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發(fā)布時間:2021-01-17 13:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)
原神中無相交響詩第二天挑戰(zhàn)大家是怎么過的呢?本次就為大家?guī)砹嗽窀视曛鰿至純的無相之風(fēng)打法教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
優(yōu)選輸出角色:甘雨、菲謝爾(其實大部分c位都可以,比如凝光,這里就只挑倆個說一下,無相風(fēng)有火抗tag,火輸出需要好面板)
甘雨雖然不是up角色,但是自身倍率不低,傷害高,打無相風(fēng)這種近戰(zhàn)不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴擊率選擇tag,低于50%暴擊率時,選擇降低暴擊率的tag,暴擊率會變?yōu)樨?fù)數(shù)。(像我一樣)
菲謝爾作為一個up角色,傷害會提高,且為遠程,配合副c行秋的大招,加上奧茲的傷害,也有不俗的爆發(fā),且由于大招刷新奧茲且不影響技能cd,理論上奧茲最多可以釋放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不會太影響奧茲的出場。
優(yōu)選輔助:班尼特(雙火攻擊力加大招攻擊力,班哥yyds)、行秋(元素戰(zhàn)技加免傷,元素爆發(fā)脫手輔助輸出)、莫娜(增傷)
優(yōu)選共鳴:雙巖(套盾增傷) ,雙火的話建議用可脫手或輔助的角色組成
1.墜落的風(fēng)核
開始階段,距離無相風(fēng)過遠時,無相風(fēng)會利用外殼形成風(fēng)核,攻擊旅行者(自身進入虛弱狀態(tài)),攻擊帶有預(yù)判性(導(dǎo)致了我動都不動一直在我前面砸)。
利用攻擊擊破風(fēng)核會形成風(fēng)場,活動獨特機制,非常重要。
2.風(fēng)球
當(dāng)釋放完風(fēng)核后,旅行者與無相風(fēng)的距離還是很遠,無相風(fēng)就會飛起,釋放三次風(fēng)球,風(fēng)球速度與雷電球不一樣,風(fēng)球速度極快,具有范圍傷害,不要貪傷害,等無相風(fēng)攻擊完后進入虛弱狀態(tài)再輸出。
3.風(fēng)龍卷
無相風(fēng)瞬移回到中場,在場地內(nèi)形成很多的龍卷風(fēng)(期間無相風(fēng)不可被攻擊),龍卷風(fēng)可利用元素附魔,龍卷風(fēng)會移動,碰到龍卷風(fēng)旅行者會受到傷害。
釋放完后龍卷風(fēng)在空中形成對應(yīng)元素的能量球,可拾取獲得元素微粒,無相風(fēng)進入虛弱狀態(tài)。
4.超大風(fēng)晶蝶煽起了翅膀
無相風(fēng)瞬移回中場,自身變成蝴蝶煽動翅膀,全場范圍持續(xù)掉血,這時候如果沒有經(jīng)歷過墜落的風(fēng)核的旅行者要難受了。
擊破場上的風(fēng)核,飛到無相風(fēng)頭頂,使用下墜攻擊,無相風(fēng)會進入很長的虛弱狀態(tài)。
5.無相風(fēng)沖擊波
在釋放完龍卷風(fēng)后,后續(xù)無相風(fēng)有幾率會利用外殼包裹自己,吸收龍卷風(fēng)形成的能量,釋放沖擊波,傷害極高,并且在活動內(nèi),如果無相風(fēng)吸收了風(fēng)能量球,無相風(fēng)恢復(fù)自身血量。
躲避方法:
1.擊破風(fēng)核利用風(fēng)場飛起來躲避。(或者溫迪)
2.閃避(比較難)
6.無相風(fēng)の巴掌
無相風(fēng)利用外殼形成巴掌攻擊旅行者,活動內(nèi)的巴掌會產(chǎn)生風(fēng)刃,建議側(cè)方閃避,而不要前后閃避。
7.風(fēng)爆
無相風(fēng)吸收周圍的風(fēng)元素,然后爆炸,爆炸完進入虛弱狀態(tài)。
在范圍內(nèi)旅行者會被吸入其中,及時預(yù)判動作閃走就可以躲開。
以上就是逗游單機頻道帶來的原神甘雨主C至純的無相之風(fēng)打法教學(xué),更多精彩內(nèi)容盡請關(guān)注逗游單機攻略頻道>>>
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