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發(fā)布時間:2021-01-14 16:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
賽博朋克2077這款游戲是很多玩家關(guān)注的,本次就為大家?guī)砹速惒┡罂?077深度評測,也是世界觀、人物、劇情及科幻意義詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
2077的世界從二戰(zhàn)之后就與正常世界線扭曲了,核心是帝國主義巨型企業(yè)荒坂的崛起,對全球發(fā)展產(chǎn)生了極為惡劣的影響。
在太平洋戰(zhàn)爭前,山本五十六曾說,“擊敗美國不只是占領(lǐng)夏威夷和舊金山那么簡單,得有打到華盛頓,在白宮舉行談判的決心?!痹诙?zhàn)中日本全國總動員、榨干了國家最后一滴血也沒有達成的目標——粉碎美國,荒坂集團則通過商業(yè)手段實現(xiàn)了。
90年代初,美國解體。蘇聯(lián)則在修正主義的趨勢下漸行漸遠,轉(zhuǎn)變成了俄聯(lián)邦。冷戰(zhàn)以意想不到的方式結(jié)束了,資本主義在全球占據(jù)了絕對優(yōu)勢。
由于冷戰(zhàn)結(jié)束的全球動蕩,某些大國政府無力約束資本的無限制擴張,個別企業(yè)通過惡性競爭等手段演變成為超級壟斷巨頭,總資產(chǎn)甚至達到萬億以上,不但擁有自己的軍隊,甚至綁架了國家,讓公司的軍隊代替了政府的軍隊,讓公司的意志成為國家的意志。
在這些被資本控制的國家中,傳統(tǒng)的代議民主成為了一紙空文,因為大家選來選去都沒有選擇——大公司的人永遠霸占了候選人。
注意:游戲中反對的“公司 ”,不是現(xiàn)實世界的“公司”,它是特指“超級壟斷巨頭”這種畸形的怪物。與那種公司比,各位工作的公司已經(jīng)算是“比較”健康了(至少不至于辭職就被剝奪一切吧)。
游戲中反對的也不是“資本主義”,和傳統(tǒng)的市場經(jīng)濟,而是“極端擴張的資本主義”,與之相比,現(xiàn)代任何國家的資本市場都比它好出幾倍。
也就是說 ,如果你是某些企業(yè)的基層或中層領(lǐng)導,沒有必要反對游戲里的立場。游戲里說的“公司狗”,是指為巨型企業(yè)霸權(quán)出賣良心的人,和在現(xiàn)代合法企業(yè)里工作的職場人士不是一回事兒(就是說別對號入座)
健康的資本市場和欣欣向榮的企業(yè)是有助于人民福祉和社會進步的,游戲里并沒有反對這一點。
那么超級巨型企業(yè)是怎么把世界變成“亂世”的?
這又是那個經(jīng)典而傳統(tǒng)的問題:生產(chǎn)力過剩。一般的解決方式是刺激消費,提升基層群眾的收入,增加產(chǎn)品和服務(wù)的附加值。這樣無論對企業(yè)也好,對普通百姓也好,都是有一定好處的,社會也能比較良性的發(fā)展。
但《2077》世界中采取了極端的方式:通過造成動蕩,無限制向社會傾倒武器,造成一種暴力的社會環(huán)境。不斷地摧毀人民的勞動成果,增加百姓的恐懼感,從而帶動軍火的生產(chǎn)——武器裝備從國家不得已的需求,變成了人民大眾普遍需要的“消費品”。
社會中不斷增加的武器再次破壞人民的安全感,刺激武器消費,并再次摧毀產(chǎn)品,這樣就消耗掉了過剩的生產(chǎn)力,也就是《1984》里說的“戰(zhàn)爭就是和平”。
杰克·威爾斯是個傳統(tǒng)的柔情硬漢,v的鐵哥們,他最喜歡的書是海明威的《喪鐘為何而鳴》。他代表著底層人民絕不屈服、抗爭到底的人性光輝。v也說“他實現(xiàn)了最初的目標,狠狠地羞辱了那些有頭有臉的大人物”。
星星結(jié)局其實非常光明,雖然v放棄了成為傳奇的理想,但卻加入了正確的革命隊伍。雖然只有6個月的時間,也不排除自我拯救的希望(得看DLC怎么出)。
朱迪代表者有良知的技術(shù)人員和藝術(shù)家,即便她有各大巨型企業(yè)看重的技術(shù),但也不愿同流合污。與之對立的是第四面墻工作室的女編輯,為攫取利益,甚至把人的信仰當做工業(yè)化消費品,真是罪大惡極。她也希望為良知盡力,但最終寡不敵眾失敗了,只能選擇逃離。還是那句話:一切反抗都好于沉默。因為即便是悲慘失敗,也曾經(jīng)斗爭過,向邪惡齜出了正義的獠牙。
