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發(fā)布時(shí)間:2021-02-04 16:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
帝國(guó)時(shí)代2決定版中初始資源刷新與農(nóng)田效率的規(guī)律都是什么呢?很對(duì)玩家對(duì)此還不是很清楚,下面就給大家?guī)?lái)帝國(guó)時(shí)代2決定版初始資源刷新與農(nóng)田效率規(guī)律分享,以供玩家參考。
游戲開(kāi)始時(shí),地圖上將會(huì)固定刷新的資源如下
近點(diǎn)牲畜:羊*4(包含100食物)或牛*3(包含150食物);
刷新位置:以tc為中心20*20的方陣內(nèi),常見(jiàn)于TC靠近左側(cè)至下方的180度扇形區(qū)域。
遠(yuǎn)點(diǎn)牲畜:羊*4(包含100食物)或牛*3(包含150食物);
刷新位置:以tc為中心60*60的方陣內(nèi),無(wú)特定刷新位置。
近點(diǎn)野味:野豬*2(包含340食物)、象(包含400食物)+犀牛(包含400食物);
刷新位置:以tc為中心40*40的方陣內(nèi),無(wú)特定刷新位置。
遠(yuǎn)點(diǎn)野味:鹿*3或4(包含140食物);
刷新位置:以tc為中心60*60的方陣內(nèi),無(wú)特定刷新位置。
主草料叢:125*6;
刷新位置:以tc為中心20*20的方陣內(nèi),無(wú)特定刷新位置。
主金礦:800*7;
刷新位置:以tc為中心40*40的方陣內(nèi),無(wú)特定刷新位置。
主石礦:350*5;
刷新位置:以tc為中心40*40的方陣內(nèi),無(wú)特定刷新位置。
副金礦:800*4*2組
刷新位置:以tc為中心60*60的方陣內(nèi),無(wú)特定刷新位置。
副石礦:350*4
刷新位置:以tc為中心60*60的方陣內(nèi),無(wú)特定刷新位置。
野金礦:地圖尺寸達(dá)到240*240或以上時(shí),生成800*4;
地圖尺寸不超過(guò)200*200時(shí),生成800*3;
野石礦:地圖尺寸在200*200或以上時(shí),生成350*4;
地圖尺寸不超過(guò)168*168時(shí),生成350*3;
地圖尺寸不超過(guò)144*144時(shí),生成350*2;
野草料叢:125*4,只在地圖尺寸200*200或以上時(shí)生成。
以上內(nèi)容為默認(rèn)地圖生成元素,擁有特殊設(shè)定的地圖有獨(dú)特的生成元素,不作列舉。
各類(lèi)型農(nóng)田效率上限為
(1)白板農(nóng)田:無(wú)科技時(shí)不會(huì)達(dá)到采集效率上限;擁有手推車(chē)后有18片農(nóng)田達(dá)到采集效率上限(TC內(nèi)圈8塊+外圈2塊,磨坊內(nèi)圈8塊);
(2)AZ農(nóng)田:擁有獨(dú)輪車(chē)時(shí)已有14片農(nóng)田采集效率達(dá)到上限(TC內(nèi)圈8塊+磨坊內(nèi)圈6塊);
擁有手推車(chē)后兩圈40塊農(nóng)田采集效率全部達(dá)到上限。
(3)斯拉夫農(nóng)田:由于提升了農(nóng)田10%的供給上限;
斯拉夫農(nóng)田只有貼近tc和磨坊左側(cè)及右側(cè)的6片內(nèi)圈田受效率上限影響。
(4)瑪雅由于種田效率降低19%,因此無(wú)法達(dá)到上限;
但農(nóng)田利用率提升后比白板民族種田收益高出約8%。
(5)高棉,獨(dú)輪車(chē)后農(nóng)田采集效率達(dá)到上限。農(nóng)田效率包含了農(nóng)田建造時(shí)間和建造的木材消耗(默認(rèn)伐木科技和農(nóng)田科技同步升級(jí))。
3、伐木場(chǎng)理論最高效率為采伐出一個(gè)放置伐木場(chǎng)(2格)的位置后立刻放置一個(gè)新的伐木場(chǎng)。即使考慮到運(yùn)營(yíng)難度和前期投入,也不宜發(fā)生4格以上的長(zhǎng)距離采集。
伐木效率為累計(jì)效率,并且已經(jīng)包含伐木場(chǎng)的建筑費(fèi)用和時(shí)間成本。
缺少攜帶科技和民族加成時(shí),伐木持續(xù)到4格時(shí),累計(jì)效率會(huì)降低到2格時(shí)的94%。
即使是強(qiáng)攜帶民族阿茲特克,在伐木距離達(dá)到3后,累計(jì)效率也已經(jīng)開(kāi)始遞減。
4、農(nóng)田的部分具體機(jī)制:
(1)農(nóng)夫工作時(shí)只會(huì)在每個(gè)格子的左下角正中位置工作(3*3的農(nóng)田有9個(gè)工作點(diǎn));
