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發(fā)布時(shí)間:2021-01-14 15:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
原神中甘雨武器選擇是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了原神甘雨武器選擇教學(xué),也是阿莫斯與天空弓深度對(duì)比,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
理性對(duì)比一下精1的兩把弓差距在哪。
阿莫斯:甘雨二段蓄力的aoe就算貼臉射也能吃滿阿莫斯的被動(dòng)層數(shù)!也就是52%的增傷。
天空弓:被動(dòng)爆傷20%,帶一個(gè)4秒一次60%攻擊力的aoe。
眾所周知這游戲,爆傷和增傷是不同乘區(qū)的同效果加傷,在暴擊率足以保證的情況下,單說被動(dòng)的話,甘雨二段蓄力,52%增傷的阿莫斯比天空弓20%爆傷多32%增傷。
但是要注意:阿莫斯被動(dòng)只對(duì)普攻和瞄準(zhǔn)射擊有增益,換言之,對(duì)元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)來(lái)說這把弓等于白板5星弓。
這時(shí)候有的人可能就會(huì)說了:甘雨就是靠蓄力打傷害的啊!這不是絕配嗎?
確實(shí)是絕配,我也沒有否定阿莫斯被動(dòng)這夸張的增益。但是,甘雨的技能傷害也非常可觀
不要因?yàn)閯e人用阿莫斯超遠(yuǎn)距離蓄力的超大數(shù)字,就忽視了甘雨那個(gè)倍率夸張、持續(xù)時(shí)間超長(zhǎng)、無(wú)縫cd的大招。
有甘雨、并且實(shí)際練起來(lái)用過的人都知道,實(shí)戰(zhàn)中甘雨技能輸出占比也很高,有多高呢?只從理論數(shù)據(jù)上來(lái)計(jì)算,保底至少有28.5%以上。
注意,這是保底的數(shù)值,是在打單個(gè)小體型敵人(如討債人)時(shí),敵人只被甘雨大招保底鎖定打到10次的情況下,甘雨技能輸出所占的百分比數(shù)值。
這個(gè)數(shù)值是怎么算出來(lái)的呢?
以下為計(jì)算過程↓
按照天賦等級(jí)999來(lái)算,甘雨15秒大招持續(xù)時(shí)間內(nèi),平均2秒一次二段蓄力射擊(這是最理想的情況下,不被打斷、蓄力好就立刻射出去、百發(fā)百中射中敵人),15秒大約可以射7發(fā)二段蓄力,7發(fā)蓄力總倍率4116%
大招持續(xù)15秒,落冰保底鎖定單個(gè)敵人10次(關(guān)于這個(gè)機(jī)制已經(jīng)有很多評(píng)測(cè)了,我就不贅述了),總倍率1190%(這是最低限度的情況下,敵人只被鎖定的落冰擊中10次,沒有被其他落冰濺射到)
元素戰(zhàn)技在大招持續(xù)15秒內(nèi),可以釋放1次(只計(jì)算0命的情況),總倍率為448%
那么來(lái)加一下吧,元素戰(zhàn)技+元素爆發(fā)倍率,448+1190=1638%
15秒輸出總倍率為1638+4116=5754%
其中技能輸出占比1638/5754=0.2846715328467153…四舍五入就是28.5%,再四舍五入一下就是30%
而這個(gè)是打落單小體型敵人的數(shù)據(jù)!
注意,落單的小體型敵人!
為啥這么強(qiáng)調(diào)呢?
首先要說明一點(diǎn):打單個(gè)敵人時(shí),甘雨的大招落冰,會(huì)鎖定這名敵人落冰10次,除此之外,還有41枚隨機(jī)位置掉落的冰柱!
41枚!41枚范圍傷害的冰柱!
說實(shí)話除非你臉黑得跟鬼一樣,否則就算再小體型的敵人,也或多或少會(huì)被隨機(jī)位置掉落的冰柱濺射到一定次數(shù)!
濺射到1次,就是119%倍率的額外傷害,此時(shí)甘雨技能輸出占比29.9%;
濺射到5次,就是595%倍率的額外傷害,此時(shí)甘雨技能輸出占比35.1%;
濺射到10次,就是1190%倍率的額外傷害,此時(shí)甘雨技能輸出占比40.7%;
以此類推,敵人被保底鎖定10次之外的冰柱額外濺射到的次數(shù)越多,甘雨大招輸出占比就越高!
而這只是打單個(gè)敵人的情況下。
至于打復(fù)數(shù)的敵人,每個(gè)敵人被鎖定自己之外的冰柱額外濺射到的次數(shù),將會(huì)直線上升,敵人越多、越是扎堆,被濺射到的次數(shù)越多。
簡(jiǎn)單來(lái)說,敵人越多,甘雨大招實(shí)際能打出的傷害越高!
