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發(fā)布時間:2021-01-11 12:36 來源:bilibili 作者:一瀨單推人幻金皓月
怪物獵人崛起長槍是游戲中的一種常用武器,本作中長槍新增了技能金槍蟲技,金槍蟲技好用嗎?下面一起來看看怪物獵人崛起長槍金槍蟲技招式分析
長槍動作值極其拉胯,對比的話就是三連刺前兩下只有太刀紅刃一刀的一半,人車終結(jié)刺傷害被砍到和力量防御反擊一個水平,大約兩倍平A傷害,不如太刀一刀(注意這里指的是傷害而不是實際動作值對比
后跳只能連續(xù)兩次后跳,可以大后跳接小后跳。盾突和滑步接盾突保留,但是戰(zhàn)斗中不能瞄準(zhǔn),刪除了無前置動作盾突
強推一個沒卵用的蓄力橫掃,動作值三倍三連刺略高于太刀紅刃一刀,行,請問什么時候用得上這動作。
金槍蟲技,突出一個廢,具體表現(xiàn)為:
紅槍1.1,持續(xù)8s,接招要求不出防御硬直;黃槍1.15,持續(xù)8s,接招要求防御小硬直;金槍1.18-1.2,持續(xù)4s,接招要求防御大后退
且不提加成和持續(xù)時間對比xx金槍和冰原守勢全面拉胯,就說接招硬直受防御性能影響就是沒腦子的設(shè)計,更別說接招以后必須強行打一個便秘反擊刺。而且,三種buff的持續(xù)時間,從【接招產(chǎn)生硬直】開始計時,簡單來說試玩版沒有防性的環(huán)境下金槍的四秒就等于浪費,正式版以XX組喜歡削弱防性的習(xí)慣來看簡直就是災(zāi)難。
更離譜的地方在于,冰原守勢,玩家可以通過自己的操作保持大部分時間守勢覆蓋,并降低防御硬直造成的影響,而蟲技金槍消耗蟲子,一個蟲子cd13秒,金槍的持續(xù)時間4秒或8秒,在玩家會留一個蟲子受身,正式版或許有別的攻擊蟲技的情況下,rise金槍的覆蓋率會低的離譜。
一線牽,慣性大不能控制打點和落點,傷害低,兩個蟲子,持續(xù)一分鐘……
理想中的長槍:XX的buff加成,絕回的優(yōu)秀位移短cd,世界的流暢連銜和完美動作
偉大的XX組的rise長槍:墨跡如只有一個瓶子的紅斧的buff,拉胯長cd位移,被削弱的的世界動作體系
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