瑞弗則代表著執(zhí)法者的良心。面對黑暗的NCPD,他無力在內(nèi)部堅守原則,只能脫離這個體制,想方設(shè)法在外部斗爭。在結(jié)尾中,他也對V說,希望武裝像v一樣的敢于向巨型企業(yè)叫板的戰(zhàn)士,說明他尋找到了正確的斗爭方向(只要你別透我,一切都好說)。
悲觀主義者在四個結(jié)局中看到的是以個人對抗黑暗體制的必然失敗,我看到的是希望。
雖然V只剩下6個月的時間,但還是帕斯卡爾的那句話“給歲月以生命,而不是給生命以歲月”。
在黑暗的夜之城,V收獲了友誼、愛情、戰(zhàn)友同志,她悲傷過,絕望過,死亡過,戰(zhàn)斗過,在solo荒坂塔中,她甚至以一己之力(強尼也算靈魂的一部分)干垮了一個超級巨型企業(yè),用瀕死的身軀和靈魂化作革命的烈火,照亮黑暗,并把黑暗燒成了灰燼。
在單挑荒坂塔中,強尼說“你終于找到了成為傳奇的秘訣”。下了電梯后,強尼也說“你比他們強”。
沒有線索,就尋找線索;沒有情報,就搜集情報;沒有武器,就從敵人手中繳獲武器;沒有革命隊伍,就拉起一支革命隊伍。
主線任務(wù)和支線任務(wù)環(huán)環(huán)相扣——v利用巫毒幫聯(lián)絡(luò)上了奧特;通過帕南線獲取了relic的關(guān)鍵數(shù)據(jù);通過竹村線獲取了神諭接入點的位置。她通過夜之城的無數(shù)戰(zhàn)斗鍛煉出精湛的戰(zhàn)斗技巧,積累財富打造最強大的義體,繳獲最具威力的武器,做好充足的準備對荒坂集團發(fā)動最后的致命一擊。
有人覺得絕望,是因為無論如何,自己喜愛的V都看似必然會死。但奧特只是說relic芯片在DNA層面上改變V大腦的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),“免疫系統(tǒng)開始攻擊自己的神經(jīng)元”。但目前游戲里只是展示了《2077》世界的冰山一角,解決方法不是完全沒有。
按照目前的神經(jīng)生物學,人類的靈魂是以神經(jīng)系統(tǒng)的化學反應(yīng),神經(jīng)信號的不斷傳遞而形成的。個人認為,如果能夠模擬這個過程,也就能還原人的靈魂。
但這就碰觸到那個經(jīng)典的“忒休斯之船”問題。
一個小船,不斷地更換木板,最后原來的每一塊木板都換掉了,甚至換成了航天復合材料,裝上了火箭發(fā)動機,那么它還是原來那艘船嗎?要知道,人類的神經(jīng)元數(shù)量從出生開始就基本不變了,完全換成其他神經(jīng)元,甚至納米原件,甚至是用馮·諾依曼結(jié)構(gòu)的計算機去模擬那個過程,靈魂還能抱有自我嗎?
若如此,“自己”是不是在原大腦被銷毀的瞬間就死了,活著的就是個復制品?如果這復制品又復制了無數(shù)次,那每個獨立的“自我”又是個什么玩意兒,“我”在哪里?
如果從思維連貫性講,睡眠是不一次小小的“死亡”?在睡眠的無意識階段,是不是靈魂已死,蘇醒過了來時是另一個人?
越是對“自我”和“靈魂”思考,就越是覺得對此一無所知。
當然,對于玩家來說,我們更在乎能不能繼續(xù)操縱原來的人物,模型是不是原來的模型,聲優(yōu)是不是原來的聲優(yōu),性格是不是原來的性格……至于v是不是已經(jīng)被靈魂殺手燒死了,就算V又“活過來”了,是不是原來的那個“v”,我們其實不太關(guān)心……
如果整個故事有后續(xù)DLC的話,我覺得有以下兩種可能:
(1).V的大腦已經(jīng)不能再承載自己的靈魂了,所以需要新的靈魂的容器,或者說,靈魂的計算體。如果是生物大腦,V需要一個快速制造的克隆體(雖然已目前的技術(shù),克隆體的成長周期太長,且壽命很短,畢竟只是不含線粒體的遺傳物質(zhì)只是體細胞的DNA);如果是無機的計算體,需要一臺能模擬和銀河系所有恒星數(shù)量相似的神經(jīng)元數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)的超級計算機,或者說,能上千億個能模擬單個神經(jīng)元能夠的納米機械組成的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。
我相信,連relic芯片技術(shù)都有了的2077年,能為V的靈魂制造的大腦(或計算機)應(yīng)該是可以實現(xiàn)的,只看CDPR的編劇愿不愿意這么安排。
(2)既然V的免疫系統(tǒng)只能接受強尼的靈魂(這個說法是什么鬼,應(yīng)該是 神經(jīng)元的DNA吧),那就把強尼給“請”回來唄!造一種新型的,不帶侵略性的relic芯片,裝上強尼的意識,去欺騙V身體的免疫系統(tǒng),這樣V的靈魂不就可以活下來了嘛!
