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發(fā)布時(shí)間:2012-03-09 11:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
將領(lǐng)篇
前期將領(lǐng)的選擇對(duì)整個(gè)游戲的發(fā)展很關(guān)鍵。
而將領(lǐng)的等級(jí)決定先手攻擊速度,將領(lǐng)的職業(yè)決定同等級(jí)將領(lǐng)先后攻擊順序。
高手過(guò)招,誰(shuí)先出手。誰(shuí)就有決定性的戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。而這也是將領(lǐng)重要性關(guān)鍵。
將不光是紫將藍(lán)將的分別,還有對(duì)游戲中后期發(fā)發(fā)展方向的確立。
兵家---兵家重點(diǎn)在防御,偏向高血量的屬性加持。是作為戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)空作用,吸引火力的MT。
法家---法家在于單體攻擊,以及后期的群體傷害。因?yàn)楣粝群笫值膯?wèn)題,法家適合殺怪。PK時(shí)需要的是單體攻擊,屬于萬(wàn)金油。
墨家---墨家在于高傷害以及爆擊。如何極限提高墨家攻擊才是墨家精髓。
儒家---儒家屬于戰(zhàn)場(chǎng)輔助,在同等條件下。儒家的作用還是很大,但前期沒(méi)太大用處。
縱橫家--縱橫家在于群體攻擊,戰(zhàn)場(chǎng)掌控。削減對(duì)方有益狀態(tài),是法家的客星。但單體傷害以及持續(xù)攻擊力不如法家。
如何選擇將領(lǐng)搭配,是這個(gè)游戲的特色。在屬性差不多時(shí),決定PK勝利主要因素是對(duì)技能的選擇。以及特殊寶石的運(yùn)用。
初期金不夠,不要追求完美的紫將。作為高手應(yīng)該懂得取舍,而招募將領(lǐng)最佳性能比。是招募三屬性過(guò)98的藍(lán)將。
可以利用中后期疾風(fēng)書(shū)院,進(jìn)行屬性升級(jí)。并且,要有計(jì)劃的屬性升級(jí)。
80點(diǎn)基礎(chǔ)屬性,是最底標(biāo)準(zhǔn)。加1%總體屬性。90點(diǎn)基礎(chǔ)屬性加2%總體屬性。而100基礎(chǔ)屬性加3%總體屬性。
在選擇三屬性過(guò)90藍(lán)將后,要先把最底的屬性加到80點(diǎn)以達(dá)到屬性附帶效果。
如何搭配將領(lǐng)
因?yàn)榭梢杂?將,所以如何搭配將領(lǐng)。是游戲的樂(lè)趣。如何選擇,取決于個(gè)人性格。
攻擊速度最快的是兵家。作為戰(zhàn)場(chǎng)MT,兵家在多種組合中占有絕對(duì)地位。相當(dāng)于籃球中的中鋒,防御底線。
而法家萬(wàn)金油的技能,同樣適合多種組合。
墨家,適合PK以及BOSS。但技能決定了墨家在屬性以及裝備上,極限爆攻擊以及爆擊。
縱橫家,在前期沒(méi)有50級(jí)群體攻擊技能。所以很累,并且在攻擊上沒(méi)有屬性加層。屬于中后期的絕對(duì)主力。
雙縱橫加三兵家??梢宰鳛楹笃诘陌l(fā)展方向
三法加二兵家。也可以作為考慮
而如何取舍,決定權(quán)在于玩家的性格取舍。
沒(méi)有最強(qiáng),只有更強(qiáng)。祝大家玩的愉快。
裝備篇:
裝備屬性預(yù)估。
每個(gè)玩家總是在感覺(jué)收入與支出不平衡,如何平衡收入與支出。做到升級(jí)和強(qiáng)化裝備利益最大化,這就是我們數(shù)據(jù)流需要做的。
畢竟同樣的資金,因?yàn)橄绕趶?qiáng)化的方向不一樣。造成在打怪和升級(jí)效果上有明顯差距。這是值得我們關(guān)注的。
一件強(qiáng)化完美的裝備,所需要的資金。平均到一套裝備上,所獲得的提升是顯著的。
一套完美的強(qiáng)化裝備,所需要的資金。平衡到五套裝備上,獲得提升更是差距明顯。
