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發(fā)布時(shí)間:2011-09-14 來源:17173 編輯:liuna
法師分對(duì)戰(zhàn)混戰(zhàn)單P來分析:
一.對(duì)戰(zhàn)
對(duì)戰(zhàn)指的是家族戰(zhàn)等有指揮語音指揮.的大規(guī)模戰(zhàn)斗。這個(gè)是法師的天下不同意見的我想應(yīng)該沒有把.
1.如果是守點(diǎn)那么先滿火火墻...接下來怎么打沒什么好說的,至于許多指揮要求的列陣。如果是中型規(guī)模的對(duì)戰(zhàn)列陣還是有必要的.因?yàn)樗芗谢鹆?。扎穩(wěn)腳步如果你站成一排對(duì)方的火力肯定是分散的.這里說的中等規(guī)模.至于小規(guī)模人家打你你還站那抗那不是白癡么,大規(guī)模么人太多了站一排站不下屏幕不夠大后排的打不到。兩排疊在一起么那不是給人家打么所以能大規(guī)模列陣沒多大用處.
2.攻點(diǎn)的話主要看的是指揮者才能了比如在東邊先打一槍吸引下火力。再從西邊進(jìn)攻。等他的火力回來你已經(jīng)站住腳步了.這里的站住腳步涉及到傳奇PK的一個(gè)重要觀點(diǎn)就是頂.誰能頂住誰就贏。誰就是老大誰就是王.攻點(diǎn)的話還有個(gè)非常重要的變量就是記憶組.記憶組至關(guān)重要的.一個(gè)記憶組啦過來滿地都是裝備.10個(gè)法師的火力是非??植赖?上面說的聲東擊西也是要記憶組配合的.大規(guī)模里面因?yàn)槿颂嗔艘粋€(gè)記憶組啦來滅人家一角也沒多大的作用.中小規(guī)模一個(gè)好的記憶組隊(duì)長(zhǎng)是非常強(qiáng)悍的.我曾經(jīng)見過一個(gè)隊(duì)伍拉過去殺倒一片等給發(fā)現(xiàn)了我還剩50點(diǎn)血以為快死了這個(gè)時(shí)候他正好啦我走了藥沒了不用說他直接啦我到藥店一個(gè)好點(diǎn)隊(duì)長(zhǎng)控制好尺度控制好時(shí)間是非常關(guān)鍵了.。作用我想不用說.
3.對(duì)戰(zhàn)最重要的是指揮。是紀(jì)律。是素質(zhì)。談什么個(gè)人技術(shù)純屬扯淡。上面說到頂對(duì)的頂住了你就是老大。頂住了你一個(gè)人就是一面墻.但是頂不住你買藥要快要有紀(jì)律。速度快你一個(gè)人可以頂一個(gè)半人用.
二.混戰(zhàn)
在前面的文章中說過近攻戰(zhàn)士玩的好是混戰(zhàn)的王者.混戰(zhàn)與對(duì)戰(zhàn)的區(qū)別在于,對(duì)戰(zhàn)是你站左邊我站右邊對(duì)砸那樣法師多可以集中火力。法師防御最高最能頂住,混戰(zhàn)不能集中火力無論是對(duì)手還是己方都比較散亂。戰(zhàn)士容易近身發(fā)揮他的點(diǎn)殺防御高發(fā)揮不出來血少暴露出來,怎么打.走邊緣法師被圍不是找死么呵呵走邊緣因?yàn)椴荒芗谢鹆λ员叵l(fā)揮不出最大威力。首先滿火??茨侨硕鄟G冰咆哮.至于有人砍你是跑還是走你自己決定.如果不卡用走的比較好。當(dāng)然如果有點(diǎn)卡或者受到攻擊較多就用跑的。
三.單P
1.對(duì)陣戰(zhàn)士
放點(diǎn)火墻在里面走就好有空隙再砸?guī)讉€(gè)冰咆哮,這里還有個(gè)近身走和折線走位,近身走位比較安全。有盾再砍幾刀沒事。但是近身走位對(duì)方容易站在原地不動(dòng)火墻掉血不快。放冰咆哮的間隙也不多,折線走的話因?yàn)橐艿酱虤⒌耐{比較危險(xiǎn)而且火墻面積也要大。至于還有一種就是走火墻的邊緣我只能說你是白癡啊。上面兩種的缺點(diǎn)你全站了有點(diǎn)一個(gè)都沒站因?yàn)槭⒋蟮哪ХΣ桓婊饓γ娣e也不大人家只要站在火墻中間就能砍到你.
2.對(duì)陣法師
不就是冰對(duì)砸么,當(dāng)然你最好有跑起來因?yàn)楸墓舴秶话闶?*3如果他鎖定是在你身上那么你跑一步是2個(gè)單位已經(jīng)出了他的攻擊范圍而且3*3的中心攻擊較高.怎么跑左右跑那不跟不跑一樣繞著他跑圈圈.
3.對(duì)陣道士
這個(gè)沒什么好說的你盾盾好了狗無效.當(dāng)然中毒后不能說無效但是你跑起來狗還是很難打到你的。而且道士沒盾你的冰夠他亂竄的了.符的攻擊速度又慢準(zhǔn)確又低他停下來打你一下你會(huì)讓他得不償失,我下面說下我網(wǎng)吧聽到的3個(gè)人對(duì)話
a:"那個(gè)玩道士"
b:"道士有啥用"
c:"鳥道士煩么煩死。PK。打怪樣樣不行。大怪的時(shí)候沒他又不好打"
他們玩的是大概是仿盛大SF道士打裝備不一定有兩個(gè)人組隊(duì)來的舒服
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