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發(fā)布時(shí)間:2021-01-12 09:33 來(lái)源:nga 作者:這名字是真的難起
怪物獵人崛起狩獵笛是游戲中的一種常用武器,狩獵笛部分技能需要積攢氣炎旋律來(lái)使用,下面一起來(lái)看看怪物獵人崛起狩獵笛各招式旋律槽積蓄量一覽
今天找御龍訓(xùn)練里的青熊獸折騰了半天,測(cè)試了一下Rise里狩獵笛積累氣炎旋律槽的一些機(jī)制,目前的測(cè)試結(jié)果為:氣炎旋律槽的積蓄量與使用的招式有關(guān)。與武器的斬味、攻擊造成的傷害以及命中的部位均無(wú)關(guān)。與攻擊是否會(huì)心以及怪物種類(lèi)的關(guān)系不確定(還沒(méi)測(cè)試),
以下是已經(jīng)測(cè)出的數(shù)據(jù):(需要使用多少次該招式才能積蓄滿(mǎn)整條氣炎旋律槽)
左揮,右揮,踢笛子:34次
萬(wàn)向前扣:25次
大地一擊,后扣,二連揮:20次
柄擊前扣:17次
三音演奏:12次
翻滾演奏:9次
可以看到翻滾演奏實(shí)在是太強(qiáng)了,盡量多用,能用演奏解決的就不要翻滾了。另外怪物倒地的話(huà),按照攢槽效率來(lái)看貌似翻滾演奏(靠近)->萬(wàn)向前扣(取消后搖+調(diào)整角度)->柄擊前扣(后退)->踢琴(過(guò)渡)->二連揮(前進(jìn)+調(diào)整好接下來(lái)三音的角度)->三音演奏這一套連招不錯(cuò)。數(shù)據(jù)是靠一下一下拍青熊獸的屁股測(cè)出來(lái)的,難免會(huì)有一些誤差,但是大致的高低順序應(yīng)該是準(zhǔn)的。空中攻擊和兩個(gè)蟲(chóng)技因?yàn)橹苯泳万T上去了所以暫時(shí)還沒(méi)測(cè),明天去找泡狐龍測(cè)試(順便把怪物種類(lèi)是否有影響測(cè)了)
會(huì)心測(cè)出來(lái)不一定準(zhǔn),我明天先測(cè)測(cè)看再說(shuō)??赡苡衅渌挠绊懛e蓄槽的因素我沒(méi)考慮到,歡迎各位一起討論。另外測(cè)試方法我放在下面了,如果有什么地方有問(wèn)題也歡迎指出 我再去找青熊獸玩
? 詳細(xì)的測(cè)試流程 ...
首先假設(shè)氣炎旋律槽的積攢值可能與以下變量有關(guān):1.攻擊造成的傷害量;2.使用的招式類(lèi)別;3.武器的斬味;4.攻擊是否會(huì)心;5.傷害數(shù)字是否為黃字;6.是否命中怪物的弱點(diǎn)。
設(shè)定對(duì)照組。演奏自我強(qiáng)化和防御UP旋律,保持武器斬味為綠色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為27點(diǎn),經(jīng)過(guò)34次攻擊后氣炎旋律槽充滿(mǎn)。
先檢測(cè)積蓄速度與傷害量的關(guān)系。演奏自我強(qiáng)化,防御UP,攻擊UP旋律,保持武器斬味為綠色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為30點(diǎn),但是仍然在經(jīng)過(guò)34次攻擊后氣炎旋律槽充滿(mǎn)。得出結(jié)論,傷害增加時(shí),積蓄速度不會(huì)改變。
接著檢測(cè)積蓄速度與傷害量和斬味的關(guān)系。演奏自我強(qiáng)化和防御UP旋律,保持武器斬味為橙色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為19點(diǎn),經(jīng)過(guò)34次攻擊后氣炎旋律槽充滿(mǎn)。得出結(jié)論,傷害減少時(shí),積蓄速度不會(huì)改變;斬味降低時(shí),積蓄速度不會(huì)改變。
接著檢測(cè)積蓄速度與傷害數(shù)字是否為黃字的關(guān)系。演奏防御UP旋律,保持武器斬味為紅色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股,頭,前爪。每一次的打出的數(shù)字均為白色,攻擊青熊獸前爪時(shí)會(huì)彈刀,經(jīng)過(guò)34次攻擊后氣炎旋律槽充滿(mǎn)。得出結(jié)論,傷害數(shù)字為黃色白色時(shí)需要的攻擊次數(shù)一致,且攻擊彈刀不會(huì)影響積蓄速度,且是否命中怪物弱點(diǎn)不影響積蓄速度。
綜上,除了會(huì)心未測(cè)定外,可以認(rèn)為氣炎旋律槽的積蓄速度與傷害、斬味、命中的部位均無(wú)關(guān)。
接下來(lái)測(cè)試不同招式對(duì)積蓄速度的影響。因?yàn)橐呀?jīng)證明積蓄速度與傷害、斬味、命中的部位均無(wú)關(guān)。所以測(cè)試方法為不斷使用同一招式攻擊青熊獸,打點(diǎn)隨緣,旋律隨緣。
可以直接派生的招式的測(cè)試結(jié)果:右揮需34次,萬(wàn)向前扣需25次,后扣需20次,大地一擊需20次,演奏需9次,三音演奏需12次。
無(wú)法直接派生的招式的測(cè)試方法以及結(jié)果:這些數(shù)據(jù)可能不精確,因?yàn)檫B招過(guò)程中有少量因?yàn)橛仓倍蚩盏墓簟?
柄擊前扣:一共使用了約11次萬(wàn)向前砸+柄擊前扣的連招,計(jì)算出柄擊前扣需17次。
二連揮:一共使用了約13次前扣+二連揮的連招,計(jì)算出二連揮需20次
踢笛子:一共使用了17次前扣+踢笛子的連招,計(jì)算出踢笛子需34次。
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來(lái)的怪物獵人崛起狩獵笛各招式旋律槽積蓄量一覽,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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