然后再來(lái)看看阿莫斯的被動(dòng):
沒有對(duì)技能有任何增益。
雖然對(duì)普攻和瞄準(zhǔn)射擊的增益巨大,但對(duì)技能輸出沒有任何增益。
然后再看看天空弓的被動(dòng):
被動(dòng)的爆傷,無(wú)論普攻瞄準(zhǔn)還是技能,全都可以吃到(暴擊率合格的前提下,而天空弓副屬性就是暴擊,給甘雨用的話基本沒有暴擊率不合格的可能性),而附帶的短cd物理aoe傷害技能,普攻瞄準(zhǔn)技能也全都可以觸發(fā),可以說是全面增強(qiáng)的被動(dòng)。
綜上所述,阿莫斯普攻瞄準(zhǔn)比天空弓多了32%增傷,技能比天空弓少了20%增傷,還少了個(gè)4秒一次的倍率可觀的物理aoe。
接下來(lái)再來(lái)說說兩把弓的白字和副屬性。
90級(jí)時(shí),阿莫斯攻擊力608,副屬性49.6%攻擊力。
天空弓攻擊力674,副屬性22.1%暴擊率。
基礎(chǔ)攻擊力天空弓高,但阿莫斯副屬性有百分比攻擊力加成,實(shí)裝到角色身上后,總攻擊力面板要比天空弓略高一籌(90級(jí)甘雨,只計(jì)算了武器和攻擊沙漏主詞條,以及羽毛主詞條的情況下,90級(jí)阿莫斯比90級(jí)天空弓高371攻擊力)
因此從攻擊面板來(lái)說,阿莫斯要比天空弓高一籌。
但是有得有失,暴擊率自然就比天空弓低了22.1%。
有的人這時(shí)候會(huì)說了:暴擊率對(duì)甘雨來(lái)說沒啥用啊,我冰套4雙冰陣容天賦加起來(lái)都有55%暴擊率了,根本不需要天空弓的暴擊。
但這是帶冰套4件套的情況下才是這樣的,陣容限制就不說了,畢竟帶冰貓的話,雙冰陣容并沒有什么缺陷。
而冰套4……為啥帶天空弓也要局限于冰套4呢?
眾所周知的常識(shí)不是圣遺物的選擇要根據(jù)武器類型來(lái)確定嗎?
-為什么都帶天空弓了還稀罕冰套4那20暴擊呢?
-為什么不選擇冰套2+腳斗士2呢?有了腳斗士18%攻擊力之后,帶天空弓的攻擊力按照上面的計(jì)算就會(huì)變成1965,比4冰套的阿莫斯2161差距就縮小到了196。196的攻擊力,不算大,副詞條運(yùn)氣好點(diǎn)歪一兩次百分比攻擊就能彌補(bǔ)回來(lái)。
-為什么不選擇冰套2+宗室2呢?進(jìn)一步增加甘雨大招輸出呢?這時(shí)候甘雨攻擊力雖然只有1790,比阿莫斯的2161低了371,但是大招多了20%增傷,同時(shí)暴擊率也有天空弓撐起來(lái)。再加上天空弓副屬性20%爆傷,對(duì)大招的增幅就有44%了(由于爆傷和增傷不同乘區(qū),所以應(yīng)該是120%×120%等于144%,也就是44%增幅)。
大家覺得阿莫斯多371攻擊力,和天空弓大招44%增傷,其他傷害也有20%增傷,到底哪個(gè)更好呢?
而敵人越多,甘雨大招實(shí)際輸出倍率越高,尤其是配合溫蒂和砂糖聚怪之后,最極限的情況下,能對(duì)所有敵人都造成滿額6000+%倍率的輸出!這個(gè)輸出已經(jīng)完全超過了同時(shí)間內(nèi)二段蓄力的輸出!要知道15秒4116%的二段蓄力總倍率,其中還包含了1526%的單體輸出倍率,減掉這部分單體輸出,再減掉操作失誤射空只吃到aoe爆炸傷害的情況,蓄力的倍率還剩多少?
尤其尤其是手機(jī)和手柄玩家,你真能無(wú)論什么戰(zhàn)況都百發(fā)百中?
更別說阿莫斯被動(dòng)對(duì)技能輸出毫無(wú)增益,而天空弓20爆傷和附帶技能可以作用到技能上面!真就對(duì)甘雨高倍率高覆蓋高持續(xù)的脫手技能傷害視而不見?
因此綜上所述,阿莫斯和天空弓對(duì)甘雨來(lái)說的作用只能說是半斤八兩,阿莫斯極限輸出可能高一點(diǎn),但不至于高得太夸張。
只拿超遠(yuǎn)距離二段蓄力要害射擊的阿莫斯倍率來(lái)跟天空弓比輸出是不公平的!完全忽略了正確選擇圣遺物的天空弓的技能輸出性能。
或許有人會(huì)說阿莫斯單體輸出吊打天空弓,但實(shí)際上給你打落單敵人的情況有多少?
大地圖誰(shuí)都能打的怪就不說了;
副本和深淵,副本大家都打過吧?里面是不是都是一群一群的怪?單挑的機(jī)會(huì)不多吧?絕大部分時(shí)候,都至少有2個(gè)以上的怪!甚至更多。你打個(gè)雷瑩術(shù)士都有幾只蚊子。
而深淵呢,一次只刷新一個(gè)怪的層數(shù)有幾層?有幾個(gè)?實(shí)際上絕大部分都是至少2個(gè)3個(gè)甚至更多的怪,這時(shí)候是阿莫斯更勝一籌呢?還是技能天空弓呢?
對(duì)復(fù)數(shù)敵人,甘雨大招的輸出會(huì)呈指數(shù)級(jí)上升,每一個(gè)敵人都鎖定10次冰柱,而復(fù)數(shù)敵人各自的冰柱會(huì)互相濺射,尤其是帶砂糖或者溫蒂時(shí),這個(gè)濺射效率非??鋸?
綜上所述,我認(rèn)為手里已經(jīng)有天空弓的,完全沒必要去氪阿莫斯,因?yàn)槟闾炜展瓝Q阿莫斯的提升真沒你想象那么大!
實(shí)戰(zhàn)綜合輸出撐死了只高15%左右,這15%的提高還是你操作不失誤、蓄力射擊百發(fā)百中的情況下才有的,而一旦操作失誤,射空了,或者瞄準(zhǔn)時(shí)間長(zhǎng)了些,或者切人,蓄力輸出的dps反而還要比技能輸出還低!
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