我個人最想要這個DLC,把強尼(基努里維斯)給請回來,他和V這對CP繼續(xù)打情罵俏互飚騷話,強尼繼續(xù)在V腦袋里出餿主意,V繼續(xù)和他激情對罵,兩個人就像士官長和科塔娜一樣。
干倒了一個荒坂,還有其他的巨型企業(yè)可以打嘛。革命尚未成功,玩家繼續(xù)努力。
我已經(jīng)脫圈好長時間了,所以也說不全?;旧腺惒┡罂说睦锍瘫髌酚校?
小說《神經(jīng)漫游者》
電影《銀翼殺手》
動畫《阿基拉》
動畫《攻殼機動隊》
電影《黑客帝國》
當時代將曾經(jīng)的科幻理念照進現(xiàn)實后,那種理念就死了。
在《賽博朋克2077》中,幾乎沒有什么新穎的東西,無論是戰(zhàn)斗義體,還是電磁武器,還是實時電磁對抗,還是精神控制和人造神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),都是早就有的理念和早就實現(xiàn)的東西。比如電磁對抗,那是很現(xiàn)實軍事斗爭,特別是前些年成立戰(zhàn)略支援單位,把電子對抗部隊從陸軍中抽調(diào)走,就已經(jīng)非常現(xiàn)實了。
像某些電影中引導炮群摧毀自己的部隊,在實戰(zhàn)中是完全可能的??纯船F(xiàn)代部隊,一臺臺終端,戰(zhàn)術(shù)網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)代軍隊的指揮系統(tǒng)越來越依賴那些玩意兒了,因為這些數(shù)字化設(shè)備你不用,敵人就會用,敵人的反應(yīng)速度就比你快,就更容易吃敗仗。
既然什么新東西都沒有,但《2077》也是值得肯定的。因為它雖然在理念上沒有創(chuàng)新,但在形式上創(chuàng)新了——
《2077》是第一款將如此密集的賽博朋克元素以游戲的形式表現(xiàn)出來作品,利用最新的計算機技術(shù)渲染出的華麗逼真的黑暗世界,其表現(xiàn)力和互動性是傳統(tǒng)的小說、電影、動畫無法企及的(前提是顯卡夠好)。
里面雖然沒有啥創(chuàng)新,但充滿了致敬的內(nèi)容,比如巴蒂的墳?zāi)梗姿沟俚脑煨?,紅色的摩托,紅藥丸藍藥丸、飛馳來的數(shù)據(jù)流……這些東西老科幻迷看了肯定會心一笑,但也僅僅是會心一笑罷了。
這游戲是個好游戲,算是“佳作”,但不能算“里程碑”。劇情很棒,但作為游戲本身問題極大——
(1)武器設(shè)計不平衡。
技術(shù)兵器穿墻功能過于強大,因為戰(zhàn)術(shù)的基本理念就是利用地形,這玩意兒能無視墻壁甚至樓房的阻隔,目標定位一槍穿墻,導致如此復雜的武器系統(tǒng)都比不過一把類星體或者貓叉(我就不讀貓又)
(2)義體作用不突出
FPS核心無非是瞄準、射擊、機動、防護,決定游戲難度的防護都交給了服裝(龜甲流),很新穎的皮下護甲還有鈦合金骨骼這些,反而對防護影響有限。于其掏出螳螂刀,不如寡婦來幾槍。
比較合適的安排是把這些一股腦都塞給義體,打造最強的身體,服裝就是個皮膚(賽博暖暖)
(3)鍵位設(shè)計對PC玩家不友好
吃藥是個很不好的設(shè)計,而閃避需要按兩下方向鍵,這個鍵位和PC版的《尼爾機械紀元》相似,但和傳統(tǒng)FPS,比如光暈、命運2、COD這些自動回血、一鍵閃避就很別扭了。最坑爹的是作為射擊游戲,居然不能單擊右鍵瞄準,大部分FPS都可以,憑什么你要搞特殊?
(4)劇情和宣傳有很大出入
比如偷完芯片和小黑胖子面對面時,宣傳片就可以掏出螳螂刀打的有來有回,至少動作捕捉是做了吧,游戲里咋就被一拳撂倒?
宣傳片那么性感的螳螂刀美女沐浴在槍林彈雨中……她人呢?人沒了,那衣服呢?連個情趣內(nèi)衣都不給我穿
當然,由于去年新冠肺炎疫情,很多生意都有干擾,國內(nèi)還稍微好點兒。跳票半成品很正常,比如光暈無限,跳票到現(xiàn)在都沒消息。十字軍之王3,到現(xiàn)在就靠mod續(xù)命。目前的《2077》就是趕鴨子上架的東西,就看它能不能像無人深坑那樣補齊內(nèi)容了。