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發(fā)布時間:2021-01-13 11:22 來源:百度貼吧 作者:zmc18172253381
黑荊棘角斗場重甲弓箭隊是游戲中的一種強力BD,重甲弓箭如何搭配技能和裝備?下面給大家分享一個黑荊棘角斗場重甲弓箭隊技能與裝備選擇推薦
很多至少打通一周目的玩家都會有這樣的感覺,輕甲弓箭后期團戰(zhàn)太疲軟了,對面隊伍總會分出人來切后排,己方盾牌根本拉不了仇恨,游戲難度越高越是如此,就算疊到80~90的閃避,在對方的高命中面前,打三下通常會中一下的,而且對面還會繞后包抄(背后遭到攻擊閃避無效,側面遭到攻擊閃避率減半)更別提對面還有人學了必中的技能,輕甲弓那點可憐的血量往往挨一兩下就死,沒有一點輸出空間,那怎么辦呢,這個問題就是筆者這篇文章的由來——超實用適用于各種場合的重甲弓箭,單挑團戰(zhàn)通殺(至少到老兵難度是這樣,筆者二周目打通老兵就不打了)
一下來說說要求:
1.角色選擇——矮人
2.技能選擇
3.裝備選擇
+冠軍重型套裝——因為可以打造,所以弓箭隊每個人都可以配備)由于黃裝沒有重復,所以其他人可以裝備
思路——利用矮人負重減免,百分之三十血量自動回血的特性,保證持續(xù)有效的輸出。
優(yōu)勢:團戰(zhàn)時比起輕甲弓不靠譜的閃避,重甲弓變成了穩(wěn)定的抗性增益,由于重甲裝備的特性(高血高耐力回復)避免了輕甲弓射兩下就沒有體力的窘境,而且高負重可以讓相當一部份控制技能失效(挑飛之類),幾乎就變成了戰(zhàn)場上的移動炮塔。
劣勢:爆發(fā)能力要略微劣于輕甲。
我的單手角色(沒吃屬性藥,沒吃菜肴,刺客套)單挑已經(jīng)打爆競技場第一——BIANCA,但是打不過裝備擊退弓的矮人弓箭手~~~~~~~本來想發(fā)視頻的,但是說功能未上線,可惜了~~~~~~
對上沒裝備抗擊退的盾戰(zhàn):(打了三分多鐘,贏了)
對上裝備抗擊退的盾戰(zhàn):(打了四分多鐘,惜敗,有抗擊退盾的盾戰(zhàn)太容易上毒了,但是足見重甲弓有多么抗打)
其他的職業(yè)單挑沒有什么可打性,因為太容易了,(如果對面是人還有打頭,電腦的話基本派遣就可以了)
或許有很多人覺得雙持是最厲害的角色,其實筆者一周目也是這樣想的,但是后面發(fā)現(xiàn),我差不多110的閃避,和弓箭手單挑被射四箭起碼中三箭,暴擊一下掉小半血,對面一抬弓箭,心都要打顫兩下,生怕被射中了,雙持的高持續(xù)爆發(fā)是可以秒掉輕弓,但是對上重甲弓,特別是有回血能力的,更別提矮人還有多個巖石之子,雙回血。雙手武器那點輸出根本不夠看,普通的重甲弓都可以站擼雙持,更別提擊退弓。
最讓筆者欣喜的是,矮人重甲弓箭手完全可以清一色組建一個弓手隊(強迫癥福音),而且對上目前的電腦基本是完虐,以前我的弓箭手對上葵這種高爆發(fā)就虛的要死,結果這次我四個弓箭手平均等級17級的時候和葵的冠軍隊碰上,打完一場下來十秒都不到,沒有一個人下半血,第一次群射死亡地帶(全自動的時候,觸發(fā)器設定1.攻擊敵人時2.觸發(fā)距離3米3.釋放技能死亡地帶)的時候,已經(jīng)躺了兩個脆皮,葵幸免于難,跳到人群里面瘋狂輸出了好幾個十幾的傷害,結果被一箭爆頭
另外提一下,點死亡地帶這個不是為了讓弓手們在第一次齊射的時候造成大量輸出,而是讓他們在后續(xù)的戰(zhàn)斗里面,有辦法解決對面貼臉的問題,很多朋友看到對面重甲沖過來,弓箭手射一套沒中幾下,對方都沒怎么受傷就不加了,這是不對的!!
另外一個很有趣的發(fā)現(xiàn)就是,電腦身側或背后被攻擊,他的AI很多時候就會轉去打那個人,我推斷他們的設定應該是優(yōu)先輸出對自己造成最多傷害的敵人,結果四個弓箭輪流輸出,電腦AI就去這也不是那也不是,最后被干耗死,那個T弗林就總是吃這一套。這個方法也可以用在那個地牢的叫什么戴維斯的仆人那里,我唯獨用四個重甲弓箭手打得過他,而且成功率賊高,死亡率幾乎沒有,其他的近身單位,他一刀下來分裂四個,沒去神選刷過裝備,吃過屬性藥多少都不夠死,加上他那幾個連體嬰吸血鬼小弟就更危險。
我不知道有沒有其他人發(fā)過類似的視頻,這只是我通關老兵心得,不求其他,只希望對各位有幫助,如果有和其他攻略之類雷同的,那么純粹是巧合!!
最后發(fā)一張屬性面沒面板,沒有出吃屬性藥,沒有吃菜肴,角色初始屬性38吧.并不出眾,大家很容易入手
以上就是逗游單機頻道帶來的黑荊棘角斗場重甲弓箭隊技能與裝備選擇推薦,更多精彩內(nèi)容盡請關注逗游單機攻略頻道>>>
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