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發(fā)布時(shí)間:2021-01-18 16:48 來源:米游社 作者:米安喵
原神甘雨是1.2版本新推出的一個(gè)強(qiáng)力輸出角色,甘雨用什么圣遺物?下面給大家?guī)碓?.2甘雨圣遺物數(shù)據(jù)分析
前言
目前版本主C甘雨武器阿莫斯基本沒有爭議,但是圣遺物主要有2派,分別來自于冰4、樂團(tuán)4這2種搭配,因此本貼針對(duì)0命甘雨+1精阿莫斯與各圣遺物套裝搭配作了收益詳細(xì)計(jì)算,中間計(jì)算過程數(shù)據(jù)較多,想看結(jié)論可直接跳至最后。
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計(jì)算基礎(chǔ)說明
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基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
LV.90 0命甘雨屬性:335基礎(chǔ)攻擊力,5%暴擊率,88.4%暴擊傷害
LV.90 1精阿莫斯屬性:608基礎(chǔ)攻擊力,49.6%的攻擊力,12%傷害提升及普通、蓄力箭矢每0.1秒提升8%傷害??紤]實(shí)戰(zhàn)環(huán)境,選取5-10米交戰(zhàn)距離作為計(jì)算條件,霜華矢爆炸延時(shí)0.3秒,即二段蓄力命中傷害享受1層BUFF加成,炸開傷害享受4層BUFF加成。
LV90 1精天空之翼屬性:674基礎(chǔ)攻擊力,33.1%暴擊率,20%暴擊傷害,每4秒一次125%攻擊力物理傷害。
圣遺物選擇
圣遺物計(jì)時(shí)器選擇攻擊力百分比、杯子選擇冰傷、頭選擇暴擊傷害/暴擊率
羽毛主屬性311攻擊力,計(jì)時(shí)器主屬性46.6%攻擊力,杯子46.6%冰傷,頭為62.2%暴擊傷害/31.1%暴擊率
只計(jì)算金色圣遺物,每件圣遺物副屬性隨機(jī)屬性由原始3-4次隨機(jī)屬性與5次強(qiáng)化隨機(jī)屬性組成,總共有8-9次隨機(jī)屬性,計(jì)算分為普通裝備與畢業(yè)裝2種模式,其中普通裝的花、羽毛、杯子自選5種隨機(jī)屬性,沙漏、頭自選4種隨機(jī)屬性,總計(jì)23個(gè)自選隨機(jī)屬性,必須涉及3種隨機(jī)屬性,每種隨機(jī)屬性最少選擇4次,其余屬性認(rèn)為無意義屬性。畢業(yè)裝的花、羽毛、杯子屬性總計(jì)38個(gè)自選隨機(jī)屬性,但選擇必須涉及4種隨機(jī)屬性,最少的2種隨機(jī)選擇次數(shù)每種選擇次數(shù)不少于4次,最多的一種屬性不超過24次。
以上隨機(jī)屬性選擇時(shí)不包含主屬性。
圣遺物副屬性表:
暴擊率:2.7%+0.4%*Random,Random∈[0,3],計(jì)算過程取平均數(shù)3.3%
暴擊傷害:5.4%+0.8%*Random,Random∈[0,3],計(jì)算過程取平均數(shù)6.6%
攻擊力百分比:4.1%+0.6%*Random,Random∈[0,3],計(jì)算過程取平均數(shù)5.0%
攻擊力固定值:14、16、18、19,計(jì)算過程取平均數(shù)17(四舍五入)
元素精通:16、19、21、23,計(jì)算過程取平均數(shù)20(四舍五入)
計(jì)算公式
人物傷害期望計(jì)算公式:
(人物基礎(chǔ)攻擊力+武器基礎(chǔ)攻擊力)*(1+攻擊力百分比)*(1+暴擊率*暴擊傷害)*(1+傷害加成類)
其中:
傷害加成類包含武器、圣遺物、技能中的[造成的傷害增加]描述及[冰元素傷害增加],兩者為相加關(guān)系
