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發(fā)布時間:2021-02-02 10:39 來源:貼吧 作者:Liard冷
文明6中奇觀是很多玩家關(guān)注的重點,本次就為大家?guī)砹宋拿?最新奇觀玩法攻略,也是全奇觀建造與布局指南,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
首都波哥大,擁有16座奇觀
城市瓜亞基爾,擁有17座奇觀
城市加拉加斯,擁有18座奇觀
分享一下這個檔的心得。
我挑戰(zhàn)這個目標(biāo)是:修建所有的奇觀,一個也不能遺漏;同時保證用最少的城市容納它們。
從遠(yuǎn)古版本7個城市開始,我不斷挑戰(zhàn)刷新記錄,實現(xiàn)了現(xiàn)在最新版(1084)的3城51奇觀。
理論上講,每個城市有36個單元格。奇觀一共有51個,所以2個城市容納所有奇觀也是可能實現(xiàn)得??晌夷壳斑€做不到。
上面3個圖,波哥大北部,瓜亞基爾西部,加拉加斯東部都是比較空曠的,所以完全有可能擠作2個城市。
這個挑戰(zhàn)單純?yōu)榱诵奁嬗^,并不是進(jìn)行正常的游戲。所以我對文件進(jìn)行了如下的修改:
1、unit當(dāng)中,把開拓者的行動力設(shè)為99,建造者的行動力設(shè)為20,建造次數(shù)設(shè)為6,其余一律不變。
2、政策當(dāng)中,“土地測量員”買地減價設(shè)置為99%,其余不變。
3、偉人當(dāng)中,工程師“米利都的伊西多爾”時代設(shè)為“classical”,使用次數(shù)設(shè)為150,其余不變。
4、總督當(dāng)中,將馬格努斯的技能1“破土者”收割增幅由50%上調(diào)為900%。
這就是我為修奇觀所做的全部修改。
要達(dá)成修建全部奇觀的目標(biāo),開局設(shè)置也是重中之重。在這之前,我先將map中的超大地圖由106*66修改為128*66(加長一些),又將自然奇觀從7個增加至33個(全部)。經(jīng)歷多次實驗,這個開局幾乎是唯一有可能修全奇觀的設(shè)定:
文明由12個減少至3個;難度為神;開始時代為古典時代;速度為馬拉松;城邦為24個;災(zāi)害強(qiáng)度為4;地形為小型大陸(否則找不到地方修金門大橋);紀(jì)元為新(多山);降雨量為潮濕;海平面為低;溫度為熱;資源為豐富;啟動位置為傳奇;模式要全部點上。
剩下的事情就是將51個奇觀歸類、尋找地點修建,就很簡單了。另外要提的就是創(chuàng)立宗教的時候,依次選神靈的啟示、宗教殖民、教會權(quán)威、謁師所。
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