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發(fā)布時間:2021-01-14 09:13 來源:官方
賽博朋克2077更新路線圖。近日CDPR官方針對本作發(fā)售以來遇到的各種問題進行了解答并公布了游戲2021年的更新計劃,下面帶來具體的詳情,一起來看看吧。
更新路線圖
官方問答
Q:為什么《賽博朋克 2077》在 PC 和上世代主機上的表現(xiàn)差距這么大?
A:《賽博朋克 2077》是一款規(guī)模十分龐大的游戲。這不單是指其乍看之下的任務(wù)和內(nèi)容,還牽涉到眾多的自定義物件、交互系統(tǒng)和游戲機制。夜之城并不是對硬件系統(tǒng)十分友好的平面地形,而是一個壓縮版的大型都市,且游玩過程中基本不需要加載。將之實現(xiàn)本身就是一種挑戰(zhàn)。我們在此之上還進一步增加難度,決定先讓游戲的 PC 版擁有絕佳畫面,再針對主機——特別是上世代主機進行調(diào)整。這是我們最初在知道存在硬件差距時的規(guī)劃,且初始階段我們并不覺得十分困難。但最終時間證明我們低估了形勢。
Q:是什么原因?qū)е铝酥鳈C版本的開發(fā)格外困難?
A:主要原因是我們必須為上世代主機不斷改良游戲的串流系統(tǒng)。串流系統(tǒng)負責(zé)為游戲引擎提供畫面以及游戲內(nèi)的各種機制。由于游戲中城市的內(nèi)容繁多且雜,而上世代主機的硬盤帶寬又十分有限——這項工作便不斷地對我們形成挑戰(zhàn)。
Q:難道你們沒有對上世代主機進行測試、以保證體驗嗎?
A:我們有進行相關(guān)測試。但在測試時,現(xiàn)在玩家遇到的不少問題我們都沒有遇到。隨著最后的發(fā)售期限越來越近,我們每天都能看到游戲獲得顯著的改善。當(dāng)時我們確實相信發(fā)售時的首日補丁足以讓游戲的表現(xiàn)令人滿意。
Q:為什么主機版本的媒體評測開始于 PC 版本之后?
A:我們在 12 月伊始就開始發(fā)送 PC 版本的評測拷貝。12 月 10 日發(fā)售日當(dāng)天,PC 版本獲得了不錯的反響。雖然它并不完美,但這個版本的《賽博朋克 2077》讓我們感到自豪。與此同時,直到最后一刻我們都在努力改善上世代主機的游戲質(zhì)量。每天投入在首發(fā)補丁上的努力都帶來了肉眼可見的進步。這也就是為什么我們在比原定計劃更晚的 12 月 8 日才開始發(fā)送主機版本的評測拷貝。
Q:你們在游戲發(fā)售后做了什么改進措施?
A:在游戲發(fā)售后,我們的首要目標(biāo)便是修正《賽博朋克 2077》游戲中的 bug。我們已經(jīng)推出了三個改善游戲的熱修復(fù),但這只是第一步。
Q:你們接下來打算如何修復(fù)《賽博朋克 2077》?
A:我們目前正專注于修復(fù)玩家在各平臺上遭遇的 bug 和崩潰問題。我們會定期推出大大小小的補?。合乱淮胃聲窃?10 天內(nèi);之后再幾周,我們會發(fā)布另一個更加重要的補丁。我們對《賽博朋克 2077》進行長期支持目標(biāo)不會改變,也會持續(xù)通過日后的更新 來提升各個平臺玩家的游玩體驗。
Q:你們說過游戲會在 2021 年初獲得免費 DLC。你們的更新計劃會如何影響到這一點?
A:我們依然計劃為游戲發(fā)布免費的 DLC,就像《巫師3:狂獵》那樣。但我們現(xiàn)在決定先集中精神完成最重要的修正和更新,然后再推出免費的 DLC。我們會在未來幾個月內(nèi)提供更多消息。
Q:《賽博朋克 2077》的次世代更新會在什么時候發(fā)布?
A:對于在次世代主機上通過向后兼容方式進行游戲的玩家,我們的目標(biāo)是在 2021 年的下半年推出 Xbox Series 和 PlayStation 5 平臺的免費次世代更新。我們將在準(zhǔn)備妥當(dāng)后和各位玩家分享更多信息。
Q:為了交付這些補丁,你們還會讓團隊加班工作嗎?
A:我們的團隊正在努力工作,以修正游戲的問題。但我們不會強制員工加班。我們未來項目的最大原則之一,便是避免團隊中的加班現(xiàn)象。
Q:游戲什么時候會在 PlayStation Store 重新上架?
A:我們目前正專注于游戲的錯誤修正和后續(xù)更新,同時也在和索尼緊密合作,以盡快將《賽博朋克 2077》帶回 PlayStation Store。
Q:先前的退款承諾進度如何?
A:我們正在按照規(guī)劃推進退款事項,并已經(jīng)在最近支付了第一批退款。
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