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暗黑破壞神3——小議暗黑3的dps計(jì)算(物理篇)

發(fā)布時(shí)間:2012-03-08 11:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先,目前在暗黑3測(cè)試中法師和巫醫(yī)的技能傷害是獨(dú)立的數(shù)值,和武器無(wú)關(guān),但是暴雪已經(jīng)在技能模擬器中修改成了法術(shù)攻擊和武器傷害掛鉤。所以目前的法系傷害和以后的正式版并不一致。

  暗黑3中的數(shù)在內(nèi)部都是小數(shù),很多時(shí)候顯示為整數(shù),其實(shí)只是在顯示上四舍五入了。在計(jì)算時(shí),程序內(nèi)部仍舊保留了較多的有效位數(shù)。而對(duì)于所有的范圍值,隨機(jī)取值并不限于范圍內(nèi)的某個(gè)整數(shù),而是任何小數(shù)都可能。比如傷害5~8,隨機(jī)數(shù)可以取5.31或者6.77,顯示為5或7,但內(nèi)部是保留小數(shù)值的。

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  物理篇

  本篇包括野蠻人、武僧、獵魔人。物理職業(yè),裝備上能夠增加輸出能力的屬性有如下13項(xiàng):

  1.直接加幾到幾的傷害或+min或+max(目前僅在戒指上發(fā)現(xiàn),簡(jiǎn)稱(chēng)“戒指”),

  2.加攻擊(Attack)

  3.加精準(zhǔn)(Precision)

  4.加暴擊傷害 %

  5.加攻擊速度%(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“身上攻速 %”)

  6.直接加攻擊速度(比如“+0.2 Attacks per second”,這種簡(jiǎn)稱(chēng)“身上直接攻速”)

  而在武器上,獨(dú)特的數(shù)據(jù)還有:

  7.武器直接傷害(Damage)

  8.武器攻擊速度(顯示在Damage下面的武器攻速,簡(jiǎn)稱(chēng)“合成攻速”)

  9.傷害增加幾到幾或+min或+max(簡(jiǎn)稱(chēng)“武器加 Dam”)

  10.加武器傷害 %

  11.加武器攻速 %

  12.武器上的直接加攻速(簡(jiǎn)稱(chēng)“武器直接攻速”)

  13.武器附帶的元素傷害(簡(jiǎn)稱(chēng)元素)。

  現(xiàn)在開(kāi)始計(jì)算各項(xiàng)數(shù)值之間的關(guān)系,關(guān)于數(shù)值范圍的計(jì)算,Min 則對(duì)應(yīng)于計(jì)算過(guò)程中所有變量取 Min,Max 則全部取 Max。

  1)武器DPS:物理傷害加上元素傷害,取平均,然后乘以第8項(xiàng)“合成攻速”。

  DPS=(武器Damage平均值+元素平均值)X 合成攻速

  2)單擊傷害,也叫DPH。這是一個(gè)范圍值。注意,戒指上有可能是“+4 min”這種的,戴兩個(gè),min+8的話(huà),物理傷害的min會(huì)等于或超過(guò)max,這時(shí)候以min來(lái)計(jì)算。而如果帶有元素傷害的話(huà),元素傷害不受戒指的影響,仍舊是范圍。

  DPH =(武器Damage+兩個(gè)戒指+元素)X(1+ Attack/100)

  3)技能DPH:技能DPH = DPH ×(XXX%武器傷害),沒(méi)什么好多說(shuō)的。

  4)暴擊:初始暴擊默認(rèn)是1.5倍

  暴擊率=該級(jí)的系數(shù)×精準(zhǔn) + 被動(dòng)補(bǔ)正 + 神壇補(bǔ)正

  暴擊時(shí)的傷害 = 技能DPH×(1.5 + 全身暴擊%總和)=技能DPH×(1 + 面板暴擊傷害%)

  5)專(zhuān)精:武器專(zhuān)精的被動(dòng)技是取決于主手武器的類(lèi)型的。雙持時(shí),主手就是你第一個(gè)武器所裝備上去的位置,副手則是第二個(gè)位置。

  6)雙持攻速:雙持是在攻速補(bǔ)正%的位置上額外加15%,另外,主手或副手上的直接增加攻速(第12項(xiàng)),對(duì)另一個(gè)手是有效果的,這一點(diǎn)頗為意外。

  當(dāng)前手的攻速=(合成攻速+身上直接攻速+另一手的直接加攻速)×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動(dòng)補(bǔ)正%)

  7)單持面板DPS:DPS是平砍傷害和攻速和暴擊等因素相乘所得到的一個(gè)平均值。暴雪的面板DPS顯示中有一個(gè)bug,默認(rèn)暴擊用了2.5倍而不是1.5。雖然在實(shí)戰(zhàn)中測(cè)出來(lái)的確是1.5倍,但面板中算的是2.5,這是一個(gè)錯(cuò)誤。

  單持面板DPS= [(武器Damage+兩個(gè)戒指)的平均+元素平均] ×面板攻速×(1+ Attack/100)× [1+ 暴擊率%×(面板暴擊傷害%+100%)]

  暴擊傷害里那個(gè)100%就是2.5倍錯(cuò)誤導(dǎo)致的。

  8)雙持面板DPS:雙持的面板DPS計(jì)算方式也有錯(cuò)誤。雙持技能在揮動(dòng)的時(shí)候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個(gè)周期。耗費(fèi)的時(shí)間是左一下加右一下,不過(guò)比單持要快一些,因?yàn)殡p持有15%攻速補(bǔ)正。如此一來(lái),雙持DPS應(yīng)該等于:

  (主手DPH + 副手DPH)/(主手攻擊間隔時(shí)間+副手攻擊間隔時(shí)間),再乘以各種補(bǔ)正。上式 =(主DPH + 副DPH)/(1/主攻速 + 1/副攻速)

  =(主DPH + 副DPH)×主速×副速 /(主速+副速)

  而暴雪面板所使用的錯(cuò)誤的雙持DPS公式不是這樣的,而是和武器速度的平方成正比:

  [ (主DPH ×主速平方 + 副DPH ×副速平方)/ (主速+ 副速)] ×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動(dòng)補(bǔ)正% )×(1+ Attack/100 )× [1+ 暴擊率% ×(面板暴擊傷害%+100% )]

  其中主、副DPH分別=(武器Damage+兩個(gè)戒指)的平均 + 元素平均

  而主、副速則分別= 合成攻速 + 身上直接加攻速 + 另一手的直接加攻速

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