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發(fā)布時(shí)間:2021-02-04 11:11 來源:百度貼吧 作者:Grown
死亡細(xì)胞目前已經(jīng)推出2.2版本,新版本5細(xì)胞怎么打?下面給大家?guī)硗婕摇癎rown”分享的死亡細(xì)胞2.2版本5細(xì)胞通關(guān)心得
1.老生常談的問題其一,卷軸的顏色要專一,別第一眼看到哪個(gè)卷軸血量多就加哪個(gè),你更要看到加哪個(gè)卷軸對(duì)應(yīng)顏色裝備的傷害就加15%
2.老生常談的問題其二,有些地方上不去很正常,需要走你能去的地圖打一些精英怪來獲得符文,之后你就能激活地圖的一些機(jī)制來到達(dá)別的圖
3.老生常談的問題其三,別老急著過圖,你媽沒喊你回家吃飯,把該拿的地圖資源能拿的拿了,尤其是卷軸會(huì)直接影響傷害,時(shí)間門大部分時(shí)間無視,后面會(huì)具體談到
4.這個(gè)游戲的不同于其他傳統(tǒng)的橫版游戲,它的小怪都進(jìn)行過精心設(shè)計(jì),小到僵尸大到雞哥都各有各的特點(diǎn),所以如果被他們揍了,別慌,這很正常
5.下砸很爽是不是,是的很爽,但是請盡量不要在清楚狀況的情況下胡亂下砸,因?yàn)槟悴恢老旅媸嵌究邮强诵谴踢€是一群混雜著暴怒3刀哥和木偶人的死媽組合,正確的做法是先向下看一眼,怎么看,ps4手柄是右搖桿向下,至于手機(jī)和pc肯定也有相對(duì)應(yīng)的方式,學(xué)會(huì)用它
6.你終于打敗國王之手通關(guān)了?恭喜你,這個(gè)游戲才正式開始,將打敗boss獲得的boss細(xì)胞放進(jìn)出生地的罐子里就能解鎖更高難度,最高5個(gè)
7.接著上一個(gè),1和2細(xì)胞你的血瓶回復(fù)將受到限制,3細(xì)胞將完全移出,同時(shí)像暴怒烤爐騎士這樣的棘手小怪?jǐn)?shù)量增加,4細(xì)胞小怪全部獲得瞬移,同時(shí)獲得疫病這一負(fù)面狀態(tài),負(fù)面效果是你的周圍會(huì)刷小怪,疫病越嚴(yán)重頻率越高,5細(xì)胞在4細(xì)胞的基礎(chǔ)上增加額外一張地圖和收藏家boss
8.這個(gè)游戲里的武器多種多樣,吧里有足夠多的資料可以作為參考,但是萬變不離其宗,近戰(zhàn)武器多以紅色也就是暴虐流為主,遠(yuǎn)程武器多以紫色戰(zhàn)術(shù)流為主,而綠色生存流武器大多笨重且高傷害
9.接著上一條,這個(gè)游戲里斯以為沒有弱的武器,只有好用不好用,要是飛雷神幻影劍對(duì)你的胃口,你照樣可以用戰(zhàn)爭投槍戳爆收藏家,所以你要盡快發(fā)現(xiàn)你的xp,找到適合自己的節(jié)奏和對(duì)應(yīng)的武器,這樣才能建立自己的思路和打法來攻克難關(guān)
10.被打了?玩戰(zhàn)術(shù)流被穿刺者陰了一手只剩一滴血了?別慌,先別急著摔手機(jī)砸鍵盤,被打再正常不過,趕快在黃血消失之前找怪打把血補(bǔ)回來,向死而生是這個(gè)游戲的精髓
11.接著上一條,被打后不要慌張的另一個(gè)原因是減小失誤,要知道這個(gè)游戲里有很多堆怪的局面,如果以一敵多連續(xù)出現(xiàn)兩個(gè)以上的失誤基本就涼涼了,所以說反打的同時(shí)要注意自己的每個(gè)翻滾和招架,如果情況不利甚至可以放棄反打依靠血瓶回血,肉鴿游戲最重要的無非舍得二字
12.關(guān)于護(hù)符,其選擇機(jī)制和卷軸基本一致,都是以對(duì)應(yīng)屬性放到第一位來考慮,不過也有特殊情況,會(huì)在接下來細(xì)說
13.護(hù)符的除了基本屬性之外就是詞條了,大部分詞條和裝備無異但是極個(gè)別的詞條影響至關(guān)重要,首先是額外的跳躍次數(shù),在挑戰(zhàn)關(guān)卡跳刺坑效果非常好,多一次跳躍就相當(dāng)于多一次容錯(cuò),所以說在挑戰(zhàn)關(guān)切開到對(duì)屬性的護(hù)符別急,看看有沒有額外跳躍,如果新開的沒有而你原來的有,不妨等挑戰(zhàn)關(guān)過了再換也無妨。