特別說明:其中(1+暴擊率*暴擊傷害)乘區(qū)由標(biāo)準(zhǔn)期望公式化簡而來。標(biāo)準(zhǔn)期望公式為【攻擊力*(1-暴擊率)+攻擊力*暴擊率*(1+暴擊傷害)】,乘開得到【攻擊力-攻擊力*暴擊率+攻擊力*暴擊率+攻擊力*暴擊率*暴擊傷害】,消除重復(fù)項(xiàng)得到【攻擊力+攻擊力*暴擊率*暴擊傷害】,化簡得到【攻擊力*(1+暴擊率*暴擊傷害)】
輸出模型
使用雙冰陣容,選擇15秒輸出模型,選擇該的原因是:1、有比較成熟的視頻及理論研究基礎(chǔ);2、符合現(xiàn)有環(huán)境輸出節(jié)奏;3、Q的持續(xù)時(shí)間與CD均為15秒,甘雨本身不缺充能,在能全程Q的情況下15秒為1個(gè)周期。
無反應(yīng)模型:
Q起手E拉開距離,然后連續(xù)6次二段蓄力,技能全部按照8級(jí)計(jì)算。Q后的+20%冰傷全吃(天賦5)
由于甘雨Q的索敵機(jī)制,在面向單個(gè)目標(biāo)時(shí)按照12HIT計(jì)算,8級(jí)每HIT面板112%(Q在多目標(biāo)重合時(shí)倍率會(huì)翻倍上升)
(題外話:15秒甘雨自身倍率為4873%,單看這一點(diǎn)其實(shí)并不算很出眾,行秋、凝光、可莉、刻晴、北斗均高于這個(gè)值,但是甘雨的強(qiáng)是多種因素綜合而來的,幾乎沒有短板所以能排進(jìn)T0)
融化流模型:
初始怪物為強(qiáng)火附著模式,后續(xù)無附火。(如果說要加個(gè)香菱甩Q當(dāng)上火工具人,冰凍流模型還需要加個(gè)莫娜甩Q打永凍更兇殘,這樣就更復(fù)雜了故不考慮持續(xù)上火)
初始起手為蓄力起手,然后開QE,此時(shí)Q少輸出2秒輸出,Q的面板按照11HIT計(jì)算。Q后E再接3發(fā)蓄力。即1發(fā)蓄力融化+5發(fā)蓄力不融化+11hit 112%面板Q+E的總輸出。
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計(jì)算過程
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①阿莫斯+冰4 無反應(yīng)模型
普通裝
由于冰4自帶了較高的暴擊率,在沒有高頻上水工具人的情況下,只能保證長期冰元素附著,并不能打出持續(xù)凍結(jié)。(甘雨蓄力不觸發(fā)行秋劍雨,莫娜E全中時(shí)第1、4、5HIT才上水,但是莫娜有一個(gè)特別的玩法后面會(huì)說,四命公子靠斷流上水可能是目前版本最合適選擇,不過4命五星不考慮在內(nèi)了)首先分配圣遺物屬性,普通裝23個(gè)自選屬性,在冰附著情況下分配12點(diǎn)至暴擊率上,4點(diǎn)至攻擊力百分比上,剩余7點(diǎn)至暴擊傷害上。此時(shí)模型輸出值最高,人物屬性為:
2350面板,44.6%暴擊率,196.8%爆傷,及46.6%+15%屬性攻擊(技能前)
計(jì)算過程見下表:(后續(xù)略)
其中傀儡為釋放技能時(shí),技能傀儡的屬性
第一次屬性變更:Q第一HIT給怪上冰,觸發(fā)雙冰及冰4BUFF,后續(xù)暴擊率+35%。
第二次屬性變更:Q釋放后在領(lǐng)域內(nèi),冰傷+20%(天賦5)
第三次屬性變更:蓄力攻擊觸發(fā)阿莫斯技能加成,第一HIT觸發(fā)12%+8%的傷害加成,第二HIT觸發(fā)12%+32%的傷害加成。
第四次屬性變更:蓄力箭射出后,后續(xù)蓄力箭+20%暴擊率,特別說明:甘雨蓄力二段第一發(fā)是取的是射出瞬間的人物屬性,而+20%暴擊率BUFF是射出后才加的,因此第一發(fā)箭是吃不到+20%暴擊率加成的。
此時(shí)總傷害期望為640200.2
畢業(yè)裝
分配圣遺物屬性38個(gè)自選屬性,7點(diǎn)在攻擊力百分比上,4點(diǎn)在攻擊力數(shù)值上,12點(diǎn)在暴擊率上,剩下15個(gè)在暴擊傷害上。(有一點(diǎn)攻擊力百分比全爆傷好)
此時(shí)人物屬性為:
