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發(fā)布時(shí)間:2021-01-25 10:20 來(lái)源:百度貼吧 作者:窗外漁火如豆
國(guó)家特色
收起帝國(guó)時(shí)代3決定版俄國(guó)是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力陣營(yíng),俄國(guó)有哪些好用的戰(zhàn)術(shù)?下面給大家分享帝國(guó)時(shí)代3決定版俄國(guó)經(jīng)濟(jì)與戰(zhàn)術(shù)詳解攻略
毛子這個(gè)國(guó)家,說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)四不像,結(jié)合了boom國(guó)和rush國(guó)以及商業(yè)時(shí)代后期強(qiáng)國(guó)的特點(diǎn),比較奇葩,難以精通。并且戰(zhàn)術(shù)比較枯燥,基本上只有一種思路:rush rush rush。因?yàn)檫@個(gè)國(guó)家的兵種單體戰(zhàn)斗力比較低,沒(méi)有農(nóng)卡,前期經(jīng)濟(jì)差,boom的速度又太慢,必須依靠前期打擊對(duì)手的經(jīng)濟(jì)和節(jié)奏,依靠中后期強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)和軍事單位性價(jià)比以及資源區(qū)取勝。
經(jīng)濟(jì)型★★★★
控圖型★★★★★
節(jié)奏型★★★
【國(guó)家特色】
軍事方面:
毛子的步兵其實(shí)也很畸形,火槍285肉95金5個(gè),它是擁有普通火槍75%的價(jià)格,80%的屬性,并且造兵速度比較快,因此它的性價(jià)比很高。然后比較有意思的就是垃圾,可以理解為手很短的散兵,這個(gè)單位非常便宜,是拿來(lái)當(dāng)攪屎棍和肉盾的,如果用的好,讓它變成對(duì)面的經(jīng)驗(yàn)值是一件很賺的事情。另外,近戰(zhàn)騎兵哥薩克只占1人口,在打卡之后戰(zhàn)斗力挺強(qiáng),“俄羅斯貴族”這張卡片加垃圾,哥薩克和沙皇三個(gè)單位15%血攻,這張加強(qiáng)卡價(jià)值非常高,頂?shù)纳弦粡埍究ā?
毛子在商業(yè)時(shí)代,擁有很高價(jià)值的5哥薩克卡。毛子的碉堡結(jié)合了兵營(yíng)和哨塔的功能(造兵和接受船運(yùn)以及躲農(nóng)民),且只要250木,它是一個(gè)非常利于毛子控圖的建筑。但同時(shí),毛子進(jìn)入堡壘時(shí)代后,缺點(diǎn)非常明顯,除了2炮,幾乎沒(méi)有什么高價(jià)值/高戰(zhàn)斗力的兵卡。沙皇的存在讓毛子可以變得比較弟弟,它是一個(gè)偷農(nóng)/拆家的利器。正面打不過(guò)或者僵持時(shí),扔幾個(gè)沙皇在對(duì)手資源區(qū),對(duì)手一定會(huì)驚慌失措。
另外單獨(dú)提一下毛子的教堂卡,效果是:堡壘時(shí)代1000木9個(gè)工業(yè)龍騎,900木升級(jí)垃圾,火槍,哥薩克至精銳屬性。工業(yè)時(shí)代也可以繼續(xù)對(duì)兵種升級(jí),并且拿到工業(yè)屬性的輕騎兵。這個(gè)卡咋一看效果也很強(qiáng),其實(shí)沒(méi)有什么用,因?yàn)槟绢^價(jià)值過(guò)高,如果要盡快湊夠資源拿龍騎或者是升級(jí)兵種,那么它就意味著你在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都沒(méi)兵,而且還需要一張卡片的投資。因此,從這種角度來(lái)看,教堂卡不如換成發(fā)2炮/高級(jí)兵工廠。
