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裝備問題導致的職業(yè)極度不平衡 武林至尊

發(fā)布時間:2011-09-14 來源:17173   編輯:liuna

 

正方觀點:

裝備問題,導致職業(yè)不平衡。

俺游戲說明:槍是單攻強就應該槍裝備的攻擊最高,暴擊多

雙刀應該攻擊低,速度快,暴擊高等等

劍,攻擊速度均衡

棍攻擊中,速度慢。。。等等

藍,黃裝別套裝屬性一樣啊,也要有變化。

技術人員應該花點時間在裝備上面哈

游戲設置各種武器一樣,大家都去練棍了的說。

反方觀點:

按常理游戲確實是像正方說的這樣,可是正方有沒有發(fā)現(xiàn),這個游戲很多地方都和別的游戲是不同的。

比如,同樣是刀,40的刀七圣和七殺是一個內功一個外功的。在樓主加點的時候,拿武德來說,也是分內功外功的。

你的技能還是分內功外功的。你的心法和武器搭配上,可以出來各色各樣的職業(yè)。就比如說,槍是進攻的,可是誰也不能說不讓你學明玉功去輔助治療。

乍一看這個游戲好像在這方面是欠缺的,其實只不過是我們被原來的游戲模式束縛了。

仔細去看的話,職業(yè)的變化果斷應該是無窮的。刀是攻擊最猛的職業(yè),但是誰也攔不住你去當醫(yī)生。劍是遠程職業(yè),但是也沒人能不讓你當MT。只要你肯,各種玩法都在于你自己。

我挺喜歡這個游戲的,職業(yè)區(qū)分不明顯,全看自己和隊伍的打法。

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