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發(fā)布時間:2021-01-27 09:23 來源:貼吧 作者:WGC575
文明平衡性
收起文明平衡性
常規(guī)
開局多城鎮(zhèn)中心的圖中,中國、瑪雅和印加的額外村民或羊駝將只在一個城鎮(zhèn)中心生成而不是每個城鎮(zhèn)中心。
木墻和木門在黑暗時代的生命值-40%。
(標準&重裝)騎射手:攻擊動畫時長1.3→1.15秒。整體攻擊前搖縮短了11.5%。
預熱射擊:修復了城堡和塔樓的副箭不受預熱射擊影響的問題。
移除了法蘭克、高棉、斯拉夫的腳踏起重機。
保加利亞
(標準&精銳)下馬龍騎兵:視野不再比龍騎兵遠。
緬甸
(標準&精銳)飛鏢騎兵:命中次級目標的飛鏢造成的傷害50%→100%。
(標準&精銳)飛鏢騎兵:攻擊力17/19→12/15。
飛鏢騎兵:攻擊間隔2.2→2.0秒,跟精銳飛鏢騎兵一致。
法蘭克
草莓叢收集效率+25%→+15%。
匈奴
無神論:不再降低間諜/叛國者的成本,而是降低敵方50%的圣物黃金收入。
意大利
船塢科技成本打折-50%→-33%。
所有大學科技成本-33%。
(標準&精銳)熱那亞弩手:黃金成本45→40。木材成本不變。
高麗
現(xiàn)在能研發(fā)精銳炮艦。
瑪雅
移除黑曜石箭,新增胡爾切長矛兵(譯注:目前游戲內(nèi)漢化文本有問題):研發(fā)后擲矛手能投擲一支副矛。
薩拉森
弓兵失去對標準建筑的傷害加成。
駱駝單位生命值+10。
團隊加成:步弓兵對建筑加成+1→+2。
狂熱行為:成本750食物,700黃金→500食物,450黃金。增加的生命值+30→+20。
韃靼
額外的羊只在新建的城鎮(zhèn)中心生成,并且是在升級城堡時代之后生成。
(標準&精銳)怯薛:食物成本50→60,黃金成本不變。
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