體現(xiàn)出“重”這個(gè)感覺(jué)來(lái),之前的重弩,有蹲射,相當(dāng)于重機(jī)槍的感覺(jué),MHR的重弩加入了大部分彈種蓄力射擊的概念,只要數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)沒(méi)問(wèn)題的話,之后的重弩就不會(huì)連續(xù)射擊了,就變成蓄--射--蓄--射了,這也算另一種“重”,把輕重弩給比較好的區(qū)分開(kāi)了。

弓箭我沒(méi)啥感覺(jué),MH 1 2k小時(shí)了,從來(lái)不玩弓箭,感覺(jué)和MHW區(qū)別不是很大,感覺(jué)就是曲射變了,有點(diǎn)怪。(按理說(shuō)弓箭應(yīng)該還是爹,不過(guò)這么搞,弓箭和重弩其實(shí)有些重合了,倆爹相爭(zhēng),下句話是啥來(lái)著哭笑)

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