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發(fā)布時(shí)間:2012-03-08 12:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
帝國(guó)出了以后,確實(shí)是讓不少人被雷受驚了。畫(huà)面和音樂(lè)都找不回原來(lái)的感覺(jué)。連羅馬、中2用的順手得要命的招都使不出。不過(guò)玩了一陣,發(fā)現(xiàn)帝國(guó)的戰(zhàn)斗還是很有意思的。地圖的擴(kuò)大和戰(zhàn)爭(zhēng)方式的改變都使得戰(zhàn)法多樣化了。本人就把我?guī)滋靵?lái)玩的心得做個(gè)匯總。主要針對(duì)前期,后期國(guó)家強(qiáng)了想打誰(shuí)打誰(shuí),沒(méi)啥可說(shuō)的。。。。。。。。
重點(diǎn)的地方我都加粗了,強(qiáng)人看了肯定很不屑,不過(guò)總是要照顧下還沒(méi)順手的,要不然玩憋屈了一怒之下放棄全戰(zhàn)系列多不好。。。。
歡迎指點(diǎn),拍磚就免了。。。。。。。。
陸戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)
從最簡(jiǎn)單的步兵開(kāi)始考慮,這一代的最大變化是對(duì)砍變成對(duì)射。。。因此最簡(jiǎn)單的做法就是站成一排朝對(duì)面開(kāi)槍,看誰(shuí)先死。。。
++++++++++++++++++++++(對(duì)方)
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不過(guò)這樣極其依賴數(shù)量,而且有殺敵一千自損八百的害處。因此要想辦法讓自己有更多人能開(kāi)槍。為了加大攻擊力,就應(yīng)該加大對(duì)方的受彈面積,這時(shí)候就該在雙方第一輪開(kāi)槍后,派兵在側(cè)翼射擊,同時(shí)拉長(zhǎng)正面的隊(duì)列(在人數(shù)一定限制下,列數(shù)自然減少了,如圖)
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(不一定是如圖直角包著,可以隨著對(duì)方陣形的變化而改變)
這樣對(duì)方兩翼壓力會(huì)很大,從而從兩翼到中間潰散,這時(shí)就可以不斷修正隊(duì)列至包圍。。。。。。。
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不過(guò)這只是基本思路而非準(zhǔn)則,因?yàn)闊o(wú)論自己還是對(duì)方都不可能只帶步兵,考慮騎兵的話會(huì)復(fù)雜一點(diǎn)。說(shuō)到騎兵,中二DLV里面AI不要命地正面沖鋒明顯不行了。一般的騎兵撞不死幾個(gè),槍騎也不可能正面,因?yàn)榇蠖鄶?shù)步兵會(huì)開(kāi)槍。因此,AI騎兵基本用于側(cè)翼沖鋒。這時(shí)候,我方騎兵(除了將領(lǐng)站中間鼓舞士氣)應(yīng)排在兩翼,準(zhǔn)備在對(duì)方騎兵來(lái)襲時(shí)派去攔截(如果交戰(zhàn)點(diǎn)離步兵線近的話就直接拉一隊(duì)步兵肉搏,對(duì)方不敢隨便跟著拉步兵,怕陣形亂了被打)
{{{{{(對(duì)方騎兵側(cè)沖)
=====================[==](括號(hào)內(nèi)步兵可參與肉搏)
=====================[==]
((((( BOSS )))))(騎兵攔截)
但是有一點(diǎn)值得注意,對(duì)方不一定在開(kāi)頭派騎兵,有可能到最后才出,而且直接沖將領(lǐng)或火炮,那時(shí)候就會(huì)非常難辦,所以一定要留意對(duì)方騎兵,不給他有任何猥瑣的機(jī)會(huì)。。。。