14.說到挑戰(zhàn)關(guān),還有一個(gè)小要點(diǎn),看看自己有沒有無傷60殺小怪,要是沒有把它做了再進(jìn),要不然在挑戰(zhàn)關(guān)里面受傷就要重新來過了
15.關(guān)于時(shí)間門,大多數(shù)情況下是放棄的,但是在第一關(guān)的時(shí)候是可以盡力爭取一下的(細(xì)胞人,時(shí)間門喊你回家吃飯)因?yàn)楸磺粽呃畏孔疃鄡蓚€(gè)卷軸,如果你人品好護(hù)符對(duì)頭可以加速收集完然后趕在2分鐘前通過這張圖,不過僅限第一張圖,剩下的圖還是要步步為營
16.在這個(gè)游戲里敵人的數(shù)量繁多且多種多樣,而玩家基本是孤軍奮戰(zhàn),這就意味著你可以贏敵人很多次,而敵人只需要贏你一次就夠了,所以為了保證自己的安全,細(xì)胞人的基本交戰(zhàn)原則就是避免團(tuán)戰(zhàn),單挑為主
17.接上條,諷刺的是,這個(gè)游戲的制作組卻又惡意滿滿,他們在做怪物分布的時(shí)候總是將他們堆在一起,而有些地點(diǎn)使得玩家不得不去面臨以一敵多的局面。舉個(gè)例子,你正吃著火鍋唱著歌走在牢房的平底上,突然前方出現(xiàn)了一個(gè)暴怒對(duì)你嗷了一聲,不僅如此,它身旁的飛刀哥向后跳了一步向你扔出了3個(gè)飛刀,與此同時(shí),失敗實(shí)驗(yàn)體很識(shí)趣的瞬移到你的身后準(zhǔn)備捅你的菊花,而你這是在走路而已,所以說這個(gè)游戲里確實(shí)有些情況主動(dòng)權(quán)是不在玩家手里的,而怎么去化解它,則是我接下來要講的一個(gè)重點(diǎn)
18.繼續(xù)接上條,首先要做好挨打的思想準(zhǔn)備,面對(duì)擁有各種各樣機(jī)制的小怪組合在一起結(jié)果肯定是1+1大于2的,挨打是難免的,別把自己心態(tài)打炸了。其次看能否脫離此地形,36計(jì)走為上,就算是4細(xì)胞以上怪物會(huì)瞬移,移動(dòng)到其他平臺(tái)仍然會(huì)為你爭取3秒左右的調(diào)整時(shí)間,如果4細(xì)胞以下更好說,找回主動(dòng)權(quán)之后逐個(gè)擊殺或是技能一波帶走
19.要是無法短時(shí)間脫離團(tuán)戰(zhàn),也就是非打不可,那么首先要做的事情是回避攻擊,翻滾是最直接有效的辦法,這很好理解,大部分人的第一反應(yīng)都是翻滾我也一樣,重要的是翻滾之后的決策,因?yàn)榉瓭L后的細(xì)胞人會(huì)有1秒左右的時(shí)間無法再次翻滾,但是怪物可不會(huì)等你這一秒的時(shí)間,這時(shí)你需要去觀察哪個(gè)怪物將要攻擊并且用盾牌進(jìn)行招架,因?yàn)榉瓭L和招架之間幾乎沒有真空期,當(dāng)然翻滾接招架絕非易事,需要反復(fù)的練習(xí)
20.接上條,在你回避完攻擊之后,你所面對(duì)的什么怪物基本心里基本也都有數(shù)了,而不管你有沒有挨打,接下來為了脫身都要進(jìn)行反打了,而反打可不是把手雷箭塔技能無腦一扔就完事了,要知道的反打的目的是通過殺敵來讓交戰(zhàn)主動(dòng)權(quán)重新會(huì)到自己手里,因此,首先要要確立擊殺優(yōu)先級(jí),就拿我第17條舉的例子來說,我的擊殺梯度將會(huì)是暴怒>飛刀哥>失敗實(shí)驗(yàn)體,暴怒最高是因?yàn)樗鼤?huì)封鎖地形,我身處平地,要是不先處理它會(huì)追我一路,其次是飛刀哥是因?yàn)樗[身偷刀會(huì)逼迫我改變攻擊節(jié)奏,而最后的失敗實(shí)驗(yàn)體除了會(huì)瞬移就是個(gè)大號(hào)僵尸,威脅較低所以最后處理
21.總結(jié)一下17到20條,其實(shí)就一個(gè)字慫,在慫的的基礎(chǔ)上進(jìn)行資源分配和走位布局,然后通過最大化發(fā)揮傷害來實(shí)現(xiàn)局勢反轉(zhuǎn)完成以一敵多,我們要時(shí)刻記住細(xì)胞人不是超人,他和游戲里的小怪一樣脆弱不堪,面對(duì)十幾倍與己的敵人魯莽只會(huì)讓我們自尋死路
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