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發(fā)布時(shí)間:2021-01-16 16:10 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
今天,彭博社的Jason Schreier發(fā)布一篇文章,Schreier采訪了超過(guò)20名的CD Projekt在職/前任員工,并談到了《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)過(guò)程中的問(wèn)題。
Marcin Iwinski曾在近日公布的官方視頻中承認(rèn)CD Projekt低估了《2077》項(xiàng)目的難度,并曾表示盡管公司曾展開(kāi)了廣泛測(cè)試,但并未發(fā)現(xiàn)玩家所遇的許多問(wèn)題。在采訪中,有開(kāi)發(fā)人員反駁稱他們發(fā)現(xiàn)了許多常見(jiàn)問(wèn)題,但并沒(méi)有時(shí)間去修復(fù)這些問(wèn)題。
CD Projekt曾試圖在《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)期間同時(shí)對(duì)游戲引擎技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā),也因此延緩了游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。團(tuán)隊(duì)中的一名成員將這一過(guò)程比作為在開(kāi)火車的同時(shí),在前面鋪設(shè)鐵路。如果鐵路的鋪設(shè)有幾個(gè)月的提前量,情況會(huì)好的多。
CD Projekt前音頻程序員Adrian Jakubiak在采訪中表示他的一位同事曾在一次會(huì)議上詢問(wèn)該公司如何在與《巫師》相當(dāng)?shù)拈_(kāi)發(fā)時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)更具技術(shù)挑戰(zhàn)的項(xiàng)目。得到的回應(yīng)是“我們會(huì)在路上弄清楚的(We'll figure it out along the way)”。
CDP曾在這種心態(tài)之下蓬勃發(fā)展了數(shù)年,但公司這次卻未能達(dá)到目標(biāo)。Jakubiak講道:“我知道事情的進(jìn)展不會(huì)順利,我只是不知道災(zāi)難的程度有多高?!?
雖然《賽博朋克2077》曾在2012年官宣,但一名員工表示公司對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的主要投入直到2016年才開(kāi)始,也是在那時(shí),CDP實(shí)際上按下了重置按鈕。
工作室主管Adam Badowski接任游戲總監(jiān),要求《2077》的玩法和故事大改(overhauls to Cyberpunk’s gameplay and story)。接下來(lái)的幾年中,所有的事情都在變化,包括游戲視角(game-play perspective)在內(nèi)的基本游戲元素。曾開(kāi)發(fā)《巫師3》的頂級(jí)員工對(duì)《2077》應(yīng)該如何制作有著強(qiáng)烈意見(jiàn),并與Badowski發(fā)生沖突,最終導(dǎo)致數(shù)名頂級(jí)開(kāi)發(fā)成員離職。
部分參與《2077》開(kāi)發(fā)的成員表示CDP大部分的注意力都放在了“給外界留下深刻(impressing the outside world)”這一方面。在2018年E3時(shí)的游戲演示讓粉絲和新聞工作者贊嘆不已。但他們并不知道Demo幾乎全是偽造的(almost entirely fake)。CDP當(dāng)時(shí)還沒(méi)有完成最終的游戲系統(tǒng)編碼,這也是為什么成品缺少很多功能,比如車輛伏擊(car ambushes)。開(kāi)發(fā)者認(rèn)為Demo浪費(fèi)了數(shù)個(gè)月的時(shí)間,這本應(yīng)該用在游戲開(kāi)發(fā)上。
盡管Marcin Iwinski曾表示《2077》項(xiàng)目中加班并非強(qiáng)制,但有數(shù)十名員工表示,他們會(huì)因?yàn)榻?jīng)理或同事而感到壓力,并在工作中付出額外的時(shí)間。
Jakubiak在采訪中講道:“有時(shí)候我一天要花13個(gè)小時(shí)——我的紀(jì)錄可能比這稍稍多一點(diǎn)——而且我會(huì)在一周內(nèi)一連五天這樣工作?!盝akubiak表示在他結(jié)婚后便辭職了,他說(shuō)道:“我有一些朋友因?yàn)檫@種詭計(jì)(shenanigans)而失去了家庭。”
CD Projekt內(nèi)部,一些團(tuán)隊(duì)成員認(rèn)為很難想象《2077》能在2020年4月16日發(fā)售。其中一人稱他們以為這是個(gè)笑話。根據(jù)團(tuán)隊(duì)的進(jìn)度,他們預(yù)計(jì)游戲會(huì)在2022年發(fā)售。
開(kāi)發(fā)者稱砍掉游戲特色,縮小城區(qū)面積雖然有所幫助(減少開(kāi)發(fā)時(shí)間),但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的擴(kuò)大阻礙了一些部門的發(fā)展。
根據(jù)CDP公司,《巫師3》大約有240名內(nèi)部員工,《2077》的職員表表明游戲的內(nèi)部開(kāi)發(fā)人員有500多名。由于CDP并未習(xí)慣這種規(guī)模,所以游戲的開(kāi)發(fā)人員時(shí)常感到孤立和散漫。
即使如此,CDP仍然人手不足。CDP想要將《GTA5》和《荒野大鏢客:救贖2》作為質(zhì)量典范,但這些游戲通常由數(shù)十家辦公室和上千人制作。
雇傭西歐和美國(guó)的員工也造成了文化障礙。工作室要求在與非波蘭人的會(huì)議期間,每個(gè)人都說(shuō)英語(yǔ),但不是每個(gè)人都在遵守該規(guī)則。
即使截止日期變得越發(fā)不現(xiàn)實(shí),管理層也表示不可延期。目標(biāo)是要在微軟和索尼新主機(jī)推出之前發(fā)售游戲。這樣,公司可以先發(fā)售PC/X1/PS4版本,并在之后發(fā)售新世代版本。一些工程師意識(shí)到《2077》過(guò)于復(fù)雜,因?yàn)槌鞘形跞恋娜巳汉妄嫶蟮慕ㄖ?,而無(wú)法在擁有七年歷史的主機(jī)上良好運(yùn)行。而管理層以他們?cè)晒ν瞥觥段讕?》為理由,無(wú)視了這一擔(dān)憂。
在2019年底,管理層認(rèn)識(shí)到《2077》需要延期發(fā)售。2020年3月份,因?yàn)槿蛞咔?,CDP的工作人員需要在家中完成游戲開(kāi)發(fā),因?yàn)闊o(wú)法使用辦公室中的主機(jī)開(kāi)發(fā)套件,大多數(shù)員工都在PC上游玩游戲的Builds,所以并不是每個(gè)人都知道《2077》在PS4和X1上的運(yùn)行效果。但外部測(cè)試顯示出了明顯的性能問(wèn)題(clear performance issues)。
在臨近11月發(fā)售日時(shí),游戲狀態(tài)還較粗糙,并需要更多時(shí)間。部分知情人士表示有大量對(duì)話內(nèi)容缺失,一些動(dòng)作無(wú)法正常進(jìn)行,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)層在10月份表示游戲已經(jīng)“gone gold”之時(shí),還有重要Bug有待發(fā)現(xiàn)。游戲再度延期,讓疲憊的程序員盡可能多地匆忙修復(fù)了游戲中的問(wèn)題。
《賽博朋克2077》發(fā)售后曾因質(zhì)量問(wèn)題在PlayStation商店下架,開(kāi)發(fā)人員表示即使許多故障和畫面問(wèn)題可以解決,但如何重回Playstation商店尚不可知。
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