經(jīng)濟(jì)方面:
毛子的農(nóng)民是270肉出3個(gè),需要53秒生產(chǎn)時(shí)間,所以毛子出農(nóng)民就是boom(雖然回本時(shí)間很慢)咋一看這一點(diǎn)非常賺,出農(nóng)民就完事了。實(shí)際上,它前期很窮,沒(méi)有農(nóng)卡,農(nóng)民也不能一個(gè)一個(gè)點(diǎn),用墮落的話說(shuō),前期必須在點(diǎn)農(nóng)民和點(diǎn)兵之間做出抉擇。換句話說(shuō),前期太窮,不斷農(nóng)就會(huì)斷兵,不斷兵就會(huì)斷農(nóng)。由于毛子boom的回本時(shí)間太慢,所以說(shuō)毛子的經(jīng)濟(jì)模式,比較別扭,在前期需要依靠打壓對(duì)手的經(jīng)濟(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn),而中后期則是依靠自身的農(nóng)民數(shù)量來(lái)支撐經(jīng)濟(jì)。另外從某一種角度來(lái)看,這個(gè)國(guó)家在中后期跟葡萄牙有一點(diǎn)類(lèi)似,很依賴玩家的控圖和防守能力,這2個(gè)國(guó)家都是只能用tc出農(nóng)這種很畸形的方式進(jìn)行boom。所以這2個(gè)國(guó)家,????個(gè)人認(rèn)為是16國(guó)里最難以精通的,會(huì)經(jīng)常體會(huì)到放棄自己的殖民地的感覺(jué)。但是一旦你精通了他們,你就會(huì)直接成神。
我們從以上對(duì)毛子的國(guó)家特色的總結(jié)中,可以得出幾個(gè)關(guān)鍵結(jié)論:
①毛子前期經(jīng)濟(jì)太差,在前期,毛子只能在農(nóng)和兵之間選擇。而農(nóng)民回本速度太慢,兵力不成規(guī)模的話戰(zhàn)斗力也很低,所以說(shuō)玩毛子,除非特殊地圖,千萬(wàn)不要太貪經(jīng)濟(jì)(如tpboom,吃海等),切記過(guò)于搞經(jīng)濟(jì)的毛子一般最后的結(jié)局都是放棄自己的殖民地。
②毛子在前期運(yùn)營(yíng)其實(shí)很簡(jiǎn)單,多一點(diǎn)農(nóng)民采肉就可以最大限度地抵消農(nóng)和兵選擇的尷尬問(wèn)題。
③節(jié)奏方面:毛子這個(gè)國(guó)家在前期需要利用好5哥,去對(duì)面家里亂砍一波,讓對(duì)手的農(nóng)民進(jìn)出tc,甚至是斷一輪農(nóng)出兵去壓制對(duì)手。接著就是發(fā)資源箱,搞經(jīng)濟(jì),刷兵,雙碉堡控圖防守。到中后期,發(fā)“俄羅斯貴族”加強(qiáng)卡,再輔以農(nóng)民數(shù)量和資源區(qū)優(yōu)勢(shì)取勝。
④在中后期多利用碉堡的優(yōu)勢(shì)(之前歐洲國(guó)總結(jié)中講過(guò),補(bǔ)兵,船運(yùn),視野,輸出等),控住資源區(qū),等著對(duì)面沖碉堡?;旧鲜怯靡环N蠶食的打法,等著對(duì)手資源區(qū)枯竭了這一把就贏了。
⑤毛子的步兵性價(jià)比高,且刷的速度快。但是它的單兵作戰(zhàn)能力很低。所以拋開(kāi)控兵水平、地形和配兵等因素,毛子在相同數(shù)量的軍事單位情況下基本不可能打得過(guò)對(duì)手的,因此毛子需要去跟對(duì)手一直換兵,或者說(shuō)一直送兵。這句話聽(tīng)起來(lái)其實(shí)非常別扭,眾所周知,這個(gè)游戲送了兵是不可能贏的。但毛子不同,毛子需要去送兵,并且千萬(wàn)要掌握好送兵的數(shù)量,因?yàn)樗投嗔艘幌伦泳捅辣P(pán),整局游戲都是葫蘆娃救爺爺。所以這也是????說(shuō)毛子非常難用的原因之一。
