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發(fā)布時(shí)間:2012-03-09 13:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1、能夠技能銜接、連續(xù)傷害、輸出不斷的技能加點(diǎn)才是我們所追求的最大化。其實(shí)元素或者魔紋的+點(diǎn)的本質(zhì),都是為了攻擊為了輸出,但是每個(gè)技能都有CD,所以首先你要保證你的技能個(gè)數(shù)和CD時(shí)間能銜接連續(xù)。像那些技能個(gè)數(shù)少的,你放空了技能,手在那邊一直按得時(shí)候,CD時(shí)間沒(méi)到,是不是很糾結(jié)?魔紋的旋焰術(shù)、冰錐、落雷、雷球、電弧、魔雷、放電器、微型放電器;元素的旋焰術(shù)、冰錐、菲尼克斯、電弧、地獄火輪、火海、龍息、暴風(fēng)雪。這些群攻技能沒(méi)一個(gè)沒(méi)用的,其中比較特殊的暴風(fēng)雪因?yàn)镃D42秒的關(guān)系+上實(shí)驗(yàn)過(guò)后,確認(rèn)是巨型身體boss的利器,其他的技能在群小怪的時(shí)候都能用上。法師的技能主要看你對(duì)怪物的走位進(jìn)行判斷和釋放,這個(gè)要通過(guò)自己打怪養(yǎng)成,無(wú)法用文字描述。我只想告訴你一個(gè)事實(shí):再?zèng)]用的群攻技能也比火球、冰球傷害總和高;再?zèng)]用的群攻技能也比你在CD中放不出的技能強(qiáng)。
2、通過(guò)追求傷害的最大化來(lái)決定技能威力和技能特效的取舍:元素和魔紋的很多技能在+點(diǎn)是都是有分:技能威力和技能特效的。技能威力都是1點(diǎn)+5%到10%左右不等的攻擊力,而技能特效基本都是+持續(xù)時(shí)間或者攻擊個(gè)數(shù)之類的,如何取舍呢?首先元素和魔紋是屬于刷圖群攻職業(yè),追求傷害的最大化就是我們的目的。簡(jiǎn)單一個(gè)例子,給你1個(gè)技能點(diǎn)來(lái)+冰錐術(shù),以魔紋師的+點(diǎn)來(lái)說(shuō):魔紋的冰錐術(shù)+點(diǎn)有4種:攻擊威力5%,攻擊個(gè)數(shù)+1,減速時(shí)間+3秒,冰錐術(shù)可控移動(dòng)距離4個(gè)。(魔紋和元素的冰錐術(shù)特效+點(diǎn)是不一樣的,所以元素別噴)。為了追求傷害,其中的遲緩時(shí)間和移動(dòng)距離2個(gè)肯定不+了。那么剩下攻擊威力和攻擊個(gè)數(shù)(前面寫人數(shù),發(fā)現(xiàn)里面好多是怪物,不算人,改個(gè)數(shù))。假設(shè)冰錐術(shù)傷害為1,初始攻擊個(gè)數(shù)3,總傷害總和為1X3=3,如果1點(diǎn)+在攻擊威力5%上,那么傷害總和為1.05X3=3.15;如果+在攻擊個(gè)數(shù)上變成攻擊4個(gè),那么傷害總和為1X4=4。這樣一個(gè)技能點(diǎn)的利用率差別就明顯了,魔法師是群攻職業(yè),我估計(jì)你用技能時(shí)3個(gè)怪以下的情況是很少的吧?
