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發(fā)布時間:2012-03-09 12:06 來源:互聯網 作者:佚名
大家都知道,戰(zhàn)士根據所用武器不同,分為兩種,也就是盾戰(zhàn)和槍戰(zhàn)。因為我是一個從小到大玩起來的苦逼槍戰(zhàn),所以就先講講盾戰(zhàn)的技巧。
有人會說,尼瑪你個槍戰(zhàn)你講解個屁盾戰(zhàn),其實我有過半個月的盾戰(zhàn)血淚史,深知盾戰(zhàn)的辛苦!
法師死了罵戰(zhàn)士,奶媽死了罵戰(zhàn)士,當你自己倒下的時候,所有人都會說,我X,這戰(zhàn)士真水!
現在開始爪機碼字說一下盾戰(zhàn)和槍戰(zhàn)的個人心得,希望對玩戰(zhàn)士的人有所幫助。
盾戰(zhàn)如何拉住怪?
作為盾戰(zhàn),在副本中也就是承擔T的角色,俗話說的好,不點守護的盾戰(zhàn)不是好T,如果想要當一個好T,你就得拉的住怪,但是怎么用技巧拉怪呢?
因為西游是一個完全縮水的WOW,所以很多潛在的規(guī)則完全可以用WOW來解釋
TX沒有公布仇恨統計規(guī)則,但在WOW中,第一個被怪打得人占30%仇恨,第一個打怪的人占35%的仇恨,攻擊和加血,大概每1W會造成5%的仇恨,這個規(guī)則在西游中完全適用。
我們只要知道了這個規(guī)則,開怪就不用再害怕OT了
所以作為一個承擔T的角色的盾戰(zhàn),我們所要做的就是一往直前的沖鋒,作為一個T,就是要無視自己的血條,懂得為了團隊的犧牲自己的道理,所以說,T是一個團隊的核心,也是一個團隊的先鋒。
盾戰(zhàn)所需要的技能
再說說作為一個T,我們都需要需要哪些技能,首先沖鋒陷陣是必不可少的,這也是戰(zhàn)士特有的一種前進方式,瞬移
然后是穿心擊,碎甲,噬魂斬,嘲諷四大單體拉仇恨技能,因為他的技能介紹上寫著,使用單手武器會對目標造成巨大仇恨
再然后是橫掃、怒擊、鎮(zhèn)壓、炎刃、群嘲五大群體拉仇恨技能。
技能的順序可以按自己的喜好來排列,因為我是一名槍戰(zhàn),所以不能為你們展示技能列表。
說簡單了盾戰(zhàn)下本就是拉住仇恨,搞好防御,但PK,卻不會因為攻擊低而戰(zhàn)績差。
盾戰(zhàn)的PK心得
說一下盾戰(zhàn)的控制能力吧。
沖鋒4秒,碎甲點了神通以后2秒,噬魂斬2秒,妖死斗2秒,另外可以算上心經點滿后20%幾率的普通攻擊眩暈2秒。
為什么說盾戰(zhàn)PK不差呢?因為我曾經有一個好友,以強大的控制能力立足城東。
如果說想走完全的控制流,兵法守護雙休的盾戰(zhàn),跟同等裝備的人插旗絕對是可以立足于不敗之地的
先手借刀,如果對方先手眩暈,那表示你又多了一個控制他的機會,接著碎甲,繞到背后噬魂斬,緊接著不要停,沖鋒后就摔,摔下來以后不要想著暈住他,直接一邊摔一邊狂點無中生有,等他掉下來的時候會驚恐的發(fā)現根本放不出技能,然后你可以一邊看他驚恐的表情,一邊放出金蠶脫殼,
這算是一輪控制,而妖死斗的技能就是為了預防突發(fā)情況,就是當你的控制被他免疫的時候,當他脫離你的控制的時候,沒錯,妖死斗讓他滾回來,基本上那個時候,就是他氣的想把鍵盤砸碎的時候
槍戰(zhàn)的摔人技巧
其實我覺得槍戰(zhàn)是一個很另類的職業(yè),沒有法師的強力DPS,也沒有當T的潛質,所以槍戰(zhàn)下本一般是沒人要的
但是PK的時候,槍戰(zhàn)可以稱作近戰(zhàn)法師,因為槍的高攻擊完全可以彌補控制能力上的不足,而且不需要法師的讀條,
事實上,不論槍戰(zhàn)盾戰(zhàn),PK時真正的殺招都是靠摔的,關鍵的傷害就是要學會摔得更疼。
早就有人提到過,摔人的時候,越是離地面近摔得越是疼,因為盾戰(zhàn)樓主玩的時間較少,沒有足夠的時間去試驗盾戰(zhàn)的摔人技巧,所以推薦盾戰(zhàn)摔人的時候用跳摔
什么是跳摔?就是釋放鳳翼天翔以后迅速的跳一下,使自己的人物不隨著敵人飛起來,然后使用火龍鉆,這樣摔一定會比普通的摔更疼更狠,如果掌握不好技能的連貫性,可以去野外找小怪練習技能的連貫性
至于槍戰(zhàn),因為使用長柄武器敵人會飛的高2米,所以我們可以用時間來掌握摔人!具體的方法就是對敵人釋放鳳翼天翔大概1秒后,也就是你的人物開始下降得時候,開始釋放火龍鉆,也許是西游增加了牛頓力學定律吧,按樓主的方法至少會摔掉三分之一
不管是盾戰(zhàn)還是槍戰(zhàn),摔人技巧上都有一定的難度,跳摔在于技能的連貫性,而槍戰(zhàn)則要注重時間的和力道的掌握。
跳摔可以用野怪來練習,槍戰(zhàn)的話,建議找自己要好的法師或奶媽好友,開雞蛋殼讓自己多摔幾次練習練習。
畢竟,熟能生巧的說……
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