接下來(lái)看火炮,火炮有幾種,開(kāi)頭能造的兩種,field artilery是部署后不能動(dòng)的,馬拉的是能動(dòng)的。。。
雖然火炮是后期主殺傷,不過(guò)在前期大多數(shù)戰(zhàn)斗里面都無(wú)法參與(在數(shù)量少的情況下,雇一個(gè)低級(jí)火炮還不如雇步兵,一回合2隊(duì))
但是對(duì)方的火炮亮相概率很高,對(duì)付火炮兩種辦法,一是退的很后,field火炮打不到,二是等到步兵陣要交火的時(shí)候,把一隊(duì)騎兵拉去沖火炮,這做法一般會(huì)引開(kāi)幾隊(duì)對(duì)方步兵,極大程度增加我方優(yōu)勢(shì)(AI的智商。。。。。就是沒(méi)火炮也可以用)
除了兵種以外,掩體(主要是墻)也是一個(gè)重要因素,對(duì)付掩體后的敵人,最好的方法是正面派一隊(duì)人吸引火力,然后另一隊(duì)人乘機(jī)到掩體遮不住的地方開(kāi)火。有時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)選擇讓你無(wú)法找角度的位置(比如墻圍出的三角形的頂點(diǎn)。。。)這時(shí)候就在對(duì)方對(duì)面把隊(duì)形和掩體形狀擺成一致(套住對(duì)方陣形),可以有效增大殺傷力。
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對(duì)方援軍也要留意,因?yàn)橥鶑?qiáng)力援軍一來(lái)就扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,所以盡可能早點(diǎn)打完主力回頭打援軍。
特別分析:攻城戰(zhàn)(對(duì)方造棱堡或星堡,沒(méi)造的就是和野戰(zhàn)無(wú)異了。。。)
攻城戰(zhàn)由于游戲本身的原因表現(xiàn)得不是太好,所以基本靠肉搏了。。。對(duì)方駐軍可以在城市旁邊一個(gè)豎條處看到,灰色部分是民兵,黃色部分是軍隊(duì),豎條越滿守軍越多。
如果對(duì)方突圍可以造工事(如掩體、拒馬等),如果時(shí)間充裕而要保存兵力就建一些工事。在攻城前如果占優(yōu)勢(shì)可以點(diǎn)最后一個(gè)按鈕要求對(duì)方投降(一般沒(méi)人鳥(niǎo)。。。),右上還有個(gè)特別小的按鈕是存檔。
自己攻城不用造攻城器,直接點(diǎn)城墻就可以爬,和梯子一樣。對(duì)方一開(kāi)始兵力是分散在城墻的各個(gè)角落的,這時(shí)候搶時(shí)間爬到無(wú)人防御的區(qū)間可以有效減少傷亡。注意由于游戲問(wèn)題爬上去后對(duì)方不在墻上的士兵可以在地上朝你開(kāi)槍,而你不能在墻上朝對(duì)方開(kāi)槍。。。。。
還有個(gè)問(wèn)題是墻雖然能被炸掉,但是缺口很小,經(jīng)常出現(xiàn)沖進(jìn)去的士兵呆站著的情況,最好是一隊(duì)一隊(duì)的下命令。墻上移動(dòng)也是一樣,要不然會(huì)操作失敗。。。。
如果有一隊(duì)人能不受阻礙到城內(nèi)建筑物就盡快派其去占領(lǐng),這樣對(duì)方在墻上和缺口處阻礙你的士兵就會(huì)腹背受敵,但是第二隊(duì)就不要占建筑物了,而是優(yōu)先解決火炮,免得建筑物被炸掉前功盡棄。。。。
敵方也不會(huì)傻等你過(guò)來(lái),在你步兵爬墻的時(shí)候經(jīng)常有對(duì)方派人出來(lái)騷擾的情況,所以帶騎兵非常值得,而不是像中2騎兵攻城就渣了。
搶廣場(chǎng)仍然適用,廣場(chǎng)就在城中心的旗子處,本作廣場(chǎng)小很多,廣場(chǎng)死守流明顯沒(méi)前途了。。。。。。
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