(2)當(dāng)村民的工作位置被其他擁有碰撞體積的物體遮擋時(shí),存在下列3種可能:
(2.1)村民短暫發(fā)呆后,在被擋住的位置直接進(jìn)行采集,多發(fā)生在距離目標(biāo)采集點(diǎn)很近的情況下。
(2.2)村民短暫發(fā)呆后,更換采集點(diǎn)。距離預(yù)計(jì)采集點(diǎn)較遠(yuǎn)受到單位遮擋時(shí)容易出現(xiàn)該情況。當(dāng)使用AGE縮小農(nóng)田長(zhǎng)寬減少工作點(diǎn),且剩余的工作點(diǎn)被大量遮擋的時(shí)候也容易出現(xiàn)該情況。
(2.3)村民被徹底卡住,完全不工作,也不提示空閑,類(lèi)似被卡在樹(shù)林中無(wú)法工作的村民。該情況僅出現(xiàn)在使用AGE將農(nóng)田改為1*1時(shí),僅剩下1個(gè)工作點(diǎn)且被遮擋的情況。
(3)村民提交資源時(shí)計(jì)算的是農(nóng)田中心距離提交建筑中心的距離;距離相同時(shí)優(yōu)先選擇先造好的提交建筑。因此村民偶爾會(huì)出現(xiàn)舍近求遠(yuǎn)提交資源的情況。解決方案是別把兩個(gè)TC或者磨坊造的太近。村民在提交和返還工作時(shí)實(shí)際經(jīng)過(guò)的距離為當(dāng)前位置通往返還建筑中心點(diǎn)的直線(xiàn),當(dāng)村民接觸到提交建筑的瞬間即算完成提交(實(shí)際通行距離為2點(diǎn)實(shí)際距離-村民半徑)。因此內(nèi)圈最優(yōu)位置的農(nóng)田采集效率還要超過(guò)高棉。
(4)農(nóng)田存在供給速度0.4(斯拉夫0.44),最大儲(chǔ)存量15。 具體機(jī)制為農(nóng)田建造完成開(kāi)始自動(dòng)以供給速度生產(chǎn)食物(類(lèi)似訓(xùn)練村民)直到最大存儲(chǔ)量+1;農(nóng)夫以實(shí)際采集速度(默認(rèn)0.53)對(duì)農(nóng)田進(jìn)行采集,直到農(nóng)田已生產(chǎn)的食物耗竭。當(dāng)農(nóng)田生產(chǎn)的食物儲(chǔ)量耗竭后,農(nóng)夫只能以農(nóng)田供給速度(默認(rèn)0.4)獲得食物。 該情況容易發(fā)生在緊貼TC或磨坊的左側(cè)或上方建造的農(nóng)田。所以當(dāng)農(nóng)田供給效率大幅低于農(nóng)夫耕作效率時(shí),一個(gè)農(nóng)夫可以手動(dòng)耕作N片田(手動(dòng)滑稽)。
(5)農(nóng)夫具體采集方式為:進(jìn)入田內(nèi)采集點(diǎn)的隨機(jī)一點(diǎn)(默認(rèn)3*3農(nóng)田9個(gè)采集點(diǎn),2*2農(nóng)田4個(gè)采集點(diǎn)), 采取1/4最大攜帶量或采集到農(nóng)田存儲(chǔ)量耗竭;進(jìn)行一次田內(nèi)移動(dòng),再次進(jìn)行采集。重復(fù)上述流程3次,將資源送回TC或磨坊,再返回田內(nèi)。由于阿茲特克農(nóng)夫攜帶量很大,因此阿茲特克農(nóng)夫經(jīng)常在田內(nèi)進(jìn)行第4次移動(dòng)。高棉村民沒(méi)有返送流程,只重復(fù)采集-田內(nèi)移動(dòng)兩個(gè)環(huán)節(jié)。
(6)原始的3*3農(nóng)田每次田內(nèi)移動(dòng)的平均距離為1.635,若改為2*2每次田內(nèi)移動(dòng)平均距離為1.138;以舊版無(wú)科技高棉為例,3*3農(nóng)田的實(shí)際采集效率不到0.37;而2*2農(nóng)田的采集效率為0.427(已經(jīng)超出上限0.4),相差15.4%。TC的右側(cè)是最高效的位置,其次是TC上方和磨坊的右側(cè)和上方。無(wú)科技耕作由于資源產(chǎn)量很難達(dá)到上限,因此有條件優(yōu)先在高效位置種田。二級(jí)手推車(chē)后通常內(nèi)圈農(nóng)田采集效率都能達(dá)到農(nóng)田供給效率0.4;此時(shí)如果要種第二圈農(nóng)田,優(yōu)先考慮種在高效位置。AZ由于第二圈農(nóng)田都能達(dá)到最高效率,因此研發(fā)二級(jí)推車(chē)后無(wú)需在意第二圈田的順序。
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來(lái)的帝國(guó)時(shí)代2決定版初始資源刷新與農(nóng)田效率規(guī)律分享,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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