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發(fā)布時間:2021-01-12 08:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)
怪物獵人崛起的試玩版已經(jīng)推出,新作中的長槍更前作相比有什么改變呢?下面就給大家?guī)砉治铽C人崛起長槍改動分析,以供玩家參考。
Rise的長槍繼承了世界長槍所有的基礎(chǔ)動作,但是左右后方的持盾回避必須在其他動作后銜接。新增蓄力橫掃的傷害相當可觀,一次橫掃的傷害相當于一套三連上戳,但是打點稍難把握。需要注意的是,蓄力看似有兩段,實際只有一段。在蓄滿一段之后會出現(xiàn)閃光,此時不松開按鍵的話會維持蓄力一小段但是打出的效果是沒有區(qū)別的。這種設(shè)計是為了讓釋放時機更寬松方便預判,但是玩家可能誤以為有兩段蓄力一直按著XA導致橫掃很慢。蓄力橫掃的加入使得長槍的節(jié)奏發(fā)生了很大的變化。主要輸出手段根據(jù)怪的弱點位置從三連戳變成橫掃為主穿插戳刺,也允許長槍做出更多預判操作。聯(lián)機體驗更是因為蓄力橫掃得到巨大的改善,不僅僅是蓄力橫掃的過程中有霸體效果而且在橫掃結(jié)束后也會維持一小段時間,足夠完成一次戳刺或回避再銜接到下一次橫掃。總而言之蓄力橫掃是一個很好的改動,同時改善了攻擊手段單一和聯(lián)機軟腳蝦的問題。
Demo展示了兩個蟲技,其中決斗纏繞還有待正式版中開發(fā),主要講講錨泊蓄能。錨泊蓄能咋看之下似乎和xx的防御吸收類似,實際使用確是完全不同的思路。防御吸收是單純的buff技能,持續(xù)時間足以覆蓋整場狩獵,而錨泊蓄能多了一個反擊動作,buff僅有數(shù)秒,是一個傾向攻擊的技能。錨泊蓄能反擊的動作值與蓄力橫掃相同,一旦擊中收益可觀,應用時應該更多考慮反擊能否擊中而不是buff是否開到最大,可以理解為一個帶cd的強化版防反。關(guān)于防御性能,錨泊蓄能可能無視防性擋住任何攻擊,也可能是大幅提升防性,我認為是前者。如果是的話有可能讓長槍在配裝上擺脫防性的束縛,具體還要看正式版的技能設(shè)置。
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