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群星太空戰(zhàn)攻略 太空戰(zhàn)機制與玩法教學

發(fā)布時間:2021-01-14 13:20 來源:互聯(lián)網

 

群星中太空戰(zhàn)士非常重要的內容,本次就為大家?guī)砹巳盒翘諔?zhàn)攻略,也是太空戰(zhàn)機制與玩法教學,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

太空戰(zhàn)攻略

戰(zhàn)列1X4L配置依舊是低閃避艦船的爹。下面是巡洋航母拉滿距離打同艦容千兆動能中子戰(zhàn)列的結果(戰(zhàn)列用的4級推進器,測試了多次,這里只放典型截圖)。航母打贏,戰(zhàn)列會緊急躍遷。但至于戰(zhàn)損,與上面說的小槽/艦載機敵方高逃避,大槽敵方低逃避有關,如果戰(zhàn)列選絕不撤退戰(zhàn)列的戰(zhàn)損會更高。

雖說混幾艘護衛(wèi)可以有效降低與1X4L打的戰(zhàn)損,但建議不要將航母和護衛(wèi)驅逐編一起,因為同一艦隊里的船貌似不能離太遠,這會導致航母在大后方而小船沖一段距離后原地打轉。護衛(wèi)可以單獨編一隊和航母一起走。

另外關于星系大小,航母接戰(zhàn)300碼大概與單星星系的直徑差不多,是雙星或三星星系的半徑2/3,同種星系大小也不盡相同。如果航母沒有拉滿最大距離,比如站在單星星系中心與1X4L戰(zhàn)列接戰(zhàn),經測試基本會全滅,而戰(zhàn)列基本無損。另外炮擊泰坦T槽射程也是300碼,而且會優(yōu)先打巡洋/航母(切后排)

上圖是單星星系與三星星系艦隊300碼距離示意

改動后航母的定位是穿盾,手長,后排輸出,高追蹤克小船,以及…當點防。艦載機在別人臉上攔導彈效果明顯好于點防在自己臉上攔導彈。

另外,部分戰(zhàn)列帶上航母核心可以有效屏蔽對面純航母的手長白嫖,因為艦載機優(yōu)先打艦載機,等狗斗完了(艦載機狗斗時會亂飛),戰(zhàn)列XL槽也就騎臉了(經過測試)。

問:給個電腦給個區(qū)段給個新作戰(zhàn)電腦航母就變強了?就這?答:反正經過測試平衡性還不錯,也與常規(guī)武器做出了區(qū)別,沒必要改艦載機速度血量之類的參數(shù)。

問:航母無敵了嗎?答:航母拉滿距離接戰(zhàn)才有優(yōu)勢,如果半路被截或者對面蹲在星系入口這時航母開進去就會損失慘重。航母更克小船,而1X4L更克大船。

航母在雙星、三合星、中子星和黑洞將有更好的效果,而在脈沖星將失去穿盾優(yōu)勢

至于什么航母無損打空間站之類的套路這里也就不多說了。

(部分測試結果記錄,有調整)

再就是導彈,也別說導彈弱【只是】因為被點防克得死死的,根據(jù)測試,就算對面不帶點防,導彈依舊打不過常規(guī)武器(比如M槽)。問題在哪?答:導彈非即時傷害,數(shù)量一多溢出嚴重,而且面板不太行。

(依舊是部分測試記錄截圖)

經過幾十次測試,這里只說結果。G槽對標的槽位是M槽,使用180艦容3G驅逐(新區(qū)段)和6M巡洋(動能能量混傷)互毆,結果是導彈驅逐戰(zhàn)損吃虧(對面可是零點防),魚雷導彈效果都很差。慢速觀察發(fā)現(xiàn)導彈溢出嚴重(如果兩邊只有幾十艦容的話溢出就還好),比如見面幾十發(fā)導彈/魚雷打一個船,選用30碼電腦近身可略微緩解溢出問題,但依舊打不贏純M槽(M槽屬于那種高不成低不就的槽位)。

如果對面稍微換上兩個P槽或H槽,導彈戰(zhàn)損會急劇擴大,導彈基本可以爬了。

至于改進思路,原版G槽除了穿盾,DPS和M槽武器差不多,所以面板肯定是要提高一丟丟的。其次就是利用點防仇恨機制,建議導彈和艦載機混合使用,有艦載機頂著導彈是沒人攔的,這個是原版機制,所以導彈面板不能提高過多。

然后是武器差異化,普通導彈高追蹤更適合打小船,魚雷半雙穿低追蹤打大船,同時魚雷將更容易被擊落,除非對面無點防或自己有艦載機護航,或者配一些蜂群導彈。

另外蜂群飛彈速度下調是為了更好地當誘餌彈,原版1個G槽蜂群攻擊平均血量正好夠2個P槽點防的輸出,故不再加成飛彈血量。

經過不同情況的測試平衡也還可以,魚雷半雙穿也不會太imba(需要艦載機配合)

