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發(fā)布時(shí)間:2021-01-27 12:08 來(lái)源:bilibili 作者:Im_JK
SCUM服務(wù)器配置詳解。不少玩家可能對(duì)于游戲中服務(wù)器配置各個(gè)內(nèi)容還不太了解,下面帶來(lái)具體的介紹及參數(shù)設(shè)置推薦,供各位玩家們參考。
服務(wù)器配置詳解
聲明:本服務(wù)器配置說(shuō)明以G-Portal UI為例,僅供參考!
在本篇服務(wù)器配置說(shuō)明中,不會(huì)將所有服務(wù)器UI中的每一項(xiàng)都進(jìn)行說(shuō)明解釋,只將其中的較容易被誤解或混淆的選項(xiàng)進(jìn)行說(shuō)明!
服務(wù)器名稱【Server Name】
這一項(xiàng)很簡(jiǎn)單,就是當(dāng)人們?cè)诙嗳擞螒蛑兴阉鞣?wù)器時(shí),此處輸入的名稱將顯示在服務(wù)器列表當(dāng)中,但是有幾個(gè)地方需要進(jìn)行注意,一是名稱中禁止使用official,然后是避免使用過(guò)長(zhǎng)的名字或者使用大量的服務(wù)器描述,還有就是盡量避免使用網(wǎng)址。如果你在服務(wù)器命名時(shí)出現(xiàn)了上述問(wèn)題,會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器無(wú)法啟動(dòng)的問(wèn)題。
世界允許最大僵尸數(shù)量【MaxAllowedZombiesInWorld】
這一項(xiàng)代表游戲地圖中一次會(huì)產(chǎn)生多少僵尸,數(shù)字越大,每個(gè)玩家周圍可能產(chǎn)生的僵尸就越多
注:和僵尸數(shù)量有關(guān)的選項(xiàng),其代表的是每個(gè)玩家周圍可能產(chǎn)生的僵尸數(shù)量,這也意味著,如果一個(gè)小隊(duì)在一個(gè)區(qū)域人數(shù)越多,則在他們周圍生成的僵尸也會(huì)越多
一天時(shí)間的速度【TimeOfTheDaySpeed】
這一項(xiàng)為倍數(shù)關(guān)系,用來(lái)調(diào)整游戲中完成一個(gè)全天周期所需要的現(xiàn)實(shí)時(shí)間,默認(rèn)速度是游戲中一天=現(xiàn)實(shí)中6小時(shí)
如果需要對(duì)游戲中一天的時(shí)間進(jìn)行調(diào)整,則可以根據(jù)下列公式進(jìn)行計(jì)算
6/T=X
T=你希望游戲一天的持續(xù)時(shí)間
X=你需要設(shè)置TimeOfDaySpeed的值
舉例:
如果你希望現(xiàn)實(shí)1小時(shí)為游戲中的一天(日/夜周期)套用公式6/1=6,則輸入的值為6
如果你想讓游戲中的一天在現(xiàn)實(shí)中持續(xù)24小時(shí),套用公式6/24=0.25,則輸入的值為0.25
注意:游戲中的日/夜周期比例為2:1,所以1個(gè)6小時(shí)的周期則是白天4小時(shí),夜晚2小時(shí)。24小時(shí)的周期則是白天16小時(shí),夜晚8小時(shí)。
生成器群組失效時(shí)間值
這一項(xiàng)表示服務(wù)器刷新一個(gè)區(qū)域內(nèi)所有物品需要的基礎(chǔ)時(shí)間,也是一個(gè)倍數(shù)關(guān)系,其定義為,一個(gè)區(qū)域的所有玩家離開(kāi)此區(qū)域50米半徑范圍后,物品重生的時(shí)間,默認(rèn)時(shí)間為30分鐘。
同樣,如果需要對(duì)此項(xiàng)進(jìn)行調(diào)整,則可以使用下列公式進(jìn)行計(jì)算
T/30=X
T=你希望多久重生一次物品(分鐘)
X=你需要設(shè)置的值
例如:
你希望15分鐘重生一次物品,套用公式15/30=0.5,則輸入值為0.5
如果你想30分鐘重生一次物品,套用公式30/30=1,則輸入值為1
同樣如果你希望1小時(shí)重生一次物品,套用公式60/30=2,則輸入值為2
這一項(xiàng)的目的是為了防止玩家在一個(gè)區(qū)域重復(fù)搜索
生成概率乘數(shù)【SpawnerProbabilityMultiplier】
這項(xiàng)為在開(kāi)放世界中生成的物品(包括地面,盒子,柜子,架子等不需要按F進(jìn)行搜索就能看到的),此項(xiàng)將使生成物品的位置有物品生成的基礎(chǔ)概率成倍增加或減少。生成物品的位置物品生成的范圍為稀有生成的10%到普通生成的60%。這個(gè)生成物品的概率不影響物品的稀有度,只是物品是否會(huì)生成而已,生成的物品是隨機(jī)的,稀有度還不能被控制,當(dāng)然,概率法則就是,生成的物品越多,出現(xiàn)稀有的概率就越大。
默認(rèn)倍數(shù)為1(10%概率),高于1則會(huì)使物品生成的概率增加,相反,低于1則會(huì)使物品生成的概率減少。如果將倍數(shù)設(shè)置為10,則每個(gè)物品生成的位置都必然會(huì)生成一個(gè)物品
當(dāng)倍數(shù)設(shè)置為2時(shí),稀有物品和普通物品生成概率將會(huì)從10-60%提高到20-120%,任何超過(guò)100%的東西都會(huì)必定生成,以此類推,當(dāng)倍數(shù)為5的時(shí)候,范圍會(huì)擴(kuò)大到50-300%,這意味著你有1/2的概率獲得稀有物品
檢查生成概率乘數(shù)【ExamineSpawnerProbabilityMultiplier】的原理同上
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