⑥毛子的垃圾是一個(gè)非常op的單位,雖然都是對(duì)手的經(jīng)驗(yàn)值,但是它的白菜價(jià)以及對(duì)反重步的效果成為了毛子的利器。毛子的火槍屬性低,哥薩克是騎兵也不能強(qiáng)上重步,甚至在前期對(duì)手的弓弩單位,毛子也需要用垃圾來(lái)處理。因?yàn)樗鼉r(jià)格實(shí)在太便宜,也能夠很快成型,還是遠(yuǎn)防,所以它跟對(duì)手的兵對(duì)射是完全不虧的。但是有個(gè)最大的問(wèn)題,它的射程對(duì)比普通的散兵來(lái)說(shuō)太短,所以會(huì)被散兵一直hr到死,這也是毛子最好不要進(jìn)入堡壘時(shí)代的一個(gè)重要原因之一。
⑦商業(yè)時(shí)代的5哥薩克一定要好好利用,這是價(jià)值750資源的兵卡,價(jià)值太高,并且能夠直接從前置的碉堡出來(lái),到達(dá)對(duì)手家里的速度也很快,上了商業(yè)時(shí)代后拉著它配合碉堡的1輪兵,可以對(duì)對(duì)手的農(nóng)民一頓亂砍。打了“俄羅斯貴族”加強(qiáng)卡后,戰(zhàn)斗力更是顯著提升,一張卡加了它和垃圾15%血攻。
⑧毛子的碉堡是結(jié)合了兵營(yíng)和哨塔2個(gè)功能,所以說(shuō)打到中后期農(nóng)民多了,需要在地圖上家的外圍資源區(qū)拍上碉堡,一方面保護(hù)自己的農(nóng)民,另一方面控制住對(duì)手的資源區(qū)。
⑨個(gè)人認(rèn)為毛子的容錯(cuò)率比較低,特別是前期,出的每一輪兵都很有講究,出錯(cuò)了(比如火槍少了,或者垃圾少了等等)就可能被抓住機(jī)會(huì)一波崩盤(pán)。原因就是毛子的單兵作戰(zhàn)能力太低,再加上毛子反騎能力比較羸弱,在換兵過(guò)程中很容易就被對(duì)手的騎兵給黏住,或者是火槍被弓弩手亂射,然后一波就崩了。這也是這個(gè)國(guó)家難用的另一個(gè)原因之一。
⑩毛子在95%的對(duì)局中,最好不要主動(dòng)進(jìn)入堡壘時(shí)代,因?yàn)樗?炮沒(méi)有其他有價(jià)值的東西,并且3個(gè)兵種都要升級(jí),又是一大批資源,升級(jí)了后還跟對(duì)手商業(yè)時(shí)代兵種屬性一樣,這幾千的資源幾乎可以說(shuō)是白費(fèi)的,毛子實(shí)在沒(méi)有那么多經(jīng)濟(jì)搞這些東西。這也就意味著毛子會(huì)經(jīng)常遇到跨時(shí)代作戰(zhàn)的尷尬局面,因此,控圖和壓制成為了毛子玩家必須要做的事情。
?玩毛子在前期一定要趕好肉,這國(guó)家前期窮,家里被跑馬的話,經(jīng)濟(jì)就容易失調(diào),節(jié)奏就會(huì)亂,會(huì)被對(duì)手拖住,從而給對(duì)手上時(shí)代或者是發(fā)展經(jīng)濟(jì)的機(jī)會(huì)。
?毛子700木到了后可以拍一個(gè)教堂,因?yàn)槊影l(fā)了小木流,木頭可能會(huì)剩余比較多,這樣可以把木頭合理地投資。一個(gè)教堂其實(shí)跟一個(gè)tp性價(jià)比一樣,但tp200木回本更慢。一方面教堂可以當(dāng)成1個(gè)小tp使用,另一方面打到中后期可以研究煤氣燈等視野科技,還是非常有用的。
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