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鬼谷八荒傷害機制測試及分析

發(fā)布時間:2021-01-30 14:21 來源:鬼谷八荒吧  作者:萬花聽雨

 

鬼谷八荒中傷害是如何計算的呢?了解傷害機制有助于我們更加合理的配裝,下面一起來看看鬼谷八荒傷害機制測試及分析吧。

鬼谷八荒傷害機制測試及分析

鬼谷的傷害機制一直不太明了,沒有見到大佬解包。我做了一些實驗,大致推測了一下修士之間pk時的鬼谷傷害機制。下面上結(jié)論:

鬼谷的傷害機制分兩種情況:

破防:(攻擊大于敵人防御的a倍(a大于1,似乎取決于抗性,在我的測試中檔抗性為27時大概1.42左右)的情況):(攻擊-防御)*b/(b+抗性)*功法威力

未破防:(攻擊小于敵人防御的a倍(a大于1,似乎取決于抗性,在我的測試中檔抗性為27時大概1.42左右)的情況):(攻擊)*b/(b+抗性)*功法威力*c(0

其中a,b,c為三個未知數(shù)。

那么我們可以得到什么結(jié)論呢?

1. 功法威力決定傷害,威力110的武技就是會比威力100的武技多10%傷害。

2. 靈根抗性或者功法抗性的作用就相當于英雄聯(lián)盟的抗性的作用,但是不知道b是不是100,當抗性低的時候1點抗性約等于(b/100)%的肉度。

3. 堆防御對多了沒用,堆到敵人攻擊的70%左右再堆一點價值沒有。

4. 喜歡越階挑戰(zhàn)的玩家一定要堆高攻擊,否則不破防傷害要被吸收不少(不破防最終傷害乘以c)

下面附上測試數(shù)據(jù)

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