基于以上這2點(diǎn),建議加點(diǎn)如下:
(注意,這是根據(jù)2點(diǎn)自己的個(gè)人建議,有經(jīng)過(guò)自己實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),但是如果仙友們有更好的+點(diǎn)體會(huì)也可以說(shuō)出來(lái),同時(shí)這個(gè)+點(diǎn)也是沒(méi)有限制等級(jí)的,你50及了可以按照2點(diǎn)來(lái)+,60及了一樣也可以根據(jù)這2點(diǎn)來(lái)+)
各技能加點(diǎn):
火球術(shù)、冰球術(shù):不+
心靈護(hù)盾:隨等級(jí)+滿
旋焰術(shù):范圍隨等級(jí)+滿,攻擊威力不+
電弧術(shù):飛鏢個(gè)數(shù)隨等級(jí)+滿,攻擊威力點(diǎn)數(shù)富裕時(shí)+
寒冰護(hù)盾:這個(gè)技能對(duì)于元素和魔紋來(lái)說(shuō)維護(hù)后已經(jīng)變雞肋了,前面的物理防御力不+,后面的冰凍概率現(xiàn)在只對(duì)小怪和小boss有效,對(duì)于副本終極boss無(wú)效。以前這個(gè)護(hù)盾的冰凍概率是唯一對(duì)所有副本終極boss霸體效果有效才+的,但是現(xiàn)在法師想要連續(xù)輸出只需要有技能和特效打斷怪物控制就行,魔紋可以讓怪物感電、元素則有冰錐的立刻冰凍特效,所以這個(gè)護(hù)盾真的變雞肋了。建議最多就是冰凍概率+1點(diǎn),30%冰凍概率即可。
冰錐術(shù):加了攻擊怪物個(gè)數(shù),其他不+
縱向瞬移:+移動(dòng)距離。這個(gè)打終極boss有用,還有就是過(guò)地圖跑路。
魔晶球掌握:隨等級(jí)+滿。
聚能閃電球:特效和攻擊威力都隨等級(jí)+滿
落雷閃擊:攻擊個(gè)數(shù)和攻擊威力都隨等級(jí)+滿
德比魔雷:衛(wèi)星數(shù)量和攻擊威力隨等級(jí)+滿。
心靈感應(yīng)器:不+,實(shí)用效果不好,法師會(huì)瞬移,如果被逼的靠這個(gè)來(lái)救命,估計(jì)也救不了你的命了。
特斯拉放電器:持續(xù)時(shí)間和攻擊威力都隨等級(jí)+滿
電系精通:隨等級(jí)+滿。
弱電環(huán)流:隨等級(jí)+滿。(帶紫色技能帽子情況下,釋放后,在范圍內(nèi)敵人受到的傷害堪比平常狀態(tài)下的普通暴擊傷害)
微型放電器:攻擊個(gè)數(shù)隨等級(jí)+滿。
閃電護(hù)盾:這個(gè)不+,實(shí)用效果不好,必須瞬移后于怪物身體同時(shí)重合才能起到傷害,只能瞬移20次。
魔法專注、強(qiáng)化魔力、魔法藥劑制作:都不學(xué),都有嘗試過(guò),性價(jià)比超級(jí)低,其中的魔法專注還可以在點(diǎn)數(shù)富裕的情況下+點(diǎn),配合爆種狀態(tài)使用還不錯(cuò),其他兩個(gè)可以完全舍棄。
說(shuō)下+點(diǎn)順序:提到的特效都先點(diǎn)了,剩下的開(kāi)始點(diǎn)攻擊威力按照雷球
、落雷、特拉斯放電器、德比魔雷、電弧、微型放電器、冰錐的順序+滿。
魔紋師裝備選擇:A:全紫色技能套,身上頭、衣、褲有空無(wú)空無(wú)所謂,要追求極致你就全3孔都打特級(jí)充能寶石,武器經(jīng)濟(jì)一點(diǎn)用35僵尸3孔球,不然就是50及3孔粉球。
B:紫色技能3孔頭、手、鞋子,影子衣服、褲子、40影子3孔球。石頭防具打中級(jí)致命,不行就高級(jí)敏捷(等下會(huì)分析),武器打高級(jí)智力。
C:40影子3孔球,40影子全套,武器打高級(jí)智力,防具打中級(jí)致命,不行就高級(jí)敏捷。
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