//后期護衛(wèi)

既然驅逐巡洋都有了新的定位,那護衛(wèi)也要有(原版護衛(wèi)因為船體少脫戰(zhàn)率低,后期戰(zhàn)損很高,只能當雪橇犬)。調整后,當護衛(wèi)配置為蜂擁電腦+4級推進器+加力燃燒室=95%閃避,當擁有 上將特質(包括靈能)/暗物質引擎 /神秘編碼器/鞭狀移動等 閃避可達100%左右,對1X4L戰(zhàn)列是個不小的威脅(雙火控無其他buff的動能火炮命中率將變?yōu)?),無腦戰(zhàn)列海不可取。當然,護衛(wèi)等小船會被100%追蹤的航母按在地上摩擦。

緊急FTL(手動)

把原來沒什么用的手動脫離做成了一種新戰(zhàn)術/操作,防御戰(zhàn)中可以通過航母/電弧/導彈的手長和穿盾給進攻方造成不可逆的傷害,逼對面回家修船。

原版手動緊急FTL冷卻為30天,敵方建筑/泰坦的超光速攔截器會+30天,絕不后退+15天。而由于后期戰(zhàn)斗基本會在兩輪中子齊射后結束,所以一般撐不到30天,那個手動撤離按鈕在游戲中存在感極低。

一擊脫離給的33%脫戰(zhàn)率面對中子的單發(fā)1500船體傷害基本跑不掉,加100%都沒什么用。重做后一擊脫離會-15天緊急FTL冷卻并降低撤退損失。

經測試15天正好夠航母300碼接戰(zhàn)后電弧打一炮跑路(T34新用途,記得換上最差的引擎)。防守方可以就近修船,而進攻方要么回家修,要么無補給硬沖。

關于緊急FTL機制:緊急FTL躍遷目的地與母港有關,點擊緊急撤退或被打到撤退后艦隊會躍遷至設置的母港,失蹤時間大概是一跳1-2個月,如果撤退時母港所在星系有敵艦或野怪則會躍遷至其他恒星基地。如果準備一炮跑路,務必在打架前設好母港以減少失蹤時間并使躍遷地點不至于太遠。(不管好不好用,反正白嫖挺快樂)

躍遷

關于躍遷:原版躍遷200天冷卻還有debuff嚴重限制了躍遷的使用。

把超空間航道登記處改為躍遷冷卻-50%(即100天),己方恒星基地可作為躍遷中繼站使用,增加了艦隊在境內的機動能力,而不必依靠星門。記住在躍遷冷卻未結束前離開buff所在星系會重新加上100天冷卻,即使如此,經測試,114天的躍遷依舊比暗物質護衛(wèi)拖著跑得快,護衛(wèi)能跑3跳,躍遷直線4-5跳(靈能更遠)。而躍遷可以無視航道,螺旋星系旋臂之間躍遷將會很快樂。如果有主宰組件,艦隊躍遷冷卻可降至20天。

這個改動同樣利于防守。不過PVE貌似沒見過AI用躍遷?;旧现挥型婕铱鞓贰?

躍遷落點機制:艦隊躍遷落點在 起點星系與目標星系連線 靠近起點星系方向的重力井外圍。可能有點繞,舉個例子就是如果往3點鐘方向躍遷,落點會在目標星系9點鐘方向的重力井外圍。

躍遷懲罰改為了航速-50%,攻速-80%

這個改動配合中子雷/G槽魚雷的高傷害和長CD(第一發(fā)是不需要冷卻的),使得躍遷跳臉成為可能,在躍遷落點合適的情況下可以躍遷騎臉抓落單艦隊(特別是少兩盾的航母)。經測試等艦容戰(zhàn)列跳航母臉就算有攻速debuff,戰(zhàn)損還是血賺。另外可配合一擊脫離,跳臉,中子魚雷或魚雷打一輪,15天緊急躍遷跑路(中子本身CD16天)。因為算法是加算,軍國絕不撤退加作戰(zhàn)電腦基本能抵消懲罰,所以持續(xù)輸出和-50%傷害差不多。

其他

至于謹慎特質,射程越長越正義,這玩意多imba也不用多說了,后期硬掏領袖池也要掏出來的特質。重做以防止武器射程膨脹太多。

圖為測試存檔的一部分,為了平衡反復測了不知道多少次了。。

個人認為要做好平衡,最關鍵的還是不斷測試

附上簡要測試方法(如果哪位大佬有更方便的測試技巧麻煩告訴我一下)。

survey //開圖找兩家挨得近的電腦,直接用現(xiàn)有檔也行

debugtooltip //鼠標移上去看ID

ai //關閉ai

research_all_technologies //

instant_build

play x

alloys 99999//cash 99999

play y

alloys 99999//cash 99999

基本就是play過來play過去造船互A,很笨的方法。注意保持兩邊艦船加成相同就夠了。

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