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發(fā)布時間:2021-01-19 13:14 來源:nga 作者:Shallow夢
原神元素護盾是游戲中怪物的一個重要機制,快速破盾是是增加輸出和過關的關鍵,下面給大家?guī)碓?.2版本元素護盾與破盾機制詳解
總覽
1.盾/甲的分類
怪物的護盾可以大致上分為兩類:無敵盾和元素裝甲/護甲。無敵盾存在時,怪物本體不會受到傷害或在特定條件下可用盾牌抵擋傷害;元素裝甲/護甲存在時會為怪物提供強化效果,怪物本體仍會受到傷害。
嚴格講應該將爆炎樹和急凍樹單獨算作另一類核心,但這里為了方便分類就放進元素裝甲了。
特殊中無相雷元素塊與爆炎樹種子為嚴格按照元素反應消耗的召喚物,風魔龍與公子的機制暫未測試。
2.元素克制關系
一般情況下,破盾中的克制關系為正常的標準雙向克制關系,例如火克制冰的消耗量翻倍,冰被火克制的消耗量減半。需要注意,正常狀況下風和巖元素被水/雷/火/冰克制而互相間無反應。
在愚人眾先遣隊的特殊情況下克制關系變?yōu)閱蜗蚩酥?,即每種元素護盾僅有一種適配破盾元素,其余非適配元素與該護盾均不存在克制關系。例如,火甲的適配元素為水,弱水4下即破,其余可反應弱元素都需80下,不存在因正常情況下風/巖/冰被火克制而導致這三種元素破火甲慢于雷元素的情況。
3.怪物盾值檢索
? 盾值檢索 ...
詳解
1.破盾公式
破盾值=系數1*元素消耗+傷害轉化率*傷害+破冰/破巖
(系數1可理解為是對于某些情況下為機制而設定的單獨系數)
2.盾值的定義
對于一般的護盾,假定與其不具有克制關系的可反應弱元素所需的破盾次數為該護盾的盾值。
特殊情況:
1.巖盾暫無法與任何元素直接反應而只可通過破巖的方式擊破,故暫不規(guī)定其標準盾值
2.丘丘暴徒的盾值數據僅供參考,測量較難。
3.雷瑩術士的盾值僅供參考,常8意味著非感電破盾時需無克制關系弱元素打約8次,感10意為用水感電破盾時需經過約20次感電結算,即20*0.5=10。
3.聯(lián)機盾值增加
聯(lián)機中部分護盾會變厚,兩人時1.5倍,三人與四人的倍數暫不清楚。
聯(lián)機中的盾值變化與怪物的血量和攻擊等數據的增加不同,并非只要此世界存在多位聯(lián)機玩家便會增加盾值,而是當多位玩家同時位于同一區(qū)塊時該區(qū)塊內的怪物盾值才會增加對應的倍數。例如,當四位玩家聯(lián)機位于同一世界,而有三位玩家正位于同一區(qū)塊準備鋤大地,那么該區(qū)塊內的怪物盾值會變?yōu)槿藢谋稊刀撬娜藢谋稊怠?
同一區(qū)塊的大致判定方法為,當兩玩家可互相在視野中看見時(無阻擋),說明這兩名玩家位于同一區(qū)塊,反之則不在同一區(qū)塊。
4.傷害轉化
無敵盾的破盾存在傷害轉化,即對其造成的傷害也會破盾,傷害轉化率主要與是否聯(lián)機和怪物的等級有關,與角色自身的數據無關。轉化率似乎也與所在世界的世界等級和自己的世界等級有關,即便存在影響,這兩種因素的的影響也較小。與盾值增加不同,聯(lián)機時轉化率的降低是和怪物血量等數據一樣的,世界存在多人即會降低,玩家不必位于同一區(qū)塊。
目前僅對大世界的深淵法師進行了測試,可以認為其他情況和盾的傷害轉化率隨怪物等級的變化走勢類似,但具體數值不詳。測試時認為對怪物本體的傷害與對盾的傷害相同,單人世界即為自己世界怪物對應等級段的測試數據,雙人聯(lián)機數據均為七級世界等級去往其他世界等級的測試數據,縱坐標為每點傷害所破的盾值。
5.破冰與破巖
較為劇烈的攻擊可以破冰與破巖從而產生破盾效果,例如大劍、爆炸和巖元素攻擊。關于破冰需要注意,目前的冰盾除冰銃重衛(wèi)士為自由冰(圖標為普通元素的冰)無法破冰外,其余冰盾均為凍結冰(圖標為凍結狀態(tài)的冰)可以破冰。
在破盾中,破巖與破冰的破盾數值主要與攻擊方式、角色自身和盾的類型有關(可能不同角色的基礎值不同),與怪物等級無關,似乎與世界等級和角色屬性無關
暫時僅測試了部分大劍角色的單次平A對冰深淵法師破冰的數據,破巖與其他破冰機制應當與之類似。測試角色為七級世界等級,高等級怪物均在自己的世界進行測試,低等級怪在雙人聯(lián)機下測試,縱坐標為單次平A破冰造成的破盾值。
(可以從下圖粗略看出對于不同角色而言的基礎破冰值不同,而且似乎與角色等級的關系不大)
6.一些補充
1.在測試時一定不要忽略破冰/破巖,有一些不常注意的方式也可以觸發(fā),例如雷澤長按E是一次“雷爆”。
2.無敵盾與怪物本體是兩個單位,而元素裝甲(急凍樹與爆炎樹核心除外)則被視為與怪物同目標。
3.雷錘哥和無相雷元素塊免疫水觸發(fā)的感電,而雷瑩術士的盾可以通過感電擊破。
4.冰胖的元素裝甲雖然是自由冰屬性,但其不可被觸發(fā)凍結也無法被水破盾。
5.水胖和水深淵法師的盾可以被凍結,但是凍結后的碎冰不會額外破盾。
6.非免疫元素的傷害均可對相應的無敵盾造成破盾效果,即便該次傷害沒有觸發(fā)反應。
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