唯一可強(qiáng)化沒(méi)有顧慮的裝備是武器。每件武器的強(qiáng)化程度,是直接關(guān)系到玩家的攻擊力度。
寶石篇
二十級(jí)藍(lán)色套裝:在鑲嵌寶石二個(gè);強(qiáng)化10級(jí);洗練1次的裝備
平均攻擊力在300左右,血量可以達(dá)到900。平均屬性值在400。
四十級(jí)藍(lán)色套裝:在鑲嵌寶石二個(gè);強(qiáng)化10級(jí);洗練1次的裝備。
平均攻擊力在500左右,血量可以達(dá)到1200。平均屬性值在600。
四十級(jí)紫色套裝:在鑲嵌寶石二個(gè);強(qiáng)化10級(jí);洗練1次的裝備。
平均攻擊力在600左右,血量可以達(dá)到1500。平均屬性值在800。
五十紫裝需要神石升級(jí)40級(jí)裝備獲得。而玩家的目標(biāo)應(yīng)該定位在五十級(jí)紫色套裝上。
根據(jù)以上數(shù)據(jù),確立我們的裝備強(qiáng)化方案。進(jìn)行短期;中期;后期三個(gè)階段進(jìn)行裝備調(diào)整。
在前期,20級(jí)藍(lán)裝備湊成一套就可以使用。不用追求品質(zhì)。夠用就行不在詳細(xì)說(shuō)明。
40級(jí)藍(lán)裝備屬于過(guò)度裝備。強(qiáng)化到標(biāo)準(zhǔn)屬性10級(jí)就夠用。
而如何發(fā)揮裝備的最佳性能,才是我們要考慮的。
在沒(méi)有獲得完整的40級(jí)紫色套裝,如何搭配裝備獲得血量和攻擊力的提升。才是關(guān)鍵。
40級(jí)藍(lán)裝備套裝屬性達(dá)到6件套裝屬性可以加100血的上限,20級(jí)紫裝備2件可以增加45力量。
40級(jí)藍(lán)裝備三件加20級(jí)裝備4件,可以做到110血的上限和45力量套裝效果。
在沒(méi)獲得紫色套裝之前,搭配裝備以獲取屬性最大化。是我們前期需要考慮的。
以下是寶石的選擇
在鑲嵌寶石時(shí),應(yīng)該有限考慮不是寶石的等級(jí)。而是屬性,搭配你將領(lǐng)所需要的屬性。
法家力量 墨家敏捷 兵家堅(jiān)韌
在選擇寶石時(shí),生命寶石是第一位。在性價(jià)比上生命寶石比根骨寶石加更多的血,比例在1,5根骨寶石=1生命寶石。
力量屬性與攻擊力比例是,2,1力量=1攻擊力。敏捷屬性是輔助加攻擊。
鑲嵌順序是,生命寶石---根骨寶石---攻擊寶石---力量寶石---敏捷寶石---防御寶石---堅(jiān)韌寶石。
而20級(jí)藍(lán)色裝備以上,鑲嵌1級(jí)寶石或2級(jí)寶石。在中期都是要替換掉的。
40級(jí)藍(lán)裝備最好是只鑲嵌2級(jí)寶石,3級(jí)寶石在40級(jí)裝備上鑲嵌有些浪費(fèi)。
紫色套裝,一般都是以4級(jí)寶石鑲嵌作為起點(diǎn)。在前期,缺乏資金時(shí)可以使用3級(jí)寶石過(guò)度。
在裝備打洞時(shí),藍(lán)色40級(jí)裝備打2個(gè)洞就可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)時(shí)間的使用。紫裝備4洞就可以應(yīng)對(duì)60級(jí)之前使用。
下面是我在獲得裝備后的初期強(qiáng)化方式
洗練裝備(每件裝備,最優(yōu)惠的地方?;ㄥX(qián)最少利益最大,那就去洗練裝備吧)
要求血量第一,其他洗練屬性有4星以上的可以停止刷新。
強(qiáng)化,強(qiáng)化到11級(jí)屬性會(huì)有很大變化。而強(qiáng)化到15級(jí)時(shí),需要的升級(jí)寶石太多。
先期鑲嵌生命寶石與根骨寶石,在資金富裕的情況下。可以考慮在開(kāi)3或4洞加力量與攻擊寶石。
以上攻略可以使用到55級(jí)之前,主要是在前期缺乏資金強(qiáng)化裝備。做到資金投入與收入平衡。
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