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發(fā)布時間:2021-01-12 15:01 來源:百度貼吧 作者:洗玉青空
怪物獵人崛起長槍橫掃動作是本作中長槍的新增動作,橫掃動作怎么使用?下面給大家分享怪物獵人崛起長槍橫掃動作分析
第一、橫掃這個動作它本身是個廢招,這一次你給它利用起來,讓這個武器的動作池里無用動作更少,結(jié)構(gòu)更加一體化,是一個設(shè)計上很好的出發(fā)點(diǎn)。和老橫掃一樣,它始終是作為三連刺中某一刺或者兩刺的替換輸入,不像x中非強(qiáng)襲長槍都有的第三刺強(qiáng)刺,它可以自由選擇派生時機(jī)與是否派生的特點(diǎn)決定了它本身是一個可以靈活使用的招式。
第二、這個動作的加入只起到了加深長槍深度的作用。
長槍這個武器從誕生到現(xiàn)在十年了,除了x里全都在戳戳戳戳戳,很多時候我玩防槍都是處在一個大腦停止運(yùn)作全靠本能的狀態(tài)、看見怪動了就zr,平時就aaaaa。那么現(xiàn)在增強(qiáng)了橫掃,給了你一個不完美的爆發(fā)手段。它的缺陷當(dāng)然很明顯,槍從右向左后劃,你的站位不好、時機(jī)不好就會導(dǎo)致打不到想要的位置。整個動作過程有一定的硬直,在不合適的時機(jī)使用出就會被懲罰而挨打。
但正因?yàn)檫@樣,你在打的時候就會去思考,“怪的這個動作之后會不會接別的招?”“這個窗口是只夠我蹭一槍,還是可以蓄一個橫掃?”“我現(xiàn)在的這個站位,是否可以轉(zhuǎn)向攻擊,用身后的判定蹭到怪物的頭上?”“我應(yīng)該保持一個怎樣的相對身位,才可以讓橫掃最大限度的活化?”說實(shí)話這就已經(jīng)有點(diǎn)舊作大劍的意思了。但同時,你本身的防御反擊和蟲技都可以保證一個不間歇的長槍式的輸出節(jié)奏,這一點(diǎn)上也仍然沒有任何改變。
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