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發(fā)布時間:2021-01-20 10:56 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
近日,彭博社記者Jason在個人推特上進一步爆料了《賽博朋克2077》在開發(fā)時不為人知的細節(jié)。
Jason在Twitter上說在2016年之前,《賽博朋克2077》原計劃是一個第三人稱游戲,擁有很多其他功能,像是貼墻跑,汽車伏擊,飛行汽車都被砍掉。
3A游戲的開發(fā)在中途舍棄一些內(nèi)容是非常常見的現(xiàn)象,這可能是出于時間或人手不足,也有可能就像CDPR本身解釋的那樣“不適合游戲”。
Jason twitter:
《圣歌》開發(fā)者談到了“BioWare魔法”——他們堅信有了足夠辛苦的工作和加班,他們的游戲就會成功。CD Projekt也是如此。當(dāng)被問及不切實際的最后期限時,總監(jiān)們會說他們沒問題。畢竟,他們開發(fā)了《巫師3》。
其他公司的老員工對CDPR的自由制作感到震驚。比如:如果有人需要一個著色器,他們就會去開發(fā)一個,沒有現(xiàn)成的管道來確定是否有人已經(jīng)制作了一個具有相同功能的著色器。
一位CDPR開發(fā)人員告訴他們的經(jīng)理他們不想加班,就像他們的CEO之前說的那樣,可以,沒問題。但然后他們的經(jīng)理會說,他們的一個同事必須加班來補充他們的工作。其他幾個開發(fā)者也分享了類似的故事。
去年,當(dāng)CDPR解釋說會和員工分享10%的利潤時,玩家們都認為開發(fā)者們會變得富有。Adrian Jakubiak表示,他在2015年開始做測試員時,每個月能掙400美元左右。2018年,作為一名初級程序員,他說自己每月能掙700美元左右。
如果你想知道《賽博朋克2077》在過去10年里發(fā)生了多少變化:直到2016年,它還是一款第三人稱游戲。最初設(shè)想的功能(如貼墻跑墻,飛行汽車,汽車伏擊)在開發(fā)過程中被砍掉(這在游戲開發(fā)中并不罕見)
如果你想知道為什么《賽博朋克2077》中的警察系統(tǒng)如此混亂:好吧,這都是在最后一刻完成的。從最終產(chǎn)品中可以明顯看出,一些團隊成員并不清楚他們?yōu)槭裁匆瑫r制作RPG和GTA
結(jié)論:《賽博朋克2077》8年前公布,但直到2016年才真正開始開發(fā)。而在2018年,他們只有一個(大部分)假的Demo。大多數(shù)員工都知道這一點,并公開表示游戲沒有準(zhǔn)備好在2020年發(fā)售。但管理層相信CD Projekt Magic。
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