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發(fā)布時(shí)間:2021-01-29 11:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
戴森球計(jì)劃中最大化產(chǎn)量與運(yùn)輸控制線路是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了戴森球計(jì)劃最大化產(chǎn)量與運(yùn)輸控制線路詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
大家應(yīng)該都發(fā)現(xiàn)在追求最大化產(chǎn)量的情況下,用運(yùn)輸線必然是最佳的選擇.
但運(yùn)輸線存在調(diào)配困難以及沒(méi)有控制手段,這讓總線調(diào)控比較麻煩.
但其實(shí)有解決方案關(guān)鍵點(diǎn)如下
1.游戲內(nèi)線路的最高層數(shù)約為50級(jí),超出這個(gè)范圍無(wú)法制造的主要原因是建筑距離不夠.
2.除衛(wèi)星配電站外.其他的供電單位都是平面,而配電站的飛行高度大約是 45左右.
2.分揀器,箱子,線路是可以分層的(造魔方的特殊不算)
3.分揀器的邏輯是,要出東西,則往上搜索并拿出,放東西也是一樣. 這意味著可以利用疊加的箱子+運(yùn)輸線制造一個(gè)控制系統(tǒng)
基于以上原則,立體運(yùn)輸分4層
1. 0層最重要 是所有貨物的進(jìn)出口,類似高速出入口.
2. 1,3,6,9,11,13,15,17,19層(20以下單數(shù)層 ) 是可控制層(可以箱子+分揀器用)
3 20以下雙數(shù)層& 20-45層,是部分可控層(只能分揀器)
4 40->無(wú)限? 不可控層 只能線路.
下面是一個(gè)例子 用來(lái)在占地最小的情況下,如何保障總線的高上限,以及不卡線
鐵礦 加工成 鐵塊 磁鐵 鋼材,都是用 且只要鐵礦 實(shí)際加工中如果不分開(kāi),因?yàn)闆](méi)有控制系統(tǒng)很容易卡線,只能通過(guò)箱子來(lái)最加冗余.
分開(kāi)則利用太多地皮,我們要保證產(chǎn)量的同時(shí) 最小化地皮消耗
利用控制特性,其中0層用來(lái)輸出,其他用來(lái)輸入,例子上是3條線,但入口是一條線,是混線的.(利用立體線路提高運(yùn)輸上限),因?yàn)檫壿嬍?0層輸出鋼板的時(shí)候 會(huì)往上層搜索,拿出最后一個(gè)合適的物品.我們經(jīng)常碰到的問(wèn)題是,極難控制精確比例,因?yàn)闆](méi)有控制手段.同時(shí)因?yàn)闁|西到處都是,很容易一個(gè)鏈條崩了就全崩.如果你按這個(gè)做,并且把所有非0層箱子用 分揀器并成一個(gè)整體.你就會(huì)有一個(gè)超大冗余空間.最終的效果就是0層輸出給你某個(gè)制造線要的東西.1-9層全部并在一起 形成一個(gè)超大倉(cāng)庫(kù).如果某個(gè)線路需要專屬的東西,那么做一個(gè)過(guò)渡區(qū).比如一個(gè)生產(chǎn)線需要硅塊,那么就設(shè)置 出口區(qū)的第二層 分揀器 只拿你要的東西 就可以了
延時(shí)出來(lái)的概念是需要一個(gè)洗牌的 10層倉(cāng)庫(kù)組 放在倉(cāng)庫(kù)群中,邏輯是2-3組,相互對(duì)聯(lián)輸入所有且輸出所有,來(lái)打亂可能的塞線,減緩生產(chǎn)線堵塞.
用這個(gè)方法的最佳理由是
1.這游戲你不可能保證 完美比例的消耗,因?yàn)樵牧系墓?yīng)不是固定的(不考慮無(wú)限資源).
2.沒(méi)有精確控制系統(tǒng) 和銷毀系統(tǒng),在不斷的變動(dòng)中 你的生產(chǎn)線總會(huì)堵塞.
3.要徹底解決堵塞,只能1個(gè)線路只生產(chǎn)1個(gè)東西,這導(dǎo)致生產(chǎn)效率極大的下降
所以這個(gè)方法的優(yōu)點(diǎn)是
1.無(wú)需過(guò)于控制精確比例,有個(gè)大概就行了 反正倉(cāng)庫(kù)夠大
2.獲得最大的生產(chǎn)力的同時(shí)盡可能的減少堵塞的幾率.(地皮利用率MAX)
3.較為無(wú)腦...
缺點(diǎn)
1.需要大量的復(fù)制操作...沒(méi)有藍(lán)圖功能想死...
2.依然可能堵塞 雖然概率較低...
前面輸入后面輸出,第2層箱子不斷交換 減少堵塞
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來(lái)的戴森球計(jì)劃最大化產(chǎn)量與運(yùn)輸控制線路詳解,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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