2559攻擊力、44.6%暴擊率,249.6%爆傷,46.6%+15%屬性攻擊
此時(shí)總傷害期望為817423.7
②阿莫斯+樂團(tuán)4 融化流模型
分配圣遺物屬性23點(diǎn),4點(diǎn)在攻擊力上,16點(diǎn)在暴擊率上及3點(diǎn)在爆傷上模型取得最高輸出期望,此時(shí)人物屬性為:
2350面板,57.8%暴擊率,170.4%爆傷,46.6%屬性攻擊(技能前)及80點(diǎn)元素精通,80元素精通提供1發(fā)蓄力攻擊15%的**乘區(qū)加傷。
此時(shí)計(jì)算總傷害期望為616844.9(套用無反應(yīng)模型且Q第一HIT按照已附冰計(jì)算為589963.8)
畢業(yè)裝
分配圣遺物屬性38個(gè)自選屬性,4點(diǎn)在攻擊力百分比上,4點(diǎn)在攻擊力數(shù)值上,18點(diǎn)在暴擊率上,剩下12個(gè)在暴擊傷害上。
此時(shí)人物屬性為:
2418攻擊力、64.4%暴擊率,229.8%爆傷,46.6%屬性攻擊
此時(shí)總傷害期望為804506.8(套用無反應(yīng)模型且Q第一HIT按照已附冰計(jì)算為770978.7)
若將4點(diǎn)攻擊力固定值分配至元素精通上,則總傷害期望為801422.7,還不如攻擊力固定值。
③無法染色目標(biāo),全部套用無反應(yīng)模型
冰4VS樂團(tuán)4,樂團(tuán)4以698713.7優(yōu)先于冰4的666446.9
在精5阿莫斯的情況下:
樂團(tuán)4依舊領(lǐng)先于冰4。(780867.8 VS 748601.1,上面的就不計(jì)算精5了,對(duì)2個(gè)圣遺物選擇沒有太大影響)
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計(jì)算結(jié)論
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結(jié)論:
①在可染色的目標(biāo)上,冰4優(yōu)先于樂團(tuán)4,計(jì)算過程中未計(jì)算初始強(qiáng)水狀態(tài)的凍結(jié)BUFF。樂團(tuán)4想要達(dá)到與冰4接近的輸出需要添加一個(gè)上火動(dòng)作,需要更繁瑣的操作,且在本次計(jì)算中,上火動(dòng)作未計(jì)算時(shí)間。在不可染色目標(biāo)上,樂團(tuán)4優(yōu)先于冰4。
②BUFF后暴擊率:暴擊傷害盡量保持1:2的比例收益最優(yōu),暴擊率100%后,暴擊傷害堆到250%時(shí),堆攻擊百分比收益更高。
③2套圣遺物基本屬于同一級(jí)別。
④隨著阿莫斯精煉提升,樂團(tuán)套收益增長率會(huì)小于冰套,但是對(duì)兩者影響非常小。
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其他思路
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①冰4配合莫娜打永凍流,利用冰凍狀態(tài)不會(huì)打破泡影、莫娜Q之后立馬擁有60%增傷,且一直持續(xù)到泡影破滅5秒后的特性,可以卡出長達(dá)13秒的60%增傷,且凍結(jié)狀態(tài)暴擊率進(jìn)一步上升。公子、莫娜+甘雨可能是版本答案。甘雨Q還可以配合溫迪打多個(gè)小目標(biāo)時(shí)吃倍卡使倍率得到一個(gè)恐怖的增強(qiáng)(51HIT的Q就問你怕不怕)
②由于缺乏持續(xù)強(qiáng)火工具人,融化流目前玩起來還是很難受的。當(dāng)然猴傷害截圖還得靠反應(yīng)。
③有鐘離持續(xù)上盾用逆飛套也是個(gè)很舒服的選擇。
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